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C++套接字编程: maximize throughput/bandwidth on localhost (I only get 3 Gbit/s instead of 23GBit/s)

我想创建一个C++服务器/客户端,以最大化本地主机上TCP套接字通信的吞吐量。作为准备,我使用了iperf找出我的i7MacBookPro上的最大带宽是多少。------------------------------------------------------------ServerlisteningonTCPport5001TCPwindowsize:256KByte(default)------------------------------------------------------------[4]local127.0.0.1port5001connectedwith

C++ Linux : error: ‘move’ is not a member of ‘std’ how to get around it?

所以在我的VS2010上我可以编译如下代码:boost::shared_ptrinternal_thread;boost::packaged_taskinternal_task_w(boost::bind(&thread_pool::internal_run,this,internal_thread));internal_thread=boost::shared_ptr(newboost::thread(std::move(internal_task_w)));前两行在boost1.47.0和linux上没问题...但是在std::move上它给出了error:‘move’isnota

c++ - C/C++ : how to get integer unix timestamp of build time (not string)

我正在尝试实现非常微不足道的事情:我需要存储构建时间的整数32位unix时间戳,但是我找到的所有宏(__DATE__,__TIME__,__TIMESTAMP__)扩展为字符串,而不是整数。看来,我们只是没有它(这对我来说很奇怪)。我真的想要整数,而不是字符串。获得它的最佳做法是什么?更新:附带说明:我做嵌入式的东西,所以我没有足够的资源(比如128KB的闪存),因此解析字符串真的是个坏主意。我为什么需要它:我只需要每个Beta版本都有唯一的版本号。首先,hex文件将被命名为my-firmware-v2-33-BETA-1397315745.hex,其次,当我需要在设备屏幕上显示当前版

c++ - OpenMAX 和 NDK : Where I can get the surface?

我正在编写一个显示视频的应用程序。该应用程序是使用AndroidNDK和JNI编写的。我想使用OpenMAX。在OpenMAX示例中,它从Java检索表面,但我可以从哪里获得要渲染的表面?我只能通过applicationContext获得nativeWindow。例子:voidJava_com_example_nativemedia_NativeMedia_setSurface(JNIEnv*env,jclassclazz,jobjectsurface){theNativeWindow=ANativeWindow_fromSurface(env,surface);}但我没有表面。谢谢

Linux清除缓存buff/cache

使用free-h查看内存情况发现buff/cache缓存占用太多了导致我hive都跑不动原因:buff/cache是由于系统读写导致的文件缓存,没有及时释放办法:清除缓存#这个drop_caches文件可以设置的值分别为1、2、3\echo1>/proc/sys/vm/drop_caches#表示清除pagecache\echo2>/proc/sys/vm/drop_caches#表示清除回收slab分配器中的对象(包括目录项缓存和inode缓存)。slab分配器是内核中管理内存的一种机制,其中很多缓存数据实现都是用的pagecache。echo3>/proc/sys/vm/drop_cach

HTTP中POST、GET、PUT、DELETE方式的区别

GET请求会向数据库发索取数据的请求,从而来获取信息,该请求就像数据库的select操作一样,只是用来查询一下数据,不会修改、增加数据,不会影响资源的内容,即该请求不会产生副作用。无论进行多少次操作,结果都是一样的。与GET不同的是,PUT请求是向服务器端发送数据的,从而改变信息,该请求就像数据库的update操作一样,用来修改数据的内容,但是不会增加数据的种类等,也就是说无论进行多少次PUT操作,其结果并没有不同。POST请求同PUT请求类似,都是向服务器端发送数据的,但是该请求会改变数据的种类等资源,就像数据库的insert操作一样,会创建新的内容。几乎目前所有的提交操作都是用POST请求

c++ - 什么时候用 "class_name obj_name = func()"替换 "class_name obj_name{func()}"有意义?

在代码中我看到了以下结构:constclass_nameobj_name{func()};func()返回名为class_name的类的对象。所以,我想知道为什么不使用以下结构:constclass_nameobj_name=func(); 最佳答案 constclass_nameobj_name{func()};作者通过写上面的代码,试图遵循统一初始化语法(C++11引入),从而避免繁琐的解析和最令人烦恼的解析,即使是经验丰富的程序员也会意外陷入其中。他正试图将最佳实践灌输到他的大脑中,这样他就不会偶尔陷入上述解析问题,如下所述。

关于 ..\OBJ\Temp.axf: Error: L6200E: Symbol Image multiply defined (by myfun.o and main.o).报错

在main.c文件写数组太臃肿,于是想写到别的头文件里面,这里显示报错…\OBJ\Temp.axf:Error:L6200E:SymbolImagemultiplydefined(bymyfun.oandmain.o).Notenoughinformationtolistimagesymbols.Notenoughinformationtolistloadaddressesintheimagemap.Finished:2information,0warningand1errormessages.“…\OBJ\Temp.axf”-1Error(s),0Warning(s).翻译为..\OBJ\T

c++ - 调用C++成员函数指针: this-pointer gets corrupted

我需要将一些成员函数指针转换为void*指针(因为我需要将它们压入Lua堆栈,但问题与Lua无关)。我使用union来做到这一点。但是,当我将成员函数指针转换为void*并再次返回,然后尝试使用该类的实例调用该指针时,this指针会损坏。奇怪的是,如果我将void*指针转换回C风格的函数指针,并将指向该类的指针作为第一个参数,这个问题就不会发生。这是演示问题的一段代码:#includeusingnamespacestd;classtest{inta;public:voidtellSomething(){coutworks//callwithCstylefunctionpointerin

基于beast库搭建http服务器,并实现get和post请求交互(附源代码)

文章目录1Beast简介2搭建流程2.1boost和jsoncpp下载和安装2.2项目创建和配置2.3代码2.4测试3源代码1Beast简介Beast是Boost中关于http(s)/websocket(s)的库,首发于boost1.66(2016年),是比较新的库,它主要包含了http、websocket协议的解析(反序列化)和封装(序列化)以及关于网络的操作,它以asio为基础,但似乎又想隔离Asio。本文从0到1详细描述其搭建步骤以及思路。2搭建流程2.1boost和jsoncpp下载和安装提前下载好这两个,下载和准备工作,参下面这两篇文章,Windows下Boost库的安装与使用C++