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RT-Thread GD32F4xx CAN驱动

1、编写CAN驱动  在RT-Thread的bsp文档中没有找到GD32F4xx的CAN驱动文件,此处参考STM32的drv_can编写CAN驱动。1.1创建CAN设备1.1.1CAN设备结构体structgd32_baudrate_tab{rt_uint32_tbaudrate; //波特率rt_uint8_tsjw; //配置参数rt_uint8_tbs1; rt_uint8_tbs2; rt_uint16_tprescaler;

Fatal Python error: init_sys_streams: can‘t initialize sys standard streams可能解决方案

1、问题描述2、原因分析①可能是因为numpy的包没下或者是没有下到项目使用的虚拟环境中        如果需要配置该虚拟环境所需要的包(包括tensorflow),则需要使用condadeactivate先退出base环境,然后再使用“condaactivate虚拟环境名”进入虚拟环境,然后使用"pipinstall包名"安装所需要的包,否则会发生冲突,导致安装完成的包无法找到。这个地方的pip安装可以使用.whl文件进行安装,比较快且不容易出错误,方法如下:1>确定自己的虚拟环境的python版本:2>在浏览器中输入pypi,进入到pypi的官网。输入要下载的包名:“numpy”3>选择合

iphone - scrollToRowAtIndexPath :atScrollPosition:animated scrolling too slow

基于分页UIScrollView的页面更改,我正在调用scrollToRowAtIndexPath:atScrollPosition:animated以显示该页面的表细节。-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView*)scrollView{CGFloatpageWidth=self.scrollView.frame.size.width;intpage=floor((self.scrollView.contentOffset.x-pageWidth/2)/pageWidth)+1;self.pageControl.currentPage=page;

ios - UIImageView 是怎么做到动画这么流畅的? (或 : how to get OpenGL to efficiently animate frame by frame textures)

澄清一下,我知道纹理图集在使用多个不同图像时会提高性能。但我感兴趣的是,当你不这样做时,事情是如何完成的。我尝试在自定义OpenGL中手动制作一些逐帧动画,其中每一帧我绑定(bind)一个新纹理并将其绘制在同一个点Sprite上。它可以工作,但与UIImageView抽象相同的能力相比它非常慢。我预先加载了所有纹理,但重新绑定(bind)是在每一帧完成的。相比之下,UIImageView接受单个图像,而不是纹理图集,所以我想它的做法类似。这些是单独加载的76张图像,而不是作为纹理图集,每张大约200像素见方。在OpenGL中,我怀疑瓶颈是需要在每一帧重新绑定(bind)纹理。但是UII

iOS 应用内购买 : can I make the "first one free"?

我想发布一个付费应用程序,用户可以免费访问其中一项应用程序内购买。假设我有一组城市map。我希望用户为该应用支付0.99美元并免费获得一张map,但必须为后续应用支付0.99美元。但是,我想让用户选择他们免费获得的map,而不是将其嵌入到应用程序中。IAP有没有办法支持这个?还是我必须在框架之外构建它?桑杰 最佳答案 好吧,一旦你想给他们一张map列表,他们就会得到他们选择的map。为每个map创建一个NSUserDefault并让应用程序在启动时检查它。如果您的应用程序支持iCloud,请使用NSUbiquitousKey甚至更好

ios - setContentOffset : animated: wont do anything if animated = NO

我正在尝试滚动到在webView中查看的PDF的上次查看位置。PDF卸载时,会保存webView的scrollView的y偏移量。然后当PDF重新打开时,我想跳到他们离开的地方。下面的代码在animated设置为YES时工作正常,但是当它设置为NO时,什么也没有发生floatscrollPos=[[settingsDataobjectForKey:kSettingsScrollPosition]floatValue];NSLog(@"scrollingto%f",scrollPos);[webView.scrollViewsetContentOffset:CGPointMake(0,s

javascript - 从哪里 Javascript 错误 "ReferenceError: Can' t 找到变量 : imenu_title"?

我最近向Web应用程序添加了一个window.onerror处理程序。处理程序将错误的详细信息(与处理程序公开的一样多)发布到我的服务器,因此我可以了解用户看到的错误类型。问题是我看到了很多这样的东西:ReferenceError:Can'tfindvariable:imenu_title或ReferenceError:Can'tfindvariable:imenu_list_id这些的用户代理始终是iPhone,例如:Mozilla/5.0(iPhone;CPUiPhoneOS5_1_1likeMacOSX)AppleWebKit/534.46(KHTML,likeGecko)Mob

ios - 核心数据自定义迁移失败 : Can't add destination store

我有一个核心数据迁移的问题,它以我不理解的方式失败。我有一个从旧版本数据模型的迁移路径,看起来像这样:v1-初始模型v2-需要轻量级迁移v3-需要轻量级迁移v4-需要自定义迁移v5-轻量级迁移我正在整合一个集成测试来运行从v1到当前的迁移。我写了一个可以查询当前商店的小helper,并给定一个模型,运行正确类型的迁移。这或多或少奏效了,但我在自定义迁移步骤中遇到了一个我在概念上不理解的错误。我正在使用NSMigrationManager::migrateStoreFromURL其中有以下描述:将指定源URL的商店迁移到目标URL的商店,执行映射模型中的所有映射。商店必须存在于源URL中

ios - `pushViewController:animated:` 带有淡入淡出动画(仅限动画过渡)?

有很多类似的问题和答案。例如:link但几乎所有的都不合适,因为我也想执行这样的操作:button1.frame=button2.frame;button2.hidden=YES;因此,如果我使用beginAnimations:的示例,那么我可以看到button1如何更改其框架(它在应用程序执行过渡动画时移动)。如何解决这个问题?首先,我应该以其他方式设置按钮框架还是应该找到其他代码进行转换?已编辑此外,我发现并非所有方法都允许显示我需要的淡入淡出动画,因此我对我的问题进行了一些编辑。 最佳答案 link最好的解决方案是动画方式,它

ios - Xcode/ cocoa 足类 : I can't access a dependency that's in a framework linked to my project

我只想在一个工作区中嵌入多个项目和框架。这是Xcode中的结构:Project1和Project2是应用项目,BaseFramework是CocoaTouch框架。现在我要做的是在框架中添加一个pod依赖,然后将这个框架链接到其中一个项目,并访问这个项目中的依赖。这是我对Podfile的尝试:platform:ios,'12.1'use_frameworks!inhibit_all_warnings!workspace'BaseWorkspace'defshared_podspod'Toast-Swift'endproject'Project1/Project1.xcodeproj'p