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STM32CubeMX学习笔记(51)——读写内部Flash

一、简介在STM32芯片内部有一个FLASH存储器,它主要用于存储代码,我们在电脑上编写好应用程序后,使用下载器把编译后的代码文件烧录到该内部FLASH中,由于FLASH存储器的内容在掉电后不会丢失,芯片重新上电复位后,内核可从内部FLASH中加载代码并运行。STM32的内部FLASH包含主存储器、系统存储器以及选项字节区域,它们的地址分布及大小见下表主存储器一般我们说STM32内部FLASH的时候,都是指这个主存储器区域,它是存储用户应用程序的空间,芯片型号说明中的256KFLASH、512KFLASH都是指这个区域的大小。主存储器分为256页,每页大小为2KB,共512KB。这个分页的概念

STM32CubeMX学习笔记(51)——读写内部Flash

一、简介在STM32芯片内部有一个FLASH存储器,它主要用于存储代码,我们在电脑上编写好应用程序后,使用下载器把编译后的代码文件烧录到该内部FLASH中,由于FLASH存储器的内容在掉电后不会丢失,芯片重新上电复位后,内核可从内部FLASH中加载代码并运行。STM32的内部FLASH包含主存储器、系统存储器以及选项字节区域,它们的地址分布及大小见下表主存储器一般我们说STM32内部FLASH的时候,都是指这个主存储器区域,它是存储用户应用程序的空间,芯片型号说明中的256KFLASH、512KFLASH都是指这个区域的大小。主存储器分为256页,每页大小为2KB,共512KB。这个分页的概念

GD(兆易创新)系列FLASH进行FPGA和ZYNQ配置固化相关操作

写在前面本文主要针对使用GD(兆易创新)系列的FLASH做启动配置片时,遇到的相关问题进行简单整理复盘,避免后人踩坑。本人操作固化芯片型号为:ZYNQ7045、690T(复旦微替代型号V7690T)。7系列FPGA固化由于GDSPIFlash器件和进口器件的厂家ID不一致,而Vivado软件又不支持跳过ID检查,导致使用GDFlash做FPGA配置片时,无法通过Vivado软件直接烧录。常见方法有两个,一个是通过TCL脚本加自定义桥接位流的方式,另外一个是通过ISE的IMPACT调过核查ID的操作。通过TCL脚本加自定义桥接位流的方式,在Vivado平台上实现对FLASH配置片的直接烧录。该方

java - Android 6.0 运行时异常 : Fail to connect to camera service

我在Nexus5(Android6.0)中运行的应用出现错误。错误是java.lang.RuntimeException:Failtoconnecttocameraservice我已将权限添加到AndroidManifest.xml。但该应用可以在另一部手机(Android5.1)和genymotionAVD(Android4.0)上运行。关键代码如下@OverridepublicvoidonResume(){super.onResume();try{mCamera=Camera.open();}catch(Exceptione){Log.e(TAG,"opencamerafailed

java - Android 6.0 运行时异常 : Fail to connect to camera service

我在Nexus5(Android6.0)中运行的应用出现错误。错误是java.lang.RuntimeException:Failtoconnecttocameraservice我已将权限添加到AndroidManifest.xml。但该应用可以在另一部手机(Android5.1)和genymotionAVD(Android4.0)上运行。关键代码如下@OverridepublicvoidonResume(){super.onResume();try{mCamera=Camera.open();}catch(Exceptione){Log.e(TAG,"opencamerafailed

从零开发一款相机APP 第九篇: Camera2相机 录像功能实现

【小驰笔记】【AndroidCamera开发】【AndroidCamera2】【camera2】本课程内容由@小驰笔记出品,欢迎关注,获取更多交流信息~欢迎访问个人博客:www.xiaochibiji.com我们先来看下MediaRecorder状态图:一、正常录像把mediaRecorder的surface,传入到当前session中。该surface是mediaRecorder录像的数据来源。SurfacerecorderSurface=mMediaRecorder.getSurface();surfaces.add(recorderSurface);mPreviewBuilder.add

【UE Unreal Camera】【保姆级教程】手把手教你通过UE打开摄像头/预览图像画面

  【UEUnrealCamera】【保姆级教程】手把手教你通过UE打开摄像头/预览图像画面概述  最近在做一个游戏的开发,需要通过UE去打开用户的摄像头(ios,android上的手机摄像头;windows,mac上的电脑摄像头),预览图像,并且获取图像的帧数据进行数据的处理。UE作为一个成熟的,跨平台的游戏开发引擎,按理说应该有现成的api来进行实现我这个并不算刁钻的功能吧。  本篇文章记录了通过UE来实现上述功能的具体实现方式,以及实现的过程中遇到的大坑,最后比使用UE来完成上述功能的一系列更好的方法。功能的实现  经过一番研究,UE确实有相关操作相机的功能。根据UE的官方文档:“虚幻引

Camera Hal OEM模块 ---- 3dnr算法流程

3dnr,即多帧降噪,在暗环境下拍照,会触发此算法。其设计思想是通过5张图片叠加去跑降噪算法,从而实现暗环境下拍照优化噪点。我们之前介绍了hal3_2v6的内容,hal3_2v6是整个libcamera中最接近上层的部分,主要是管理参数、处理camera的公共操作(open、close)等。相当于是对camera参数及操作请求的上层解析及底层封装。我们还介绍了位于hal_common\multiCamera下的SprdCamera3SinglePortrait.cpp,即人像模式算法的流程。hal_common\multiCamera下面还有其他multiCamera的算法,比如双摄虚化,人脸

STM32基于HAL库的读写FLASH

目录FLASH简介 读写基本步骤FLASH简介FLASH,也就是闪存,在stm32里通常被用来放程序代码,而剩余的空间就可以被用户手动去读和写。基于STM32F103ZET6正点原子的大容量产品,512K的FLASH,共256页,每页2K,比起以前用过的51不知道高了多少倍。以下摘抄自正点原子团队的文档 STM32的闪存模块由:主存储器、信息块和闪存存储器接口寄存器等3部分组成。主存储器,该部分用来存放代码和数据常数(如const类型的数据)。对于大容量产品,其被划分为256页,每页2K字节。注意,小容量和中容量产品则每页只有1K字节。从上图可以看出主存储器的起始地址就是0X08000000,

史上最全事件相机DVS/Event-based Camera的介绍和分析综述文章

史上最全事件相机DVS/Event-basedCamera的介绍和分析1.DVS的一些介绍2.基于事件的视觉传感器发展现状与趋势3.事件相机的动态范围:信噪比动态范围DR结论4.新型相机DVS/Event-basedcamera的发展及应用应用点传统相机的缺点事件相机的优点5.事件相机在无人驾驶中的应用Event-basedCamerainAutonomousDriving技术层面的挑战工程层面挑战6.相关资源/论文最近本人在看一些事件相机的论文和研究。下面将看的基础内容整理一下,先是一些基本的eventcamera原理和发展的介绍,后面介绍算法。欢迎讨论!1.DVS的一些介绍模拟生物视网膜特