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android - Google Play : Can't RELEASE TO PRODUCTION because "a draft release in production already", 怎么办?

已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎与helpcenter中定义的范围内的编程无关。.关闭4年前。Improvethisquestion我正在尝试在GooglePlay管理中心发布我的应用的新版本。我有一个尚未发布的版本,然后我将一个新版本上传到了我想要发布的Beta版。当我按下“发布到生产”按钮时,我收到以下消息:"Toreleasetoproduction,ensurethatyoudon'thaveadraftreleaseinproductionalready"如果我尝试“发布到生产”之前的版本,我会收到相同的消息。

android - Google Play : Can't RELEASE TO PRODUCTION because "a draft release in production already", 怎么办?

已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎与helpcenter中定义的范围内的编程无关。.关闭4年前。Improvethisquestion我正在尝试在GooglePlay管理中心发布我的应用的新版本。我有一个尚未发布的版本,然后我将一个新版本上传到了我想要发布的Beta版。当我按下“发布到生产”按钮时,我收到以下消息:"Toreleasetoproduction,ensurethatyoudon'thaveadraftreleaseinproductionalready"如果我尝试“发布到生产”之前的版本,我会收到相同的消息。

Android 应用内计费 : Can't start launchPurchaseFlow because launchPurchaseFlow is in progress

我是第一次实现InAppBilling,我正在使用静态SKUID测试我的第一次购买。第一次效果很好。我调用了mHelper.launchPurchaseFlow(...)并完成了测试购买。我的Activity收到了onActivityResult回调,我确保使用mHelper.handleActivityResult(...)对其进行处理。一切都很棒。@OverrideprotectedvoidonActivityResult(intrequestCode,intresultCode,Intentdata){//Passontheactivityresulttothehelperfor

Android 应用内计费 : Can't start launchPurchaseFlow because launchPurchaseFlow is in progress

我是第一次实现InAppBilling,我正在使用静态SKUID测试我的第一次购买。第一次效果很好。我调用了mHelper.launchPurchaseFlow(...)并完成了测试购买。我的Activity收到了onActivityResult回调,我确保使用mHelper.handleActivityResult(...)对其进行处理。一切都很棒。@OverrideprotectedvoidonActivityResult(intrequestCode,intresultCode,Intentdata){//Passontheactivityresulttothehelperfor

android - 在不播放 Pop-Animation 的情况下弹出 fragment backstack

我使用以下代码将fragment推送到fragment堆栈:FragmentManagerfragmentManager=getActivity().getSupportFragmentManager();FragmentTransactionfragmentTransaction=fragmentManager.beginTransaction();fragmentTransaction.setCustomAnimations(R.anim.slide_in_right,R.anim.slide_out_right,R.anim.slide_in_left,R.anim.slide_

android - 在不播放 Pop-Animation 的情况下弹出 fragment backstack

我使用以下代码将fragment推送到fragment堆栈:FragmentManagerfragmentManager=getActivity().getSupportFragmentManager();FragmentTransactionfragmentTransaction=fragmentManager.beginTransaction();fragmentTransaction.setCustomAnimations(R.anim.slide_in_right,R.anim.slide_out_right,R.anim.slide_in_left,R.anim.slide_

c++ - g++编译错误: `.rodata' can not be used when making a shared object; recompile with -fPIC

我正在使用命令:g++--std=c++11-fPIC-Iincludesparser.cpplib/main-parser.olib/lib.a在Debian9上编译C++程序。但我收到以下错误消息:/usr/bin/ld:lib/lib.a(csdocument.o):重定位R_X86_64_32反对'.rodata'制作共享对象时不能使用;使用-fPIC重新编译/usr/bin/ld:最终链接失败:输出中不可表示的部分collect2:错误:ld返回1个退出状态我已经看到了线程:Compilationfailswith"relocationR_X86_64_32against`.

c++ - g++编译错误: `.rodata' can not be used when making a shared object; recompile with -fPIC

我正在使用命令:g++--std=c++11-fPIC-Iincludesparser.cpplib/main-parser.olib/lib.a在Debian9上编译C++程序。但我收到以下错误消息:/usr/bin/ld:lib/lib.a(csdocument.o):重定位R_X86_64_32反对'.rodata'制作共享对象时不能使用;使用-fPIC重新编译/usr/bin/ld:最终链接失败:输出中不可表示的部分collect2:错误:ld返回1个退出状态我已经看到了线程:Compilationfailswith"relocationR_X86_64_32against`.

C++ 标准 : can relaxed atomic stores be lifted above a mutex lock?

标准中是否有任何措辞保证对原子的宽松存储不会被提升到互斥锁的锁定之上?如果没有,是否有任何措辞明确表示编译器或CPU这样做是符合犹太教规的?例如,采用以下程序(它可能使用acq/rel来处理foo_has_been_set并避免锁定,和/或使foo本身原子化。它是这样写的来说明这个问题。)std::mutexmu;intfoo=0;//Guardedbymustd::atomicfoo_has_been_set{false};voidSetFoo(){mu.lock();foo=1;foo_has_been_set.store(true,std::memory_order_relaxe

C++ 标准 : can relaxed atomic stores be lifted above a mutex lock?

标准中是否有任何措辞保证对原子的宽松存储不会被提升到互斥锁的锁定之上?如果没有,是否有任何措辞明确表示编译器或CPU这样做是符合犹太教规的?例如,采用以下程序(它可能使用acq/rel来处理foo_has_been_set并避免锁定,和/或使foo本身原子化。它是这样写的来说明这个问题。)std::mutexmu;intfoo=0;//Guardedbymustd::atomicfoo_has_been_set{false};voidSetFoo(){mu.lock();foo=1;foo_has_been_set.store(true,std::memory_order_relaxe