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ios - Objective-C : How to make a cache without keys

我正在尝试制作对象缓存以按需重用。它有点像UITableViewCell机制。当我需要一个新对象时,我将从池中获取一个(我不关心是哪一个),如果没有可用对象,我将创建一个新对象放入缓存中。完成后,我会把它放回池中以备后用。NSCache是我所知道的最相似的类,但它是一个键/值缓存,所以它并不完全符合我的想法。我不关心缓存给我哪个对象,我只想从缓存中获取一个(任何一个),使用它,然后在我完成后放回去。那么这种机制应该用什么?编辑:它不必来自iOS框架。我也对外部开源库开放。编辑2:我举个例子来说明:假设我正在尝试创建一个Ant巢(缓存):巢内有大约10000只Ant。当我需要食物时,我会

突破计算机性能瓶颈的利器CPU Cache

大家好,我是呼噜噜,今天我们来介绍计算机的储存器之一,CPU高速缓冲存储器也叫高速缓存,CPUCache缓存这个专业术语,在计算机世界中是经常使用到的。它并不是CPU所独有的,比如cdn缓存网站信息,浏览器缓存网页的图像视频等,但本文讲述的是狭义Cache,主要指的是CPUCache,本文将其简称为"缓存"或者"Cache"计算机性能的瓶颈在冯诺依曼架构下,计算机存储器是分层次的,存储器的层次结构如下图所示,是一个金字塔形状的东西。从上到下依次是寄存器、缓存、主存(内存)、硬盘等等图片离CPU越近的存储器,访问速度越来越快,容量越来越小,每字节的成本也越来越昂贵比如一个主频为3.0GHZ的CP

ios - swift 3 : Caching images in a collectionView

我目前正在研究我的应用程序,更新它以使用Swift3,但还有一个问题。以前,我的图像缓存工作得很好,但自从更新后,UIImageView在获取图像时不会被填充。这是代码(在...cellForItemAt...函数中):ifletimg=imageCache[imageUrl]{print("CACHEHIT:\(indexPath)")cell.image.image=img}else{print("CACHEMISS:\(indexPath)")varimgUrl:=URL(string:imageUrl)letrequest:URLRequest=URLRequest(url:i

ios - 升级 Firebase 后,我的 iOS 应用程序(目前在 App Store 上架)会发生什么变化?

几个月来我一直在编写iOS应用程序,我的第一个应用程序在AppStore上线,由Firebase上托管的数据库提供支持。我在Firebase上存储与世界各地无麸质地点相关的数据(名称、地址、纬度、经度、imgURL等),然后这些地点显示在map上。Firebase发布了所有新功能,我想升级以开始使用他们的新Analytics模块。现在通过阅读theupgradeguide我知道我们需要先在代码中进行一些调整。所以这是我的担忧(也许是愚蠢的问题,但我想在做蠢事之前格外小心)。由于我的应用程序是在AppStore上生产的,如果我升级我的Firebase项目,我的用户是否仍然能够正确使用我的

swift - Steam 2.0 : Where is the SQLite stored?

我正在使用Vapor和内置的SQLite3驱动程序:https://github.com/vapor/sqlite所以我在fluent.json中将"driver":"memory"更改为"driver":"sqlite"并创建了sqlite.json:{"path":"data.sqlite"}但即使我使用Spotlight搜索,我也找不到任何名为data.sqlite的文件。我也不能使用sqlite-provider,它在我发现的许多教程中都很流行,因为它与Vapor2不兼容:无法生成Xcode项目:swift-package:error:unsatisfiable但尽管如此,数据

swift - App Store 提交 tvOS 捆绑标识符

我正在尝试从我的iOS应用上传一个tvOS应用作为目标,但我不确定包标识符应该是什么?它应该与iOS应用或com.mywebsite.myapp.tvosapp相同还是不同?谢谢 最佳答案 苹果suggests你将tvOS应用附加到iOS应用。这需要与您的iOS应用使用相同的bundleID。 关于swift-AppStore提交tvOS捆绑标识符,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/qu

Linux 定时清理buff/cache

总所周知,linux系统下的内存一直都不够用,特别是对于一些WEB网站而言,特别是针对一些小型服务器,内存一下子就占满了通过我们用free-h查询内存的占用大小时,总会发现buff/cache暂用过大解决的方法一般可以直接清理或者定时清理1:直接清理#这个drop_caches文件可以设置的值分别为1、2、3\echo1>/proc/sys/vm/drop_caches#表示清除pagecache\echo2>/proc/sys/vm/drop_caches#表示清除回收slab分配器中的对象(包括目录项缓存和inode缓存)。slab分配器是内核中管理内存的一种机制,其中很多缓存数据实现都是

ios - 尝试在 App Store Xcode 6 中上传 ipa 时出现错误 ITMS-90098

我尝试在AppStore中上传我的swift应用程序,但“提交到AppStore”过程给我这个错误:错误ITMS-90098:“此bundle无效。键UIRequiredDeviceCapabilities包含与MinimumOSVersion值不兼容的值“arm64”的'8.0'。”如果我将“iOS部署目标”更改为8.3,消息将更改为:错误ITMS-90098:“此bundle无效。键UIRequiredDeviceCapabilities包含与MinimumOSVersion值不兼容的值“arm64”的'8.3'。​​”我的Info.plist包括“Requireddeviceca

ios - 我可以使用 Xcode 8.3.2 将用 Swift 4 编写的代码提交到 App Store 吗?

我想在开发中使用Xcode9beta,但我似乎无法获得在Xcode9中使用Swift3.2的正确设置。该编辑器比Xcode8.3.2快得多我可以(andhave)downloadedSwift4toolchainfromswift.org并且可以在Xcode8.3和Xcode9beta中使用它。如果我想在Xcode9正式发布之前发布我的应用程序,我可以用Swift4编写它,然后使用Swift4工具链通过Xcode8.3将它提交到AppStore吗? 最佳答案 不可以,您不能使用Xcode8.3.2将包含使用Swift4工具链(或与此

swift +锁匠: Not storing value

我试图在游戏结束时存储一个值。我正在使用https://github.com/matthewpalmer/LocksmithupdateData方法。GithubRepo上说aswellasreplacingexistingdata,thiswritesdatatothekeychainifitdoesnotexistalreadytryLocksmith.updateData(["somekey":"anothervalue"],forUserAccount:"myUserAccount")这是我的:letdictionary=Locksmith.loadDataForUserAcc