我正在制作自己的游戏。目标之一是在世界中拥有尽可能多的物体。在这个游戏中,需要在一些不可预测的时间段内创建许多对象(比如武器开火会创建一个对象),一旦该弹丸击中某物,该对象也需要被摧毁(也许它击中的东西).所以我想知道在内存中处理这个问题的最佳方法是什么。我想过创建一个堆栈或表,并在其中添加指向这些对象的指针,并根据需要创建和销毁这些对象,但是,如果在帧之间尝试同时创建或销毁数百(或数千)个对象怎么办?我想保持稳定和流畅的帧率,而系统调用的激增肯定会减慢它的速度。所以我想我可以尝试在内存中保留一些对象,这样我就可以将信息复制到它们中,然后使用它们而不必按需为它们请求内存。但是我应该保留
我用谷歌搜索了很多论坛和开发者网站,但都没有成功;我认为这是一个需要直接专业知识或知识的具体问题,所以请继续阅读!背景:我有一个音频增强算法,作为系统音频处理对象(sAPO)实现,该算法在Windows7中开发和测试成功。作为APO,它通过端点设备对所有音频流应用处理,包括音频来自Skype。问题:这是否不适用于Windows8.x(8.1或更高版本)?更具体地说,sAPO处理是否仍然适用于Skype?Skype是否禁用其流中的任何和所有APO处理?到目前为止已经尝试了什么:(1)我已经成功按照标准程序从Windows7加载未签名的APO到Windows8。(2)我已经使用Skype音
在Linux上测试我的jar应用程序时,我使用下面的命令行来跟踪特定对象(例如JButton)的使用情况/内存负载。jmap-histo:live|grepJButton哪些结果:35:2411136javax.swing.JButton99:312728javax.swing.JButton$AccessibleJButton现在我正尝试对Windows执行相同的操作,但我找不到类似的命令(如grep)来跟踪特定对象。jmap-histo[:live]提供所有对象的完整列表。Windows是否有用于此类用法的类似工具或替代方法? 最佳答案
我正在使用在Windows上使用COM的virtualboxapi。如果您有64位操作系统,它将安装64位版本,并且64位客户端可以访问COM接口(interface),但32位客户端无法访问。有人告诉我这是COM限制,但我看到了ways使用dll32在注册表上“发布”32位接口(interface),因此64位进程可以调用这些COM服务器,但我找不到相反的方法,从32位进程访问64位接口(interface)。如果我不是很清楚,我相信这个人想要实现类似的目标:http://www.codeproject.com/Forums/1648/COM.aspx?fid=1648&df=90&
我用WPF工作过一点点,但它对XAML使用复制粘贴,对后台逻辑主要使用C#编码。现在我想和friend一起开始一个项目并使用WPF,因为它将是一个GUI密集型项目。问题:在我们的应用程序中,我们希望有一个可以放置物体的表面,并且用户应该能够四处移动物体。这应该是二维的。通过移动,我的意思是单击一个对象并将其拖到表面内。最后,我认为移动应该只在一个方向上(只能水平),但目前应该可以在任何方向上移动它们。唯一应适用的限制是它们不能保持一个在另一个之上。关于我们应该为表面使用什么容器,我们应该为容器中移动的物体使用什么基类,你能给我一些提示吗?或者WPF是否有针对这种情况的开箱即用的东西?我
似乎有一些问题与此很接近,但我没有看到涉及实际的.NetProcess对象。目前,我正在使用Process对象启动外部可执行文件并在C#中从中读取数据。对于我必须监控数据的每个收集点,都会发生一次这种情况。但是,当我必须监视5个或更多收集点时,我的第五个收集点的进程在我可以从中收集任何数据之前被终止。下面列出了用于启动Process对象的代码。任何帮助表示赞赏。procCollectionMonitor=newProcess();procCollectionMonitor.StartInfo.FileName=options.CollectionMonitorProcessPath;p
我使用VisualStudio2008,对此警告有疑问。在我们的一个库中,我们设置了“固定基地址”标志(/FIXED)并定义了一个固定基地址。我们用命令声明一个共享部分#pragmacomment(linker,"/SECTION:FOO,RWS")#pragmadata_seg("FOO")当我删除/FIXED标志时,我收到警告LINK:warningLNK4092:sharedwritablesection'FOO'containsrelocations;imagemaynotruncorrectly我知道,有了这个标志,从可执行文件加载时,dll可能会被重新定位。现在我不明白。为
我试图了解应该如何设计WxWidgets(3.0.1)应用程序,但我遗漏了一些东西,因为我正在尝试的东西不起作用。在基本层面上,我有我的WxApp,它创建了一个WxFrame,它得到显示并且一切正常。然后我决定添加一个记录器对象....我使该对象成为我的WxApp的成员:classIniLogWx:publicwxApp{public:virtualboolOnInit();virtualintOnExit();private:cLogStore*cl_LogStore;};并在WxApp::OnInit()中初始化它boolIniLogWx::OnInit(){MainFrame*f
VS文档说明Halfthesizeofapointer.Usewithinastructurethatcontainsapointerandtwosmallfields.WindowsDataTypes确切地说,这种类型是什么?它是如何使用的? 最佳答案 注意:匿名结构不是标准的,但MSVC采用它们:union{int*aPointerstruct{HALF_PTRlowerBits;HALF_PTRupperBits;};}myvar;//Youcanbeassuredthisunionissizeof(int*)如果您认为它们不
我目前正在我的WinRT项目中创建一个新容器。此容器的行为类似于ListView,因此我决定在其属性中使用类似的名称。我为ItemsSource创建了一个DependencyProperty来模仿内置ItemsControl(其他列表的抽象父级)。ItemsControl将ItemsSource定义为Platform::Object^,所以我也这样做了。这很好用。稍后,是时候创建要进入列表的项目,用指定的ItemsTemplate实例填充它们,并设置它们的数据上下文。这意味着我需要从Platform::Object^实际转换ItemsSource变成可迭代的东西。不幸的是,要将它转换为