我正在尝试制作一个像游戏这样的简单平台游戏。我使用的代码如下所示window.onload=function(){ varcanvas=document.getElementById('game'); varctx=canvas.getContext("2d"); varrightKeyPress=false; varleftKeyPress=false; varupKeyPress=false; vardownKeyPress=false; varplayerX=canvas.width/2; varplayerY=-50; vardx=3; vardy=3; vardxp=3; v
所以我正在使用HTML5和Javascript制作塔防游戏。我唯一的问题是检测鼠标何时接触到攻击者的路径,这是阻止玩家在路径上build塔所必需的。攻击者的路径在MAP.js文件(见底部的链接)中由二维数组(包含x和y对的数组)确定,所以我必须处理的是一系列点连接时组成路径。我只是想禁止玩家在路径的50像素范围内放置塔。老实说,我在碰撞检测方面很糟糕,所以非常感谢您的帮助。这里是所有代码的链接:http://shapeshifting.comuv.com/Tower_Defense/td/如您所想,只有.js文件适用,但大部分相关代码都在objects.js文件中。(请原谅困惑)
所以我正在使用HTML5和Javascript制作塔防游戏。我唯一的问题是检测鼠标何时接触到攻击者的路径,这是阻止玩家在路径上build塔所必需的。攻击者的路径在MAP.js文件(见底部的链接)中由二维数组(包含x和y对的数组)确定,所以我必须处理的是一系列点连接时组成路径。我只是想禁止玩家在路径的50像素范围内放置塔。老实说,我在碰撞检测方面很糟糕,所以非常感谢您的帮助。这里是所有代码的链接:http://shapeshifting.comuv.com/Tower_Defense/td/如您所想,只有.js文件适用,但大部分相关代码都在objects.js文件中。(请原谅困惑)
由于我的其他错误已解决,我针对此错误发布了一个新问题。我制作了一个贪吃蛇Canvas游戏,但是当您同时按下两个按钮时我的蛇往往会吃掉自己。我不确定如何正确解释它,但事情就是这样:假设我的蛇向左移动,我按下+右,它会吃掉自己并触发游戏结束。当它向右移动时也是如此:向下+向左,砰的一声,死了。不过,当蛇上下移动时,我似乎无法重现该错误。这是改变方向的代码:bindEvents=->keysToDirections=37:LEFT38:UP39:RIGHT40:DOWN$(document).keydown(e)->key=e.whichnewDirection=keysToDirectio
由于我的其他错误已解决,我针对此错误发布了一个新问题。我制作了一个贪吃蛇Canvas游戏,但是当您同时按下两个按钮时我的蛇往往会吃掉自己。我不确定如何正确解释它,但事情就是这样:假设我的蛇向左移动,我按下+右,它会吃掉自己并触发游戏结束。当它向右移动时也是如此:向下+向左,砰的一声,死了。不过,当蛇上下移动时,我似乎无法重现该错误。这是改变方向的代码:bindEvents=->keysToDirections=37:LEFT38:UP39:RIGHT40:DOWN$(document).keydown(e)->key=e.whichnewDirection=keysToDirectio
我对Canvas的工作原理做了一些研究。它应该是“立即模式”意味着它不记得它的绘图是什么样子,每次发生任何变化时只保留位图。这似乎表明canvas不会在发生变化时重新绘制自身。但是,当我在iPad上测试Canvas时(基本上我一直在Canvas上绘制平行线),当Canvas上有更多线条时,帧速率会迅速降低。线条的绘制速度更慢,而且更跳跃。这是否意味着Canvas实际上必须在更改时绘制整个内容?或者还有其他原因导致这种性能变化? 最佳答案 HTMLCanvas会在每次调用笔划/填充后记住像素的最终状态。它从不重绘自己。(Web浏览器可
我对Canvas的工作原理做了一些研究。它应该是“立即模式”意味着它不记得它的绘图是什么样子,每次发生任何变化时只保留位图。这似乎表明canvas不会在发生变化时重新绘制自身。但是,当我在iPad上测试Canvas时(基本上我一直在Canvas上绘制平行线),当Canvas上有更多线条时,帧速率会迅速降低。线条的绘制速度更慢,而且更跳跃。这是否意味着Canvas实际上必须在更改时绘制整个内容?或者还有其他原因导致这种性能变化? 最佳答案 HTMLCanvas会在每次调用笔划/填充后记住像素的最终状态。它从不重绘自己。(Web浏览器可
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我正在使用HTML5canvas制作一个文本编辑器,我可以通过它更新文本、更改字体、移动字体和移动背景图像。我需要有关在Canvas中移动文本的帮助-如何使用上下文和鼠标移动来完成事件?
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我正在使用HTML5canvas制作一个文本编辑器,我可以通过它更新文本、更改字体、移动字体和移动背景图像。我需要有关在Canvas中移动文本的帮助-如何使用上下文和鼠标移动来完成事件?
能否请您解释一下offcanvas侧边栏切换的工作原理?我无法让sm的实际侧边栏消失。我可以使按钮可见(visible-sm),但切换不起作用-边栏始终可见。切换适用于xs尺寸,这很好,但我想让它以相同的方式适用于sm,或与此相关的任何其他尺寸。部分答案:更改offcanvas.css中的max-width也会使切换适用于更大的尺寸,在这种情况下为sm:@mediascreenand(max-width:991px){/*991pxinsteadof767pxmakestogglingworkforsmaswell*/.row-offcanvas{/*...*/}/*andsoon*/