如何在Canvas上(之上)设置一些UI元素?我有一个简单的触摸游戏,它的图形放置在带有Canvas的自定义View上。但是,由于我的全屏面板位于setContentView()中,因此我无法添加任何UI项目,例如progressBar或Logo。我想让整个Canvas层可见,并且某些对象(progressBar、Logo)“漂浮”在它上面。主类:publicclassGameClassextendsActivityimplementsOnGestureListener{Panelpanel;publicvoidonCreate(BundlesavedInstance){super.o
我有这样的代码;AnimationSets1=newAnimationSet(true);TranslateAnimationtr1=newTranslateAnimation(0,0,-100,-200);tr1.setDuration(6500);s1.addAnimation(tr1);Paintpaint=newPaint();Bitmapb=Bitmap.createBitmap(90,90,Bitmap.Config.ARGB_8888);Canvasc1=newCanvas(b);c1.drawCircle(50,100,20,paint);AnimationSets2=
可能重复你好friend,我在创建绘画应用程序时遇到了问题。如果我绘制没有填充和/或其他类似边界区域的矩形并更改背景颜色,则矩形填充区域也会更改意味着整个Canvas颜色将填充新的背景颜色。如何保留背景或填充未绑定(bind)的Canvas区域,这是图片这是初始图像改变背景颜色后得到这个结果但是怎么变成这样 最佳答案 finalPointp1=newPoint();p1.x=(int)x;//xco-ordinatewheretheusertouchesonthescreenp1.y=(int)y;//yco-ordinatewhe
我正在用C++同时开发一个引擎和一个游戏,我使用box2D作为物理后端。我正在不同的Android设备上进行测试,并且在3台设备中的2台上进行测试,游戏运行良好,物理效果也是如此。但是,在我的galaxytab10.1上,我偶尔会遇到一种“口吃”。这是一个youtube视频演示:http://www.youtube.com/watch?v=DSbd8vX9FC0游戏运行的第一台设备是XperiaPlay...第二台设备是GalaxyTab10.1。不用说Galaxy选项卡的硬件比XperiaPlay好得多,但Box2D在随机时间间隔内随机滞后。两台机器的代码完全相同。此外,引擎/游戏的
我正在开发一个人脸检测应用。在这个应用程序中,我必须在脸部的眼睛和嘴巴附近绘制圆圈,用户可以点击拖动圆圈以根据他在检测到的脸部上设置相同的位置。因此,所有圆圈都已成功绘制在脸上,但我无法单击特定的圆圈并使用缩小选项在整个脸上移动。请就此问题向我建议正确的解决方案。提前致谢。 最佳答案 Math.sqrt(Math.pow(clickX-centerX,2)+Math.pow(clickY-centerY,2));计算点的中心和触摸事件之间的距离-如果距离小于圆的半径-你按下了圆 关于an
我需要区分简体/繁体中文。在iPhone的cocos2d中,我简单地使用“hans”和“hant”。但是在cocos2d-x中,我深入研究了代码,这里是CCApplication的代码:ccLanguageTyperet=kLanguageEnglish;if([languageCodeisEqualToString:@"zh"]){ret=kLanguageChinese;}elseif([languageCodeisEqualToString:@"en"]){ret=kLanguageEnglish;}elseif([languageCodeisEqualToString:@"fr
我想部分放大Canvas板,因为字母托盘按钮将被固定并且板将被缩放,部分编码如下所述,屏幕完全绘制在Canvas中,可以在底部看到。请帮助并感谢您的关注。publicclassBoardViewextendsSurfaceViewimplementsSurfaceHolder.Callback{classDrawingThreadextendsThreadimplementsOnTouchListener{publicDrawingThread(SurfaceHolderholder,Handlerhandler){mSurfaceHolder=holder;publicvoidset
我一直在StackOverflow中搜索OpenGLES中的2D选择的介绍。我主要看到有关3D的问题。我正在使用OpenGLES在Android4.0.3上设计一个基于2D图block的关卡编辑器。在关卡编辑器中,屏幕中央放置了一个2D黄色方形对象。我只想检测该对象是否已被用户触摸。在关卡编辑器中,没有任何重叠的图block。相反,它们并排放置,就像MSPaint中位图图像中的两个相邻像素一样。我的目的是为关卡编辑器中的每个方形对象单独检测触摸事件。该对象是用一个简单的顶点数组创建的,并使用GL_TRIANGLES绘制2个平面直角三角形。没有操作,也没有从文件或任何东西加载。我唯一知道
我在此View中创建了一个View,我想在获取用户触摸屏幕的像素后显示该框,但onDraw方法未将Canvas更新为触摸屏幕。你们能帮帮我吗?publicclassPlayViewextendsView{floatwidth,height;floattouchatX,touchatY;booleanisanyBox;publicvoidinit(){isanyBox=false;}@OverrideprotectedvoidonSizeChanged(intw,inth,intoldw,intoldh){//TODOAuto-generatedmethodstubwidth=w/6f;
我想绘制在Canvas中缩放的位图(基于位图和View大小)。问题是,如果我在绘制位图之前缩放Canvas:canvas.scale(1.5f,1.5f);canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,paint);这是结果:但是如果我不缩放Canvas而是缩放位图:Bitmapscaled=Bitmap.createScaledBitmap(mBitmap,bitmapWidth,bitmapHeight,true);canvas.drawBitmap(scaledBitmap,0,0,paint);结果好多了:问题是位图非常大,在内存中同时拥有原始位图和缩放后的位图可