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《区块链公链数据分析简易速速上手小册》第9章:区块链数据工具和资源(2024 最新版)

文章目录9.1数据获取工具9.1.1基础知识9.1.2重点案例:使用`web3.py`获取以太坊交易数据准备工作实现步骤步骤1:连接到以太坊网络步骤2:获取特定地址的交易数据扩展应用结语9.1.3拓展案例1:使用EtherscanAPI获取交易数据准备工作实现步骤步

【教程】3种极简方法搭建“帕鲁幻兽PalWorld”服务器, 附游戏资源

转载请注明出处:小锋学长生活大爆炸[xfxuezhang.cn]一、游戏对服务器的要求        以下仅为推荐配置,具体可根据实际需求调整。预期玩家数推荐配置1~4人4核心4G/8G内存服务器4~6人4核心16G内存10M带宽服务器(4核心8G内存的发展到后期会卡)6-12人8核心32G内存10M带宽服务器12人以上8核心32G内存至少20M带宽服务器二、准备游戏服务器        需要一台有公网IP的服务器(一般购买的服务器都会送公网IP的)。注意:如果搭建在个人服务器或者内网中,需要做内网穿透,可以看这篇博客。但免费的穿透软件会限速,因此玩家较多后会有卡顿:【教程】超详细安装和使用免

配置Nginx作为静态资源服务器及安全策略

上一篇文章写了Nginx负载均衡实现方案详解,有同学私信我说能不能写一篇关于nginx代理静态资源的文章。当然没问题,这篇文章就分享一下如何配置Nginx作为静态资源服务器同时也分享一些常用的安全策略配置。一:静态资源?静态资源指的是在服务器端存储的不会变化的文件,这些文件的内容在服务器端被写入后,除非进行人为修改,否则一般不会发生变化。常见的静态资源包括HTML、CSS、JavaScript、图片、音频、视频等文件二:基本配置首先我们需要配置Nginx来指定静态资源的存放路径以及访问的URL。如下:server{listen80;#监听端口server_namestatic.example.

c++ - QMediaPlayer 资源错误

我在Windows8Prox64上使用QtCreator2.7.2(Qt5.1)。我在使用QMediaPlayer时遇到问题。我的PC上有一些MP3文件在WindowsMediaPlayer上运行良好,但QMediaPlayer无法播放它们。以下声明:voidMainWindow::onPlayerStateChanged(QMediaPlayer::Statestate){qDebug()是连接到媒体播放器的stateChanged信号的插槽会抛出以下输出:onPlayerStateChangedQMediaPlayer::PlayingStateQMediaPlayer::NoEr

2023 IoTDB Summit:昆仑智汇数据科技(北京)有限公司董事长陆薇《IoTDB在先进制造领域数据资源管理运营的应用》...

12月3日,2023IoTDB用户大会在北京成功举行,收获强烈反响。本次峰会汇集了超20位大咖嘉宾带来工业互联网行业、技术、应用方向的精彩议题,多位学术泰斗、企业代表、开发者,深度分享了工业物联网时序数据库IoTDB的技术创新、应用效果,与各行业标杆用户的落地实践、解决方案,并共同探讨时序数据管理领域的行业趋势。我们邀请到昆仑智汇数据科技(北京)有限公司董事长陆薇参加此次大会,并做主题报告——《IoTDB在先进制造领域数据资源管理运营中的应用》。以下为内容全文。目录先进制造领域特点与典型数智化场景高效管理和利用数据资产是工业企业走入数智化深水区的必修课昆仑数据&工业大数据创新中心简介首先非常感

c++ - C 风格使用现代 C++ 类

我有这样一个类:片段1:structB{intmember;//morecomplexmemberse.g.arraysofstructsetc};假定它是C风格的结构(例如用于memcpy、memset等)作为良好编程原则的一部分,我正在考虑像这样修改B:片段2structB{B(){}intmember;//morecomplexmemberse.g.arraysofstructsetc};这是我的理解。如果我弄错了请更正一种。代码段1定义了B,它是一个POD,而代码段2定义了B,它不是一个POD,并且b.在片段2中,B仍然可以合法地用于C风格的用途,例如memset和memcpy

c++ - 如何将 ogg 音频文件解码为原始音频数据?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找书籍、工具、软件库、教程或其他场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,请描述问题以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion我有.ogg文件,我想将其解码为原始音频数据。我阅读了libvorbis的文档,但它非常简短且不清楚。我不明白!我应该使用什么libvorbis或libogg?还是别的?

c++ - 实现 Halstead 复杂性指标的问题

我目前正在练习一个简单的程序,以理解从Halstead的软件科学中推导出各种指标所涉及的方程式。我确实相信我做的是正确的,但我觉得我还没有注册所有的操作数和运算符,这样我就可以从数学开始了。我正在使用的程序是:/*01*///countshowmanyitemsinsArray[]arealsointArray[]/*02*/intmatched(intsArray[],inttArray[],intsMax,inttMax)/*03*/{/*04*/intcount,i,first,middle,last;/*05*//*06*/for(i=0;i我已经出来了n1=不同运算符的数量=

12-资源注解annotations和安全行下文securityContext(了解即可)

一、资源注解annotations    资源注解,annotations就是对资源进行注释;    应用场景:        给资源(例如pod资源)提供配置信息,类似于帮助信息;    早期使用比较多,很多开源组件一般都会使用;1,编辑一个pod资源清单加资源注解案例[root@k8s231annottations]#catpod.yaml apiVersion:v1kind:Podmetadata: name:pod-01 labels:   k8s:xinjizhiwa  kubernetes:k8s #资源注解(也是键值对写法) annotations:  help:isaplayb

c++ - 具有自动超频功能的多核处理器上的准确 C/C++ 时钟?

我研究了几个主题,试图获得一些关于如何使用C或C++制作可靠时钟的想法。然而,我也看到一些函数使用处理器的滴答声和每秒滴答声来计算最终结果,我认为这可能是像我这样的自动超频CPU上的问题。我也看到其中一个过一段时间就重置了,所以不是很可靠。我们的想法是制作一个(最好是跨平台的)时钟,就像游戏中的时钟一样,精度优于一秒,以便能够将“当前session”中耗时与保存的时间相加在程序结束时。这将计算在没有游戏时钟的主机游戏上花费的时间,并且从长远来看可能会将其集成到实际的PC游戏中。它应该能够在不占用太多或全部CPU时间(或多核CPU的单核时间)的情况下运行,因为将所有这些资源仅用于时钟是非