我正在尝试通过长按动态删除简单的网格项目;我尝试了最明显的方法:创建一个网格数据列表,并在添加或删除项目时调用setState。UPD:项目在列表中正常工作,因为它的初始化循环移动到initState()方法(正如@jnblanchard在他的评论中所说),并且不要在每次build()调用时都不会生成新项目,但删除仍然不起作用。如果它有更多的项目,超过了屏幕,它删除最后一行(当删除了足够多的项目时),否则抛出以下异常:I/flutter(28074):ThefollowingassertionwasthrownduringperformLayout():I/flutter(28074)
我正在尝试通过长按动态删除简单的网格项目;我尝试了最明显的方法:创建一个网格数据列表,并在添加或删除项目时调用setState。UPD:项目在列表中正常工作,因为它的初始化循环移动到initState()方法(正如@jnblanchard在他的评论中所说),并且不要在每次build()调用时都不会生成新项目,但删除仍然不起作用。如果它有更多的项目,超过了屏幕,它删除最后一行(当删除了足够多的项目时),否则抛出以下异常:I/flutter(28074):ThefollowingassertionwasthrownduringperformLayout():I/flutter(28074)
我制作了一个带有子项的GridView,每个子项都有一个GestureDetector和一个onTap方法集。但是只有在创建View时才会调用onTap事件,而不是在点击项目时调用。我在这里做错了什么?classMyGridViewextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnnewColumn(children:[newExpanded(child:newGridView.count(crossAxisCount:2,children:[newGridItem(0),newGridItem
我制作了一个带有子项的GridView,每个子项都有一个GestureDetector和一个onTap方法集。但是只有在创建View时才会调用onTap事件,而不是在点击项目时调用。我在这里做错了什么?classMyGridViewextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnnewColumn(children:[newExpanded(child:newGridView.count(crossAxisCount:2,children:[newGridItem(0),newGridItem
我正在尝试创建一个凸起按钮的GridView,但在网格的行之间有大量空间,如下图所示:我正在使用页面底部的代码实现GridView:如你所见,我设置了:SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent(maxCrossAxisExtent:150,mainAxisSpacing:4,crossAxisSpacing:4),我原以为设置主轴间距和交叉轴间距应该会删除这些空间。我还尝试将gridview返回到一个大小合适的框中并将其更改为SliverGridWithFixedCount,但似乎没有任何改变。我不确定我在布局中做错了什么?谢谢你的帮助body:
我正在尝试创建一个凸起按钮的GridView,但在网格的行之间有大量空间,如下图所示:我正在使用页面底部的代码实现GridView:如你所见,我设置了:SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent(maxCrossAxisExtent:150,mainAxisSpacing:4,crossAxisSpacing:4),我原以为设置主轴间距和交叉轴间距应该会删除这些空间。我还尝试将gridview返回到一个大小合适的框中并将其更改为SliverGridWithFixedCount,但似乎没有任何改变。我不确定我在布局中做错了什么?谢谢你的帮助body:
我正在尝试从早期的MaterialDesign规范(开放动画演示)中重现以下示例:到现在我已经能够产生滚动效果,但是内容的重叠仍然缺失。我找不到如何正确执行此操作。import'package:flutter/material.dart';classHomePageextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnScaffold(body:CustomScrollView(slivers:[SliverAppBar(title:Text('Title'),expandedHeight:200.
我正在尝试从早期的MaterialDesign规范(开放动画演示)中重现以下示例:到现在我已经能够产生滚动效果,但是内容的重叠仍然缺失。我找不到如何正确执行此操作。import'package:flutter/material.dart';classHomePageextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnScaffold(body:CustomScrollView(slivers:[SliverAppBar(title:Text('Title'),expandedHeight:200.
我一直在玩相机插件,我知道可以通过CameraController和函数start/stopVideoRecording捕捉视频,这些函数将将文件的路径作为输入。我希望能够在录制视频的同时将其流式传输到服务器,是否可以通过相机插件的当前功能以某种方式实现? 最佳答案 看起来这是可能的,因为它是在FlutterLive上通过其中一个开发演示完成的。查看YouTubevideohere.在24:17。CameraController上有一个名为getByteStream的方法。方法的要点如下所示。voidcameraBytesToDet
我一直在玩相机插件,我知道可以通过CameraController和函数start/stopVideoRecording捕捉视频,这些函数将将文件的路径作为输入。我希望能够在录制视频的同时将其流式传输到服务器,是否可以通过相机插件的当前功能以某种方式实现? 最佳答案 看起来这是可能的,因为它是在FlutterLive上通过其中一个开发演示完成的。查看YouTubevideohere.在24:17。CameraController上有一个名为getByteStream的方法。方法的要点如下所示。voidcameraBytesToDet