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javascript - Createjs从indesign中导入文件并将其放置在 Canvas 上

所以我有这个元素,我需要操纵图片、文本和其他对象来创建:生日、婚礼和其他卡片。这些卡片中的每一个都包含字体、样式等。现在我发现我将用来编辑这些图片的工具是Createjs我要导入的图片示例是:正如您从这张图片中看到的那样,有很多元素和很多文本。所有文本都是可编辑的,但必须保持相同的字体。所以我需要将每个对象作为尖顶来重要,并导入字体和颜色。有谁知道是否有任何简单的方法可以做到这一点,或者我是否坚持创建自己的乏味方法? 最佳答案 如果你想编辑元素和文本,你将使用fabric.js(fabricjs.com)使用它,您可以轻松编辑元素和

javascript - PWA : preventDefault not working with beforeinstallprompt

我正在Android设备上的Chrome70上进行测试,它应该可以很好地防止显示AddToHomescreen提示。我无法阻止提示或捕获供以后使用。每次加载页面时都会继续显示提示。文本框已填充并显示beforeinstallprompt事件正在加载。事件处理程序上的preventDefault不会阻止提示。为什么?????SomeAppvardeferredPrompt;window.addEventListener('beforeinstallprompt',function(e){//PreventChrome67andearlierfromautomaticallyshowing

javascript - Canvas 图像调整大小/scew/dnd

我正在尝试构建一个人们可以上传图像的应用程序,我想让人们可以拖动图像的Angular落并扭曲它。但我不知道从哪里开始,也找不到任何示例。我在flash中有一个例子:http://configurator.cando.eu/popup.html-点击“CandoStijlkamer”-点击6种背景中的一种-在顶部选择第2步“Kiesuwdeur”-双击门,然后在底部再做一次。-现在您可以拖动边Angular了。示例图片:有人知道如何实现吗?更新开始将ThreeJS用于webGL,此刻我得到了一个立方体,可以使它透视、缩放和旋转。但是Angular落不会灵活。更新2创建了一个带有可拖动An

javascript - Backbone.js 和 three.js - 带 Canvas 的 MVC

我正处于开发一个小型网络应用程序的规划阶段,该应用程序可以在3D空间中进行一些交互式数据可视化。对于最广泛的浏览器兼容性,three.js看起来是最佳选择,因为我可以使用WebGL、canvas或SVG渲染相同的场景。理想情况下,我想使用backbone.js来提供一个很好的MVC层并避免编写ajax的一些乏味,但在我深入了解它之前,我想知道是否有人有任何经验/技巧/话语尝试使这项工作的建议。假设使用canvas或WebGL,似乎backbone.view可以很容易地抽象出来以支持three.js模型。渲染函数意味着被覆盖。我可以在Canvas上附加一个简单的监听器,然后我们使用一些t

javascript - ZeroMQ 在 Web 应用程序中的使用 : how frontend interacts with backend

我听说过一些关于ZeroMQ的事实,我认为它非常强大。但现在我试着想象它如何应用于Web应用程序。您能举例说明在Web应用程序中使用ZeroMQ吗?所以,第一个让我印象深刻的是-简单的聊天应用程序。所以,我们需要前端和后端。我更喜欢使用python+Tornado作为后端。有用于使用ZeroMQ的python库。很明显。所以,接下来是前端。在前端,我将使用一些javascript与后端进行交互。那么,为此我应该使用ajax调用,对吗?还有其他方法吗?TIA! 最佳答案 最简单的方法是将WebSockets映射到ZeroMQ套接字,这

javascript - {...object, property : value} work with spread syntax? 如何

在查看ES6文档时,我注意到建议使用扩展语法而不是更冗长的Object.assign()方法。但是,我对这是如何实现的有点困惑。在这种情况下object是否被分解为key:value对,之后添加或覆盖逗号右侧的属性,最后被重新组装? 最佳答案 Isobjectinthiscasebeingbrokendowntokey:valuepairs,afterwhichthepropertyontherightofthecommaiseitheraddedoroverwritten,andfinallybeingreassembled?原始

javascript - Node : How return different content types with same response (text and image)?

我正在尝试学习nodejs,我认为最好的方法是尝试在不使用express或任何其他非核心模块的情况下做一些事情。我坚持尝试同时发送一些文本和图像。我正在尝试的代码是:varhttp=require('http');varfs=require('fs');varserver=http.createServer(function(request,response){fs.readFile('my_pic.jpg',function(error,file){response.writeHead(200,{'content-type':'text/html'});response.write(

javascript - 服务人员 : async await in combination with waituntil is not working properly

在使用async/await语法时,我正在为serviceworker中的promises而苦苦挣扎。以下情况:我收到推送通知,想处理点击事件。如果我将“旧”语法与then和catch一起使用,我可以遍历客户端列表并对其执行一些操作。如果我对async/await使用我喜欢的方式,它不会做任何事情。self.addEventListener("notificationclick",event=>{//isworkingevent.waitUntil(self.clients.matchAll().then(clientList=>{console.log(clientList);}))

javascript - 在 HTML5 Canvas 上创建立体 3D 图像

我正在使用HTML5canvas对象创建一个简单的3D引擎。它运作良好,但我想实现红/蓝立体图像处理,这样人们就可以使用红/蓝眼镜真正看到3D。目前,我对3D对象进行了两次渲染,第二次是从紧挨着第一个相机位置的相机位置渲染的。我面临的问题是如何将渲染的两个对象组合成具有正确颜色的浮雕。现在我使用globalAlpha=0.5并将第一个渲染为红色,第二个渲染为蓝色。然而,这并不完全有效,因为仅受红色对象影响的像素应该保持红色,但由于我的背景颜色是黑色,它们会变成黑色和红色之间的颜色。在查看创建3D浮雕的应用程序时,我注意到红色和蓝色像素一起计算如下:2550000255---------

javascript - node.js 白板应用程序的客户端或服务器端 HTML5 Canvas 渲染?

我在想一个小的白板网络应用程序会是提高我的node.js和JavaScript技能的好方法。我在网上看到了一些,这很有意义,因为它似乎非常适合这种堆栈。不过,花点时间想想,我想知道客户端和服务器在这种Web应用程序中的Angular色。跌跌撞撞node-canvas,我变得更加糊涂了。客户端和服务器具体应该负责什么?如果服务器能够渲染到Canvas,它是否应该接受并验证来自客户端的输入,然后通过socket.io将其广播给所有其他连接的用户??这样,服务器就保留了一个master-canvas元素。新用户连接后,服务器只需向客户端推出其Canvas-使其与已绘制的内容同步。任何关于实现