Unity_FairyGUI发布导入Unity编辑器资源报错报错:FairyGUI:settingsfor'Assets/UI/XMUI/XMSubway_atlas0.png'iswrong!Correctvaluesare:(GenerateMipMaps=unchecked)UnityEngine.Debug:LogWarning(object)FairyGUI.UIPackage:LoadAtlas(FairyGUI.PackageItem)(atAssets/FairyGUI/Scripts/UI/UIPackage.cs:1305)FairyGUI.UIPackage:GetIte
我想知道如何从native代码(即C++文件)直接访问图像、声音文件等资源。实际上,我正在寻找任何可以帮助我使用asset_manager_jni.h方法的示例。寻求建议。提前致谢。问候,阿图尔·普拉卡什·辛格 最佳答案 那么,您可以访问stdio.h。因此,如果它位于已知位置(比如在SD卡上),您可以将其用作路径。网上有很多关于如何使用stdio(fopen、fclose等)的热门教程。问题是您bundle到apk本身的资源(在res/raw或assets中)在安装后留在apk中。更糟糕的是,默认情况下,它们将被压缩,这使得读取变
我试图构建一个抽屉导航,为此我从某个网站复制了代码,但我在其中一个XML中遇到了这个错误。Noresourcefoundthatmatchesthegivenname(at'paddingBottom'withvalue'@dimen/activity_vertical_margin')如何摆脱这个错误? 最佳答案 转到项目的AndroidView转到应用->资源->值。右键单击值然后“新建”(位于弹出菜单的顶部)、“值(value)资源文件”。在“文件名”空格中,键入“dimens.xml”(不带引号“”)然后简单地说“好的”。单
我正在使用XamarinforAndroid创建Android应用程序。我想在我的应用程序NavigationDrawer中使用,所以我从XamarinComponentsStore下载并安装了“AndroidDesignLibrary”。然后我为此编辑了我的布局:navHeader.axml:和菜单/navMenu.xml:不幸的是,在编译时,我收到以下错误:C:\Project\Project\File.axml:ErrorAPT0000:Noresourcefoundthatmatchesthegivenname(at'headerLayout'withvalue'@layout
我有一个包含名称和颜色代码的数组。我想用从数组中获取的颜色为gridview中的单元格着色。我创建了这段代码,但我得到了NPE,这是错误:Logcat输出:Causedby:java.lang.NullPointerException10-0611:03:30.51325902-25902/?E/AndroidRuntime:atandroid.graphics.Color.parseColor(Color.java:211)颜色XML文件:#FFFFFF#FFFFF0#FFFFE0#FFFF00#FFFAFA#FFFAF0源代码:publicclassColorPickerAdapt
在使用GooglePlacesAPI时,我一直使用powered_by_google图标。它们看起来像这样:在这个网站上,它说图标包含在GooglePlay服务库中:https://developers.google.com/places/android-api/attributionsThe'PoweredbyGoogle'imageisincludedintheGooglePlayserviceslibrary,inthecorrectsizesforAndroidapps.Youmaynotresizeormodifytheseimagesinanyway:Foruseonali
文章目录一、前期准备1.检查IDE版本是否支持2.服务器需要开通SSH服务二、Pycharm本地链接服务器测试1.配置服务器python解释器三、使用内网穿透实现异地链接服务器开发1.服务器安装Cpolar2.创建远程连接公网地址四、使用固定TCP地址远程开发本文主要介绍如何使用Pycharm进行远程开发,并实现在家远程与公司服务器资源同步。新版本Jetbrains系列开发IDE(IntelliJIDEA,PyCharm,GoLand)等都支持远程使用服务器编译,并且可以通过SFTP同步本地与服务器项目代码。这样做的好处是**我们只要连接上服务器就能开始干活儿,不用折腾环境,**不占用个人笔记
问题:有没有人可以快速删除Android应用程序中我的代码中未使用(引用)的所有额外资源?解释:我注意到,一旦我最终准备好发布我的Android应用程序之一,我的应用程序中通常会有很多不需要的资源。我通常有一些未使用的额外可绘制对象,因为我用新的将它们换掉了。我还有额外的String资源,甚至还有一些额外的布局,这些布局在我的应用程序中的任何地方都没有使用(java代码中没有对它们的引用)。我希望我的应用程序在用户手机上占用的空间尽可能少。 最佳答案 是的,Eclipse中的ADT包含一个叫做“androidlint”的东西。htt
我经常在xml文件中遇到这个错误。这是xml文件中的代码//然后我检查了R.java文件,这个名字的id在那里publicstaticfinalclassid{publicstaticfinalintibtn_retry=0x7f060006;publicstaticfinalintrLayoutMain=0x7f060000;publicstaticfinalinttRowMain=0x7f060002;}请帮我弄清楚这是怎么回事...谢谢 最佳答案 您应该在首先使用ID的地方使用@+id/tRowMain语法,而不一定是在将它定
我有两个使用公共(public)库的Android应用程序。每个项目都为初始屏幕和其他一些项目定义了自己的背景图像。这些图像在两个应用程序中具有相同的名称。当我从eclipse构建/运行时,每个应用程序都使用正确的背景图像。但是,当我运行我的ant构建文件时,打包资源时内容会混淆,并且两个应用程序都使用相同的图像。我确定某处有缓存需要清除,但我找不到它(在MacOSXLion上运行)。我试过appt的-f选项,还是一样的问题。有人知道如何解决这个问题吗? 最佳答案 在进行ant构建/发布之前运行“antclean”。