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Android Studio Error: Google Play requires that apps target API level 30 or higher.

AndroidStudioError:GooglePlayrequiresthatappstargetAPIlevel30orhigher.flyfish在build.gradle增加android{lintOptions{checkReleaseBuildsfalseabortOnErrorfalse}}

AtCoder Beginner Contest 313

AtCoderBeginnerContest313G-RedistributionofPiles题意翻译:给定一个数列\(a_i(a_i>0,i\in[1,n])\),和一个数\(s\)(初值为0),有两种操作A-全局非零数减一,减去的和加到\(s\)B-如果\(s\gen\),\(s\leftarrow(s-n)\)数列全局加一题解不妨先排个序,设\(a_i\lea_{i+1}\)那么,每次操作A,一定是前面的数先变为零。那么我们考虑什么时候对答案的贡献会增加,如果执行A,再执行B,其间没有数值改变,那么这两次操作作废。换句话说,我们仅仅执行有用的A,B操作。什么时候有用?执行A,当前状态未

AtCoder Beginner Contest 313

貌似这次很难,还好去吃烧烤了A-ToBeSaikyo(abc313A)题目大意给定\(n\)个数\(a_i\),问第一个数要成为唯一的最大的数,应该加多少。解题思路找到后面的最大的数\(m\),答案就是\(\max(0,m+1-a_0)\)。神奇的代码#includeusingnamespacestd;usingLL=longlong;intmain(void){ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);cout.tie(0);intn;cin>>n;vectora(n);for(auto&i:a)cin>>i;intans=max(0,*max_eleme

Unity VR:Oculus Integration 中 OVRManager 的 Eye Level,Floor Level,Stage 的区别

OculusIntegration开发包中有个OVRManager脚本被挂载到OVRCameraRig物体上。OVRManager中有个TrackingOriginType参数,它相当于追踪的参考系,参数分为EyeLevel,FloorLevel和Stage。VR设备会对头显进行追踪,于是现实中头显的位置和旋转数据会被传输给Unity,让Unity中的眼部相机匹配上现实中玩家头显和位置和朝向。而头显的位置和旋转数据是个三维坐标,那么它们的值一定是相对于某个参考系的。这时候TrackingOriginType参数就派上了用场。Oculus官方文档对三种Type的定义是这样的:(https://d

html - 如何放置指向 "two levels above in the directory tree"的超链接?

我正在尝试对我的主页按钮进行编码。有没有办法只爬回文件结构,而不是像下面那样使用绝对路径。我有一个文件index.html,我在C:\Users\Randy\Documents\XML\这是我的代码:Home这是我试图来自的地方:C:\Users\Randy\Documents\XML\project\xml 最佳答案 要上两层,请使用“../../”和上两层文件夹中的普通url。路径中的"../"用于向上一级。但是,它可以使用更多次,更上一层楼。一个例子:|HOME+-image.jpg|_|+-CONFIG|+PICTURE_C

html - 如何放置指向 "two levels above in the directory tree"的超链接?

我正在尝试对我的主页按钮进行编码。有没有办法只爬回文件结构,而不是像下面那样使用绝对路径。我有一个文件index.html,我在C:\Users\Randy\Documents\XML\这是我的代码:Home这是我试图来自的地方:C:\Users\Randy\Documents\XML\project\xml 最佳答案 要上两层,请使用“../../”和上两层文件夹中的普通url。路径中的"../"用于向上一级。但是,它可以使用更多次,更上一层楼。一个例子:|HOME+-image.jpg|_|+-CONFIG|+PICTURE_C

html - 在 calc 中使用 css 计数器

我有一个列表ul>li*5(不总是相同的数量)。我设置了一个计数器,我得到了:12345li:nth-child(n):before{counter-increment:skill;content:counter(skill);color:white;}问题我可以在calc()中使用counter(skill)还是可以向它添加单位pxemrem%mss我试过:transition:all250mslinear#{counter(skill)}*1s;transition:all250mslinearcounter(skill)*1s;我想增加延迟,例如:li1sdelayli2sdel

html - 在 calc 中使用 css 计数器

我有一个列表ul>li*5(不总是相同的数量)。我设置了一个计数器,我得到了:12345li:nth-child(n):before{counter-increment:skill;content:counter(skill);color:white;}问题我可以在calc()中使用counter(skill)还是可以向它添加单位pxemrem%mss我试过:transition:all250mslinear#{counter(skill)}*1s;transition:all250mslinearcounter(skill)*1s;我想增加延迟,例如:li1sdelayli2sdel

html - CSS - 使用 calc() 来保持元素的宽度相同

在CSS中可以实现这样的功能吗?elementOneelementtwo因此div始终与elementOne的宽度相同。CSS中是否有这样的功能,使用calc()或其他方式? 最佳答案 使用CSS变量::root{--width:100px;}/*Setthevariable--width*/tabletd{width:var(--width);/*useittosetthewidthofTDelements*/border:1pxsolid;}elementOneelementtwoElementthree您还可以在calc()函

html - CSS - 使用 calc() 来保持元素的宽度相同

在CSS中可以实现这样的功能吗?elementOneelementtwo因此div始终与elementOne的宽度相同。CSS中是否有这样的功能,使用calc()或其他方式? 最佳答案 使用CSS变量::root{--width:100px;}/*Setthevariable--width*/tabletd{width:var(--width);/*useittosetthewidthofTDelements*/border:1pxsolid;}elementOneelementtwoElementthree您还可以在calc()函