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3DSlicer入门操作教程

目录简介用户界面数据探针应用程序菜单工具栏状态栏查看加载的数据选择显示的数据与视图交互查看交叉引用鼠标模式3D视图切片视图数据格式DICOM 格式NIFTI 格式DICOM 和 NIFTI 的区别Nrrd 格式.mhd+rawmhd格式数据3DSlicer数据格式数据保存数据格式之间的关系1.mrml与nrrd格式之间的关系2.nii与nii.gz格式之间的关系3.如何保存为img文件格式 nrrd批量转换nii参考链接相关链接简介3DSlicer用于医学图像分析(包括配准和交互式分割)和可视化(包括3D渲染)以及用于图像引导治疗研究的软件平台。支持的操作系统:Linux,MacOSX和Win

3DSlicer入门操作教程

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LTSPICE使用教程:入门指导

1.常用快捷键1.鼠标左键选择,鼠标右键取消,F7移动元器件2.空格键:最大化显示3.旋转:Ctrl+R4.撤销:F95.删除:F56.退出编辑状态:ESC7.元器件的镜像:Ctrl+e8.原理图页面和仿真页面并排显示:菜单栏-Window设置.2.仿真控件:2.1电压源: 电压源仿真参数设置:1.DCvalue:电源源输出电压幅度设置;2.SeriesResistance:电源串联内阻设置;(根据实际选择是否设置)3.Advanced:是指通过电压源产生不同的波形设置2.1.1电压源方波的产生 方波产生参数设置:1.Vintial(V):方波初始电压设置;2.Von(V):方波的电压高电平幅

LTSPICE使用教程:入门指导

1.常用快捷键1.鼠标左键选择,鼠标右键取消,F7移动元器件2.空格键:最大化显示3.旋转:Ctrl+R4.撤销:F95.删除:F56.退出编辑状态:ESC7.元器件的镜像:Ctrl+e8.原理图页面和仿真页面并排显示:菜单栏-Window设置.2.仿真控件:2.1电压源: 电压源仿真参数设置:1.DCvalue:电源源输出电压幅度设置;2.SeriesResistance:电源串联内阻设置;(根据实际选择是否设置)3.Advanced:是指通过电压源产生不同的波形设置2.1.1电压源方波的产生 方波产生参数设置:1.Vintial(V):方波初始电压设置;2.Von(V):方波的电压高电平幅

【Redis从入门到进阶】第 8 讲:Redis 持久化之 —— AOF

本文已收录于专栏🍅《Redis从入门到进阶》🍅专栏前言  本专栏开启,目的在于帮助大家更好的掌握学习Redis,同时也是为了记录我自己学习Redis的过程,将会从基础的数据类型开始记录,直到一些更多的应用,如缓存击穿还有分布式锁等。希望大家有问题也可以一起沟通,欢迎一起学习,对于专栏内容有错还望您可以及时指点,非常感谢大家🌹。目录专栏前言1.Redis的持久化2.AOF3.AOF的开启4.写回策略的选择5.AOF文件重写6.后台重写1.Redis的持久化  Redis的数据大家都知道是存储在内存中的,这也是它访问速度快的原因,但内存都有一个致命的缺点,如果不小心咔擦一下断电或者关机重启,那么内

【Redis从入门到进阶】第 8 讲:Redis 持久化之 —— AOF

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STM32入门基础

GPIO说明·引脚电平:0~3.3V,部分可达到5V(参考引脚定义,带FT的就可以)同时GPIO有两个模式输出模式:进行端口高低电平的输出,用于驱动LED,蜂鸣器等输入模式:读取端口高低电平的电压/电平,用于按键输入,ADC电压采集等基本结构 APB2外设时钟总线,所有的GPIO都是挂载再APB2上的,其中GPIO的名称是按照GPIOA/B/C来命名的,每个外设都有15个引脚,编号为0~15GPIO模式GPIO库函数编码(1)使用RCC开启GPIO的时钟(2)使用GPIO_Init()初始化GPIO(3)使用输出/输入函数控制GPIO口一个涉及到RCC和GPIO两个外设1.常用的RCC外设时钟

秒懂边缘云 | CDN基础入门:访问控制及带宽阈值

作者:辰舒在通过CDN对外提供服务时,为了保障资源的安全性,我们建议对请求进行访问权限控制,避免被恶意用户请求,提升业务在CDN上的安全性。准备工作1.已经添加完成的CDN域名2.阿里云CDN控制台。基础介绍在使用CDN前,一般鉴权和响应均在源站完成。如下图,当终端用户对资源发起请求时,请求到达源站先校验是否符合权限控制规则,如果鉴权通过,源站再响应终端用户所请求的内容。当业务使用CDN后,可能面临两个问题:如果CDN在命中缓存时直接返回内容给终端用户,无需回源站,那此时源站的鉴权规则不会被触发。如果鉴权token参数通过请求的query携带(例如:http://test.aliyun.com

驱动开发:文件微过滤驱动入门

MiniFilter微过滤驱动是相对于SFilter传统过滤驱动而言的,传统文件过滤驱动相对来说较为复杂,且接口不清晰并不符合快速开发的需求,为了解决复杂的开发问题,微过滤驱动就此诞生,微过滤驱动在编写时更简单,多数IRP操作都由过滤管理器(FilterManager或Fltmgr)所接管,因为有了兼容层,所以在开发中不需要考虑底层IRP如何派发,更无需要考虑兼容性问题,用户只需要编写对应的回调函数处理请求即可,这极大的提高了文件过滤驱动的开发效率。接下来将进入正题,讲解微过滤驱动的API定义规范以及具体的使用流程,并最终实现一个简单的过滤功能,首先你必须在VS上做如下配置,依次打开配置菜单,

【Unity入门计划】基本概念(8)-瓦片地图 TileMap 01

目录1TileMap概念主要思想优点创建的层级2Unity中的TileMap2.1自动父级Grid网格2.2 Sprite精灵2.3 Tile瓦片2.4 TilePalette调色板2.5 Brush笔刷3TilemapRenderer瓦片地图渲染器3.1SortOrder瓦片排列顺序3.2Mode渲染模式 Chunk分块渲染 Individual单独渲染 3.3 DetectChunkCullingBounds如何检测边界3.4MaskInteraction遮罩3.5Material材质4瓦片地图的创建流程4.1创建Sprite&Tile4.2 创建Tilemap&TilePalette4.