我正在使用RubyonRailsv3.2.2,我想“直接”在实例属性上调用方法,而不是在它们的接收器对象上调用方法。也就是说,如果我有一个User实例@userforwhich@user.name#=>"LeonardodaVinci"我将能够实现“直接”作用于name属性的方法,这样我就可以编写类似的东西#Note:'is_correct?'and'has_char?'arejustsamplemethods.@user.name.is_correct?@user.surname.has_char?('V')这可能吗?如果可以,我该怎么做?注意:我正在尝试实现一个插件。
您好Direct3D专家,我目前正在使用Direct3D开发应用程序以捕获我的两个显示器桌面(当然用作扩展桌面)。以下代码运行良好,但我只能捕获主显示器而不是扩展桌面(只捕获一个屏幕两次)如何调整此解决方案以进行双屏幕捕获?首先,我初始化Direct3D:D3DDISPLAYMODEd3dDisplayMode;D3DPRESENT_PARAMETERSd3dPresentationParameters;//Presentationparameters(backbufferwidth,height...)if((pSinfo->g_pD3D=Direct3DCreate9(D3D_SD
我正在尝试使用MediaFoundationAPI对视频进行编码,但在将示例推送到SinkWriter时遇到问题。我正在通过桌面复制API获取要编码的帧。我最终得到的是一个带有桌面图像的ID3D11Texture2D。我正在尝试创建一个包含此表面的IMFVideoSample,然后将该视频样本推送到SinkWriter。我尝试过以不同的方式解决这个问题:我调用了MFCreateVideoSampleFromSurface(texture,&pSample),其中texture是ID3D11Texture2D,填充了SampleTime和SampleDuration,然后将创建的样本传递
我有一个IFilterGraph实例-我自己的带有视频过滤器(源、transofrm和渲染器)的图。如何获取运行图的当前fps(视频帧率)?问候多米尼克 最佳答案 可能最简单的方法是创建一个带有自定义回调的SampleGrabber过滤器,然后自己计算。参见:ISampleGrabberISampleGrabber::SetCallbackISampleGrabberCB每次调用回调函数时,您都会收到一个新帧。您可能应该将它放在渲染器之前。此外,根据您的图表,某些过滤器可能包含有关帧速率的信息,但SampleGrabber方法适用于
我正在创建一个SimpleDirect2DApplication.不幸的是它给未处理的异常。发生的函数:voidDemoApp::OnResize(UINTwidth,UINTheight){if(m_pRenderTarget)Resize(D2D1::SizeU(width,height));}}调用OnResize()的代码片段是:DemoApp*pDemoApp=reinterpret_cast(static_cast(::GetWindowLongPtrW(hwnd,GWLP_USERDATA)));boolwasHandled=false;if(pDemoApp){swit
我在网上找了一圈,没能找到一个可以接受的解决这个问题的方法...我正在寻找一个简单的代码模式:从单独的.xib文件加载TabBarController对象(以及关联的subviewController),而不是从默认的MainWindow.xib自动包含和加载。在XCode术语中,从一个新的iPad/iPhone项目开始作为“TabBar应用程序”,目标是解决以下问题:创建项目将:MainWindow.xib中的TabBarController、TabBar、FirstViewController和SelectedSecondViewController移动到新的“TabBarCont
AR(增强现实)似乎是当今所有iO开发人员都关注的目标。我正在玩一个非常经典的宠物项目,滚动带有纹理的骰子,如果可能的话,相机会在骰子面上进行流式传输。我在最后一部分遇到了一些问题,我有一些问题想请教专家:获取视频流需要AVFoundation:AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate获取图像缓冲区,然后使用CGBitmapContextCreate等Quartz函数构建一个UIImage。这在http://www.benjaminloulier.com/articles/ios4-and-direct-access-to-the-cam
当通过如下代码创建约束时,如何将水平约束的RespectLanguageDirection属性设置为“YES”或“NO”:NSLayoutConstraint*constraint=[NSLayoutConstraintconstraintWithItem:self.tableViewattribute:NSLayoutAttributeLeadingrelatedBy:NSLayoutRelationEqualtoItem:self.viewattribute:NSLayoutAttributeLeadingmultiplier:1.0constant:10.0];附注直到现在,我可
我正在制作自定义照片选择器。所以我用过imagePickerController.showsCameraControls=NO;我已经创建了一个相机覆盖View并使用imagePickerController.cameraOverlayView=overlayView;所以,我需要实现自定义按钮选项,谁能告诉我如何使用UIImagePickerController提供自定义按钮事件?提前致谢。 最佳答案 您可以构建一个UIViewController,将其View作为图像选择器的overlayView。您所有的自定义按钮都由这个UI
我最近一直在将一个应用程序转移到iOS7,虽然现在大多数应用程序都运行良好,但现在有一段代码调用map来显示方向。代码在iOS6下运行良好,我无法发现任何重大变化,但我可能遗漏了一些东西,我创建了一个MKMapItem并将其存储为实例变量,然后在用户点击时检索它在注释View上。在那个阶段map确实加载,并抛出方向不可用错误。 最佳答案 我遇到过几次。我意识到我用来创建MKMapItem的MKPlacemark在地址字典中有信息,这些信息与Apple可以查找的任何内容都不匹配。最后我没有使用任何地址信息,我只使用了坐标,然后为MKP