我正在开发一个从后端使用JSON提要的应用程序。默认情况下,每次用户在连接到Internet时访问应用程序时都会触发HTTP请求,如果没有网络,则应从缓存中加载数据。我正在使用Retrofit对于网络,我看到了两种实现缓存的方法:要么使用OkHttp客户端配置为支持缓存,或者创建一个SQLite数据库来存储数据。第二个选项对我来说很熟悉,因此看起来更可靠,但是与此方法相关的开销很大。我从来没有真正使用过HTTP缓存,我想知道仅仅依靠它来进行离线数据查看是否足够? 最佳答案 您对SQLite的看法是正确的,更好的方法是将HTTP请求和
根据开发者网站上的文档,我最近在我的应用程序中实现了InAppBillingv3。我使用了TRIVIALDRIVE示例中提供的utils包中的类。我面临的问题是,如果用户已经在另一台设备上再次启动购买流程时购买了应用内产品,Play商店对话框会显示ITEMALREADYOWNED但IabResult与常量IabHelper.BILLING_RESPONSE_RESULT_ITEM_ALREADY_OWNED不匹配。返回的响应代码实际上是IabHelper类中的错误代码之一(-1005用户已取消)。我真的很想知道如何获得实际的响应代码而不是错误代码。任何帮助,将不胜感激。回调代码如下//
我正在使用AndroidVolley从外部API获取JSONArray。我的代码在下面StringRequestjq=newStringRequest("http://api.example.com/json/States",newResponse.Listener(){@OverridepublicvoidonResponse(StringjsonArray){try{Log.d("Success",jsonArray.toString());}catch(Exceptionje){je.printStackTrace();}}},newResponse.ErrorListener(
我的Android游戏GeoGuess(https://play.google.com/store/apps/details?id=uk.co.quinny898.game.geoguess)native崩溃导致许多设备崩溃全是Java,所以我不明白为什么会发生这种崩溃。崩溃发生在34个不同的设备上(并且还在增加),确实给用户带来了问题(它似乎是在发布时)堆栈轨迹如下:************************************************Buildfingerprint:'samsung/serranoltexx/serranolte:4.4.2/KOT49H
例如,我们在/system/app下有phone.apk和phone.odex。根据一些非官方文档,phone.odex用于加快加载应用程序的过程。但是,为什么我们不直接将phone.odex放在/data/dalvik下呢?更奇怪的是:在/data/dalvik下存在一个名为system@app@phone@classes.dex的文件,当应用加载时,是哪个优先加载,/system/app/phone.odexor/data/dalvik/system@app@phone@classes.dex?把phone.odex放在/system/app下是不是完全多余了?
我正在尝试在Android上运行应用内结算,但在尝试初始化交易时不断获得以下logcat输出://fromlogcat,BillingService:BillingserviceconnectedCheckBillingSupportedCheckBillingSupportedresponsecode:RESULT_OKRestoreTransactionsrestoreTransactionsreceivedRESULT_OKrequestid:12345requestid:-1handleCommand()action:[com.android.vending.billing.R
Cache-Control是个http1.1响应头,用来控制资源缓存,它可取的值:no-store;不允许缓存资源;no-cache;使用缓存前,先去源服务器校验资源有效性,如果未变更,则响应304,不发送资源内容,使用cache中的资源,等于多了一次round-trip,能减少网络传输,如果已经过期,则响应200,并发送资源内容;会携带if-modified-since;if-match;no-cache和max-age:0,must-revalidate表达相同的意思;public:表明响应可以被任何对象(包括:发送请求的客户端,代理服务器,等等)缓存;private:表明响应只能被单个用
我无法理解为什么我在实现“应用内结算”时收到“RESULT_DEVELOPER_ERROR”。我做了什么:将示例应用程序中的代码复制到我的应用程序androidlist包含“”在Android4.0.4和GooglePlay应用版本3.5.19的Xoom设备上的GooglePlay控制台中声明的测试帐户我能够成功使用四个保留的产品ID:“android.test.purchased”、“android.test.canceled”、“android.test.refunded”、“android.test.item_unavailable”声明我自己的产品编号我的应用已在GoogleP
在回答这个问题时,请考虑到我是Android新手这一事实。在我的应用程序中,ActivityA显式调用ActivityB,后者必须为其提供一些来自用户的数据(即日期)。ActivityB在用户按下Done按钮时返回。但在用户按下返回按钮的情况下,我得到的是运行时异常失败传递结果。有什么线索吗? 最佳答案 问题很可能是您需要在ActivityA中检查取消的结果。@OverrideprotectedvoidonActivityResult(intrequestCode,intresultCode,Intentdata){if(resul
当我尝试在新的4.4设备上运行AndroidInstrumentation测试时会发生此错误,而这些测试在过去一直有效[echo]Runningtests...[echo]Runningtests...[exec]INSTRUMENTATION_RESULT:shortMsg=java.lang.NoClassDefFoundError[exec]INSTRUMENTATION_RESULT:longMsg=java.lang.NoClassDefFoundError:org.mockito.internal.runners.RunnerImpl[exec]INSTRUMENTATIO