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javascript - Firefox 权限 : 'name' member of PermissionDescriptor 'camera' is not a valid value for enumeration PermissionName

我正在制作一个网络应用,需要使用权限查询来检查是否已授予用户相机访问权限。我试过代码:navigator.permissions.query({name:'camera'}).then(function(result){console.log(result);});它在GoogleChrome70上运行良好,但在firefox上出现错误:TypeError:PermissionDescriptor“camera”的“name”成员不是枚举PermissionName的有效值。我一直在寻找这个问题,但没有任何帮助。有人能帮帮我吗?谢谢, 最佳答案

javascript - 如何 Jest 模拟 react-native-camera?

我正在尝试测试react-native-camera模块与jest所以我有以下package.json:{"name":"app","version":"0.0.1","private":true,"main":"index.js","license":"MIT","scripts":{"start":"nodenode_modules/react-native/local-cli/cli.jsstart","test":"jest"},"dependencies":{"react":"~15.4.0-rc.4","react-native":"0.40.0","react-nativ

javascript - Three.js tween camera.lookat

我尝试使用Tween.js在Three.js中对camera.lookAt进行补间,但收效甚微。这行得通selectedHotspot=object;vartween=newTWEEN.Tween(camera.lookAt(object.position),600).start();而是将相机直接旋转到object.position。如何获得平滑的旋转?这是渲染函数functionupdate(){lat=Math.max(-85,Math.min(85,lat));phi=THREE.Math.degToRad(90-lat);theta=THREE.Math.degToRad(l

javascript - 谷歌地图 v3 : How to tell when an ImageMapType overlay's tiles are finished loading?

我正在使用GoogleMapsv3API,并且我有一个基于ImageMapType类的自定义叠加层。我想在叠加层的图block加载时显示某种加载指示器,但我看不到任何方式来知道它们何时完成。创建叠加层的代码类似于以下内容:varmyOverlay=newgoogle.maps.ImageMapType({getTileUrl:myGetTileUrl,tileSize:newgoogle.maps.Size(256,256),isPng:true});myMap.overlayMapTypes.push(myOverlay);以上工作正常,覆盖成功加载;似乎map没有发出任何事件来指示

【Android Camera2】彻底弄清图像数据YUV420_888转NV21问题/良心教学/避坑必读!

前言  只要是使用AndroidCamera2开发相机相关功能的小伙伴,必然会和相机数据打交道吧。本文不讲解相机相关的操作,只是详细地讲解得到相机图像后,如何将图像Image转成NV21/NV12的数据的。  你可能会说,这个问题很普通了,网上都有现成的代码,拿过来直接用就行了~然而网上的代码大多数(最少我找到的)都是存在一定错误(或者是性能过低)。你是否存在如下问题?  是否遇到转成的NV21数据转成RGB可用,但是在使用OpenGL绘制图像时得不到正确纹理?转成的NV21数据在Java里可用,在Jni里却挂掉了?  是否遇到图像数据用的好好的,换一个图像分辨率代码就失效了?  这些都是我遇

Camera 录制视频 掉帧、退帧

录制出来的视频帧率有问题30帧录制出来的不够,出现丢帧、退帧的问题1.录制出来的掉帧、预览不容易看出(预览看不出来,因为预览绘制实际是来什么我绘制什么,但是编码器不一样)1.1视频模式,录制出来的视频掉帧1.2vsync通路方式录制视频不掉帧1.3GL录制有问题()  (1)确认清楚,录制预览掉帧、还是正常的mediarecorder流掉帧  ---录制预览(GL录制)掉帧(2)先看底层从回调中的送帧是否够---这个看回调的log和底层camera帧log是正常的(3)2.退帧----------------------------------分析结论(实际是有2个问题) ----------

docker下overlay2占用空间过大,清理docker占用空间

最近开发时,发现空间满了,导致redis,数据库都无法正常使用,才想起来docker默认的存储路径是在root下面,不知道自己的路径在哪儿的可以1.分析磁盘占用情况使用指令:dockerinfo自己看看这个目录下各个文件夹的存储情况dockersystemdf2.dockersystemprune该指令只要清理磁盘,删除关闭的容器、无用的数据卷和网络,以及dangling镜像(即无tag的镜像) 3.迁移/var/lib/docker目录我们找到一个空间比较大的地方,创建一个目录,目录可以命名为:docker,然后在docker下创建一个目录lib,如下所示: 然后将/var/lib/dock

c# - 统一: Record video from device camera

我想要一个插件或库或一种从设备相机统一(独立Windows)录制视频(当然有声音)的方法。目前,我可以使用此相机截取屏幕截图。有人说我可以截取许多屏幕截图并将其转换为一个视频文件。我在Assetstore上找到了一个名为CameraShoot的插件我想要类似的东西,但要用于Windows。编辑1:现在我正在使用一个从统一相机(统一内的虚拟相机)捕获视频的库。我正在我的应用程序中未显示的Canvas上预览我的相机画面,我使用此库来录制此视频。这可能解决了我的问题,但发现另一个问题,我需要录制麦克风语音才能将此音频添加到录制的视频中。所以现在我正在从库中录制视频(没有声音),并使用另一个代

[Unity3D]关于Camera摄像头跟随物体移动的几种方法

 目录 序言    法一——摄像头与物体存在父子关系法二——Lerp函数加上坐标变换Lerp函数(线性插值函数) 使用场景法三——第一人称类游戏 法四——固定不动 结束序言            首先说一句,关于摄像头移动的方式有多种,每种都对应着一个情景。这篇文章就针对不同的情景展开摄像头用法的说明。法一——摄像头与物体存在父子关系    这是最简单的方法,只需要把摄像头拖拽到被观察物体的下面,使得被观察物体成为摄像头的父物体。        由于父子物体间存在位矢与方向角的关系,且这种关系会由Unity3D引擎计算维持。所以此方法不需要任何代码,即可实现摄像头跟随物体移动。  这种方式虽然

虚拟摄像头之九: IMX8Q 的 camera.imx8.hal 框架详解

前言android系统的camerahal框架不同厂家设计思路、不尽相同;本篇梳理NXPandroid8的camerahal设计框架设计逻辑和代码走读与分析。笔者再次特别说明:在《虚拟摄像头之三:重构android8.1的v4l2_camera_HAL支持虚拟摄像头》文章中声称、虚拟摄像头HAL方案计划采用Android8中的v4l2_camera_HAL来重构实现;现在更改为NXP的CameraHAL框架来实现,因此采用此篇梳理学习笔记内容。1>.Camera类的设计基本设计逻辑是封装Camera对象、我们先看看该类的定义:@vendor/nxp-opensource/imx/libcame