使用XCode9,Beta3。Swift4。statsView.createButton("Buttonname"){[weakself]Voidin//stuffstuffself?.doSomething()}我遇到了数百个这样的错误,我该如何修复它们?错误:Cannotconvertvalueoftype'(_)->()'toexpectedargumenttype'()->()'Argumentpassedtocallthattakesnoarguments 最佳答案 我们似乎不再在Swift4中使用Voidin了。我是如何
使用XCode9,Beta3。Swift4。statsView.createButton("Buttonname"){[weakself]Voidin//stuffstuffself?.doSomething()}我遇到了数百个这样的错误,我该如何修复它们?错误:Cannotconvertvalueoftype'(_)->()'toexpectedargumenttype'()->()'Argumentpassedtocallthattakesnoarguments 最佳答案 我们似乎不再在Swift4中使用Voidin了。我是如何
这个问题在这里已经有了答案:BuilderrorwhentryingtooverrideaninitializerinXcode6.3Beta3(3个答案)关闭7年前。我是Swift的新手。我继承了一个项目。我看到它在设备上运行。但是,当我检查代码时发现它有很多错误。我能够清除错误。但是,我遇到了这个让我感到困惑的问题。该项目也使用xib文件。这是代码。requiredinit(coderaDecoder:NSCoder){super.init(coder:aDecoder)}overrideinit(frame:CGRect){super.init(frame:frame)}init
这个问题在这里已经有了答案:BuilderrorwhentryingtooverrideaninitializerinXcode6.3Beta3(3个答案)关闭7年前。我是Swift的新手。我继承了一个项目。我看到它在设备上运行。但是,当我检查代码时发现它有很多错误。我能够清除错误。但是,我遇到了这个让我感到困惑的问题。该项目也使用xib文件。这是代码。requiredinit(coderaDecoder:NSCoder){super.init(coder:aDecoder)}overrideinit(frame:CGRect){super.init(frame:frame)}init
来自C++/Java/C#背景,我期待在Swift中看到虚方法,但是阅读swift文档时我没有看到虚方法的提及。我错过了什么?由于浏览量很大,我决定悬赏一个最新且非常清晰/详细的答案。 最佳答案 与C++不同,在Swift中没有必要指定一个方法是虚拟的。编译器将计算出使用以下哪一个:(性能指标当然取决于硬件)内联方法:0ns静态调度:虚拟调度1.1ns(如指定的Java、C#或C++)。动态调度4.9ns(类似于Objective-C)。Objective-C当然总是使用后者。4.9ns的开销通常不是问题,因为这只占整个方法执行时间
来自C++/Java/C#背景,我期待在Swift中看到虚方法,但是阅读swift文档时我没有看到虚方法的提及。我错过了什么?由于浏览量很大,我决定悬赏一个最新且非常清晰/详细的答案。 最佳答案 与C++不同,在Swift中没有必要指定一个方法是虚拟的。编译器将计算出使用以下哪一个:(性能指标当然取决于硬件)内联方法:0ns静态调度:虚拟调度1.1ns(如指定的Java、C#或C++)。动态调度4.9ns(类似于Objective-C)。Objective-C当然总是使用后者。4.9ns的开销通常不是问题,因为这只占整个方法执行时间
对于iOS应用,UI更新仅从主线程完成-不建议这样做,否则可能会导致意外行为。在watchOS中,操作系统的结构包括watch扩展和应用程序-作为不同的“容器”。通常,从扩展中调用UI更新,这些更新会更新应用容器中的某些内容。相同的主线程逻辑是否适用于从watch扩展更新UI,或者可以从后台调用UI更新?编辑-使之更加清晰。从应用程序的容器中,UI更新可能应该发生在主线程上(就像在大多数系统/操作系统中发生的那样,如下所述)。真正的问题是watchOS是否会为我们处理这个问题,即在扩展的后台线程上调用UI更新是否会自动为我们发布到应用程序容器的主线程。 最佳
对于iOS应用,UI更新仅从主线程完成-不建议这样做,否则可能会导致意外行为。在watchOS中,操作系统的结构包括watch扩展和应用程序-作为不同的“容器”。通常,从扩展中调用UI更新,这些更新会更新应用容器中的某些内容。相同的主线程逻辑是否适用于从watch扩展更新UI,或者可以从后台调用UI更新?编辑-使之更加清晰。从应用程序的容器中,UI更新可能应该发生在主线程上(就像在大多数系统/操作系统中发生的那样,如下所述)。真正的问题是watchOS是否会为我们处理这个问题,即在扩展的后台线程上调用UI更新是否会自动为我们发布到应用程序容器的主线程。 最佳
funcsay(name:String,msg:String){println("\(name)say\(msg)")}say("Henry","Hi,Swift")我需要用say("Henry",msg:"Hi,Swift")为什么?如果我在func中放置了两个以上的var,那么当我调用这个func时我需要写varname而不是第一个var真的很麻烦,我在iBookSwift教程中没有看到任何解释。 最佳答案 一个可能的原因是它实际上是一种方法。方法非常偷偷摸摸,它们看起来就像常规函数,但它们的行为方式不同,让我们看一下:func
funcsay(name:String,msg:String){println("\(name)say\(msg)")}say("Henry","Hi,Swift")我需要用say("Henry",msg:"Hi,Swift")为什么?如果我在func中放置了两个以上的var,那么当我调用这个func时我需要写varname而不是第一个var真的很麻烦,我在iBookSwift教程中没有看到任何解释。 最佳答案 一个可能的原因是它实际上是一种方法。方法非常偷偷摸摸,它们看起来就像常规函数,但它们的行为方式不同,让我们看一下:func