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目录:导读一、MAC电脑上Appium的安装流程二、流程图三、下载AppiumServerGui和AppiumInspector四、开始测试   1、真机测试        1.1准备工作        1.2获取开发包.app结尾        1.3WebDriverAgent使用        1.4配置AppiumInspector        1.5Python脚本基本配置 一、MAC电脑上 Appium 的安装流程 mac需要先安装xcodenodehomebrewpython 二、流程图  三、下载AppiumServerGui和AppiumInspector 1.安装Appi

Sonarqube的搭建和使用入门

一、SonarQube的安装Sonarqube的运行离不开数据库,按照官方建议,本文使用postgresql来作为其数据库。dockerrun--namepgdb-ePOSTGRES_USER=sonar-ePOSTGRES_PASSWORD=sonar-ePOSTGRES_DB=sonar-p5432:5432-vE:\docker-volume\postgresql\data:/var/lib/postgresql/data-dpostgres由于Sonarqube依赖ELK的运行,默认情况下最大虚拟内存大小不足以支撑ELK的运行,所以我们需要调大虚拟内存的最大内存:设置elk运行允许最大

FFmpeg入门详解之122:Qt5 FFmpeg本地摄像头采集预览实战

6.Qt5+FFmpeg本地摄像头采集预览实战源码工程:S26_Test2FFmpeg命令行处理摄像头ffmpeg-list_devicestrue-fdshow-idummy命令执行后输出的结果如下(注:中文的设备会出现乱码的情况)。列表显示设备的名称很重要,输入的时候都是使用“-fdshow-ivideo="{设备名}"”的方式。获取摄像头数据(保存为本地文件或者发送实时流)编码为H.264,保存为本地文件下面这条命令,实现了从摄像头读取数据并编码为H.264,最后保存成mycamera.mkv。ffmpeg-fdshow-ivideo="LenovoEasyCamera"-vcodecl

java 创建原始数据包 tcp/icmp

我想像在c中一样在java中创建原始数据包。//Flags(8bits)//FINflag(1bit)tcp_flags[0]=0;//SYNflag(1bit):setto1tcp_flags[1]=1;//RSTflag(1bit)tcp_flags[2]=0;//PSHflag(1bit)tcp_flags[3]=0;//ACKflag(1bit)tcp_flags[4]=0;//URGflag(1bit)tcp_flags[5]=0;//ECEflag(1bit)tcp_flags[6]=0;//CWRflag(1bit)tcp_flags[7]=0;这是c代码的一部分,您可以

【LaTex】LaTex 的使用与写作(快速入门,尾附:简洁的论文模板代码)

文章目录Latex的基本使用(快速入门)文档类型宏包标题正文章节目录图片表格列表定理环境页面页码数学公式的输入方式(均在正文区输入)行内公式行间公式上下标分式括号加粗大括号多行公式矩阵和行列式利用LaTex编写论文的简洁模板(仅供参考)1.基础设置2.定理环境3.摘要与首页4.目录5.正文6.参考文献7.附录完整代码Latex的基本使用(快速入门)文档类型Tex有多种文档类型可选,如: 英文:article,report,book,beamer 中文:ctexart,ctexrep,ctexbook,ctexbeamer(这些类型自带了对中文的支持) ctexart,ctexrep,ctex

数据结构入门 — 二叉树的概念、性质及结构

本文属于数据结构专栏文章,适合数据结构入门者学习,涵盖数据结构基础的知识和内容体系,文章在介绍数据结构时会配合上动图演示,方便初学者在学习数据结构时理解和学习,了解数据结构系列专栏点击下方链接。博客主页:DuckBro博客主页系列专栏:数据结构专栏关注博主,后期持续更新系列文章如果有错误感谢请大家批评指出,及时修改感谢大家点赞👍收藏⭐评论✍数据结构入门—二叉树的概念、性质及结构本文关键字:二叉树、概念、存储结构、性质文章目录数据结构入门—二叉树的概念、性质及结构一、二叉树的概念二、特殊的二叉树三、二叉树的性质四、二叉树的结构一、二叉树的概念二叉树是一种数据结构,由一组节点组成,每个节点最多有两

【Linux从入门到精通】多线程 | 线程互斥(互斥锁)

 上篇文章我们对线程|线程介绍&线程控制介绍后,本篇文章将会对多线程中的线程互斥与互斥锁的概念进行详解。同时结合实际例子解释了可重入与不被重入函数、临界资源与临界区和原子性的概念。希望本篇文章会对你有所帮助。文章目录引入一、重入与临界1、1可重入与不被重入函数1、1、1不可重入函数1、1、2可重入函数1、2临界资源与临界区1、2、1临界资源1、2、2临界区1、3原子性二、线程互斥2、1分析原因与再次理解概念2、2互斥锁2、2、1什么是互斥锁2、2、2 pthread_mutex_t 2、2、3 pthread_mutex_init初始化2、3抢票加互斥锁2、4互斥锁总结三、互斥锁实现原理🙋‍♂

数据结构入门 — 树的概念与结构

本文属于数据结构专栏文章,适合数据结构入门者学习,涵盖数据结构基础的知识和内容体系,文章在介绍数据结构时会配合上动图演示,方便初学者在学习数据结构时理解和学习,了解数据结构系列专栏点击下方链接。博客主页:DuckBro博客主页系列专栏:数据结构专栏关注博主,后期持续更新系列文章如果有错误感谢请大家批评指出,及时修改感谢大家点赞👍收藏⭐评论✍数据结构入门—树的概念与结构本文关键字:数据结构、树、概念、结构文章目录数据结构入门—树的概念与结构一、树的概念二、树的结构三、树的表示四、树在实际中的运用一、树的概念树是一种非线性数据结构,由若干个节点和它们之间的联系组成。树具有如下特点:树的第一个节点称

URP入门(学习整理)

**URP的基本概念**1.要使用通用渲染管线(URP),必须创建一个URP资产,并在图形设置中分配资产。URP资产控制通用渲染管线的几个图形特性和质量设置。它是一个可编写脚本的对象,继承自“RenderPipelineAsset”。当你在图形设置中分配资产时,Unity会从内置的渲染管道切换到URP。然后,您可以直接在URP中调整相应的设置,而不是在其他地方寻找它们。2.您可以拥有多个URP资产并在它们之间进行切换。例如,你可以设置一个打开阴影和一个关闭阴影。如果你切换属性来查看效果,你不必每次都手动切换相应的阴影设置。但是,由于渲染管道不兼容,您不能在HDRP/SRP和URP资产之间切换。

【Linux从入门到精通】多线程 | 线程介绍&线程控制

  本篇文章主要对线程的概念和线程的控制进行了讲解。其中我们再次对进程概念理解。同时对比了进程和线程的区别。希望本篇文章会对你有所帮助。 文章目录一、线程概念1、1什么是线程1、2 再次理解进程概念1、3轻量级进程二、进程控制2、1创建线程 pthread_create2、2线程与进程资源2、3线程id2、4 获得线程idpthread_self2、5 线程等待pthread_join2、6线程终止pthread_exit、pthread_cancel2、6、1 pthread_exit2、6、2 pthread_cancel2、7线程分离pthread_detach三、总结🙋‍♂️ 作者:@