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Android 实现相机(Camera)预览

CameraX是一个Jetpack库,旨在帮助您更轻松地开发相机应用。对于新应用,我们建议从CameraX开始。它提供一致且易于使用的API,适用于绝大多数Android设备,并向后兼容Android5.0(API级别21)。CameraX支持大多数常见的相机用例:预览:在屏幕上查看图片。图片分析:无缝访问缓冲区中的图片以便在算法中使用,例如将其传递到机器学习套件。图片拍摄:保存图片。视频拍摄:保存视频和音频。这篇文章讲的是–实现预览在向应用添加预览时,请使用PreviewView,这是一种可以剪裁、缩放和旋转以确保正确显示的View。当相机处于活动状态时,图片预览会流式传输到PreviewV

Android 实现相机(Camera)预览

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dotnet C# 使用 Vortice 支持 Direct2D1 离屏渲染

本文告诉大家如何使用Vortice进行D2D的离屏渲染功能,本文将在一个纯控制台无窗口的应用下,使用Direct2D1进行离屏绘制,将绘制结果保存为本地图片文件本文属于使用Vortice调用DirectX系列博客,也属于DirectX系列博客,本文属于入门级博客,但在阅读本文之前,期望大家了解了DirectX的基础概念本文使用的Vortice是SharpDx的代替品,是对DirectX的底层C#封装。使用Vortice底层库,能让C#代码比较方便的和DirectX对接。尽管本文使用的是Vortice库来调用DirectX相关的接口,但不代表着只有Vortice库能做此实现,可以将Vortice

dotnet C# 使用 Vortice 支持 Direct2D1 离屏渲染

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《Objective-C Direct Methods》学习笔记

原文通过对Objective-C发展史、Objective-C中Runtime的动态派发,C语言的直接派发进行铺垫介绍,引出了directmethods这个“新特性”(文章写于2019年)。定义看起来是个OC的方法,却和C方法一样,当被调用时,他是会直接使用而不是通过objc_msgSend。使用方法声明/定义针对@interface的成员变量或者方法的做法:@interfaceMyClass:NSObject@property(nonatomic)BOOLdynamicProperty;@property(nonatomic,direct)BOOLdirectProperty;-(void)

《Objective-C Direct Methods》学习笔记

原文通过对Objective-C发展史、Objective-C中Runtime的动态派发,C语言的直接派发进行铺垫介绍,引出了directmethods这个“新特性”(文章写于2019年)。定义看起来是个OC的方法,却和C方法一样,当被调用时,他是会直接使用而不是通过objc_msgSend。使用方法声明/定义针对@interface的成员变量或者方法的做法:@interfaceMyClass:NSObject@property(nonatomic)BOOLdynamicProperty;@property(nonatomic,direct)BOOLdirectProperty;-(void)

sass 混合指令 (Mixin Directives)详解

​ 混合指令(Mixin)用于定义可重复使用的样式,避免了使用无语意的class,比如.float-left。混合指令可以包含所有的CSS规则,绝大部分Sass规则,甚至通过参数功能引入变量,输出多样化的样式。​ mixin是可以重用的一组CSS声明。mixin有助于减少重复代码,只需声明一次,就可在文件中引用。​ 可以看出,mixin类似变量,不同的是变量存储值,mixin存储一组css声明。mixin可以传入参数。定义与使用混合指令@mixin@mixinmixin-name([param1,[param2...]]){ /*css声明*/}例1:标准形式//定义页面一个区块基本的样式@m

sass 混合指令 (Mixin Directives)详解

​ 混合指令(Mixin)用于定义可重复使用的样式,避免了使用无语意的class,比如.float-left。混合指令可以包含所有的CSS规则,绝大部分Sass规则,甚至通过参数功能引入变量,输出多样化的样式。​ mixin是可以重用的一组CSS声明。mixin有助于减少重复代码,只需声明一次,就可在文件中引用。​ 可以看出,mixin类似变量,不同的是变量存储值,mixin存储一组css声明。mixin可以传入参数。定义与使用混合指令@mixin@mixinmixin-name([param1,[param2...]]){ /*css声明*/}例1:标准形式//定义页面一个区块基本的样式@m

分享几个关于Camera的坑

最近忙于开发一款基于Camera2API的相机应用,部分功能涉及到广角镜头,因此踩了不少坑,在此与大家分享下以作记录交流...经过查阅资料发现在安卓上所谓的广角镜头切换其实是用一个逻辑摄像头包含多个物理摄像头实现的,在zoom缩放的时候根据不同的缩放值切换不同的物理摄像头。参考:https://source.android.google.cn/devices/camera/multi-camera?hl=zh-cn踩坑记录CameraDevice.TEMPLATE_RECORD的兼容性问题一般在录制视频的时候为了获得比较稳定的帧率,我们可能会使用CameraDevice.TEMPLATE_RE

分享几个关于Camera的坑

最近忙于开发一款基于Camera2API的相机应用,部分功能涉及到广角镜头,因此踩了不少坑,在此与大家分享下以作记录交流...经过查阅资料发现在安卓上所谓的广角镜头切换其实是用一个逻辑摄像头包含多个物理摄像头实现的,在zoom缩放的时候根据不同的缩放值切换不同的物理摄像头。参考:https://source.android.google.cn/devices/camera/multi-camera?hl=zh-cn踩坑记录CameraDevice.TEMPLATE_RECORD的兼容性问题一般在录制视频的时候为了获得比较稳定的帧率,我们可能会使用CameraDevice.TEMPLATE_RE