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C4D实现宜家闹钟建模

本篇文章将通过C4D来完成这么一个宜家闹钟打开C4D新建一个圆盘新建的圆盘是在地上的我们可以通过右下角的编辑框把圆盘的方向改为-Z为了更方便操作我们把光影着色改为线条把分段调为64这样就可以得到一个非常光滑的圆盘接下来我们新建一个管道方向一样-Z修改内部半径与外部半径,分别改为100与110这样管道与圆盘刚好形成一个嵌套关系旋转分段同样改为64,高度分段可以不要,我们改为1即可,高度建议设为70。将管道图形向Z轴移动到合适的位置开启圆角,让管道边缘看起来更光滑一些。按住Ctrl+鼠标左键往下拉,复制出一个相同的管道图形将我们复制好的管道图形,外部半径改的相对小一点,然后沿着Z轴向前拉一点调整到

Android 手机运行 JoyCon Droid 并且使用 Amiibo

PS:整个过程耗时耗力,经常会断开连接,有些不想搞那么麻烦的人就不要搞了,以免遭受刺激啊,哈哈。前提如果想使用并刷Amiibo,必须同时满足以下几个条件:1.蓝牙版本需要5.0。2.可以解开BootLoader锁。3.安卓版本>=9.0。经过了多次刷机,最后终于取得了成功,中间的悲喜不陈述了,现在说一下具体方法,给有需要的朋友做个参考。准备操作下载软件资源包网盘链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1KHa46xkLP6DACMh3C90foQ 提取码:dctc软件列表1. platform-tools_r34.0.1-windows.zip(Windows用户)2. 

android - 如何在不耗尽内存的情况下在 droid 中制作益智应用程序?

我注意到来自googleplaystore的其他拼图应用最多可以有400个独立的可移动拼图block我一直在尝试学习如何至少拍摄一张能代表我的谜题的图像,裁剪某些部分并用拼图设计掩盖图像空间,以创建我的个人拼图我想为我的应用程序最多使用20block,但到目前为止,根据我的androidstudio内存日志,一旦位图工厂完成创建一个拼图block,在创建20block拼图后,我用掉了大约18mb的内存该应用程序的所有其他功能我正在使用400+mb的内存,我必须使用“largeHeap=true”来防止内存不足,但我已经接近超过这些更高的限制,所以该应用程序非常棒缓慢而足够的动画Acti

c++ - 寻找 C4.5 算法的 C++ 实现

我一直在寻找C4.5algorithm的C++实现,但我还没有找到。我找到了昆兰的C4.5Release8,但它是用C语言编写的...有人见过C4.5算法的任何开源C++实现吗?我正在考虑移植J48sourcecode(或者简单地围绕C版本编写一个包装器)如果我在那里找不到开源C++实现,但我希望我不必那样做!如果您遇到过该算法的C++实现,请告诉我。更新我一直在考虑围绕C5.0算法(C5.0istheimprovedversionofC4.5)的C实现编写一个瘦C++包装器的选项。我下载并编译了C5.0算法的C实现,但它看起来并不容易移植到C++。C实现使用大量全局变量,简单地围绕C

ios - 在 C4 - c4 框架中动画形状时的工件

在C4中为形状设置动画时,形状的未定义预设特征(例如线宽和填充颜色)也会设置动画。是否有解决此问题的方法或解决方案? 最佳答案 C4Shapes设置为使用默认颜色C4Red(用于strokeColor)和C4Blue(用于fillColor)。此外,默认的animationDuration设置为0.25秒。从技术上讲,发生的事情是C4Shape使用C4Red/C4Blue颜色构建自身,然后在它到达Canvas时立即启动从这些颜色到任何新颜色的动画。要解决这些问题并生成您自己的设置,您可以子类化C4Shape并将着色/计时/其他属性更

ios - C4Shape,setFrame不改变形状的大小(C4Framework)

我正在玩C4,似乎无法弄清楚为什么我的形状没有动画。如果我创建这样的形状:self.theShape=[C4Shapeellipse:CGRectMake(100,100,2,2)];...然后调用[theShapesetFrame:CGRectMake(200,200,50,50)];形状不会改变大小。实现表明它应该,但我没有看到它。我做错了什么吗?是因为我没有更新Canvas吗? 最佳答案 在C4中,对C4Shape对象调用setFrame:不会对其进行缩放。原因是改变CAShapeLayerView的框架不会改变底层贝塞尔曲线

ios - 对象之间的通信 - C4Framework

我正在使用C4的alpha版本,我正在尝试在对象之间发送消息,但我无法让它工作。我正在尝试一个非常简单的例子,但我无法让它工作......我试过这个:[ashapelistenFor:@"touch"from:anothershapeandRunMethod:@"receive"];但我没有收到任何消息或什么都没有...这是我的:#import"MyShape.h"@implementationMyShape-(void)receive{C4Log(@"thisbutton");}@end 最佳答案 我发现您发布的代码存在一个主要问

hadoop - 在 Hadoop 上并行化执行决策树 ID3/C4.5

我想在Hadoop上实现决策树ID3/C4.5。任何人都可以知道如何继续。我很清楚这些算法,但我需要知道如何并行化它们。 最佳答案 我会考虑将属性选择的一次迭代作为一项MapReduce作业的方法。按照这个想法,您可以将属性分配给每个映射器以检查信息增益,并且在减少阶段(使用单个减少器)您可以选择最佳属性。如果在一台机器上(在所有属性上)计算单次迭代的时间比作业开始的开销稍长——大约20-40秒,我会认为这种方法是可行的。 关于hadoop-在Hadoop上并行化执行决策树ID3/C4.

用于 Droid 手机和 Xoom 的 Android mdpi 可绘制对象?

我有一个为Droid(手机)开发的应用程序。在应用程序中,我使用:位图b=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.bg);在应用程序中设置背景位图。位图大小为480x800这是Droid的WVGA屏幕尺寸(没有状态栏或标题栏)。两个问题:当我旋转手机时,Droid进入横向模式并且背景不再正确显示。当我不使用布局时,如何告诉应用它需要使用横向模式?其次,当我在Xoom上运行这个应用程序时,它选择了mdpi可绘制对象,它与Xoom屏幕的大小相去甚远。如何定义第二个大小为1280x800的mdpi可绘制对象?我想如果我使用

android - Droid-Fu 构建错误

我正尝试按照GitHub页面上的说明构建Droid-Fu,但构建失败。这是我在Droid-Fu文件夹中运行mvnpackage后得到的消息[INFO]artifactjunit:junit:checkingforupdatesfromcentralDownloading:http://powermock.googlecode.com/svn/repo//com/google/android/maps/maps/9_r1/maps-9_r1.jar[INFO]Unabletofindresource'com.google.android.maps:maps:jar:9_r1'inrepo