如果您今天要设计一个图形密集型交互式Web应用程序(比如像马里奥兄弟这样的游戏),您更喜欢三种可用技术中的哪一种-Flash、(Ex)Canvas或SVG/VML?您会考虑哪些参数?您如何根据每个参数对这些技术进行评级?我可以想到以下几点:a)渲染速度b)多功能性(独立的DOM支持等)c)浏览器支持(当前和预期)d)开发者社区支持 最佳答案 更新随着WebAudioAPI和Howler.JS等库的出现,我宣布,继续制作出色的html5/canvas游戏,其声音在iOS6及更高版本上运行良好,以及许多基于flash的声音回退在你知道谁
如果您今天要设计一个图形密集型交互式Web应用程序(比如像马里奥兄弟这样的游戏),您更喜欢三种可用技术中的哪一种-Flash、(Ex)Canvas或SVG/VML?您会考虑哪些参数?您如何根据每个参数对这些技术进行评级?我可以想到以下几点:a)渲染速度b)多功能性(独立的DOM支持等)c)浏览器支持(当前和预期)d)开发者社区支持 最佳答案 更新随着WebAudioAPI和Howler.JS等库的出现,我宣布,继续制作出色的html5/canvas游戏,其声音在iOS6及更高版本上运行良好,以及许多基于flash的声音回退在你知道谁
Firefox和Chrome都存在的问题是,我有一个纯色背景的Canvas,以及一个纯色背景/图像的div。div在Canvas顶部留有边距。div不显示在Canvas上。一个有趣的注意事项是,如果div中有文本,它将正确显示。这意味着它是一个浏览器错误......在两种浏览器中。这是一些供想要尝试的人使用的代码。#d{background-color:#111;margin-top:-150px;z-index:999999;}functionload(){varc=document.getElementById("c").getContext("2d");c.fillStyle="
Firefox和Chrome都存在的问题是,我有一个纯色背景的Canvas,以及一个纯色背景/图像的div。div在Canvas顶部留有边距。div不显示在Canvas上。一个有趣的注意事项是,如果div中有文本,它将正确显示。这意味着它是一个浏览器错误......在两种浏览器中。这是一些供想要尝试的人使用的代码。#d{background-color:#111;margin-top:-150px;z-index:999999;}functionload(){varc=document.getElementById("c").getContext("2d");c.fillStyle="
借助方法moveTo和lineTo,我在HTML5Canvas中绘制了一个多边形对象(比如汽车)。我想在Canvas的不同位置重复绘制该对象(模拟移动对象)。我的问题是之前绘制的对象没有被清除。相反,在Canvas上绘制了多个图像。我该如何解决这个问题? 最佳答案 您必须在每个绘制帧开始时清除Canvascontext.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); 关于javascript-HTML5删除Canvas中先前绘制的对象,我们在Stac
借助方法moveTo和lineTo,我在HTML5Canvas中绘制了一个多边形对象(比如汽车)。我想在Canvas的不同位置重复绘制该对象(模拟移动对象)。我的问题是之前绘制的对象没有被清除。相反,在Canvas上绘制了多个图像。我该如何解决这个问题? 最佳答案 您必须在每个绘制帧开始时清除Canvascontext.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); 关于javascript-HTML5删除Canvas中先前绘制的对象,我们在Stac
我打算使用HTML5创建一个简单的游戏使用Phonegap标记并将代码编译到native应用程序中,但问题是canvas使用与它的大小无关的坐标,所以20,20在960x640屏幕上与在480x800屏幕上不同。所以我想知道如何使用(将全屏显示)在不同的屏幕尺寸上。 最佳答案 SoIwanttoknowhowtoworkwitha(whichwillbeinfullscreen)ondifferentscreensizes.这是一个很容易解决的常见问题。这通常是通过将硬Canvas坐标与有时称为“模型”坐标的坐标分开来完成的。这实际
我打算使用HTML5创建一个简单的游戏使用Phonegap标记并将代码编译到native应用程序中,但问题是canvas使用与它的大小无关的坐标,所以20,20在960x640屏幕上与在480x800屏幕上不同。所以我想知道如何使用(将全屏显示)在不同的屏幕尺寸上。 最佳答案 SoIwanttoknowhowtoworkwitha(whichwillbeinfullscreen)ondifferentscreensizes.这是一个很容易解决的常见问题。这通常是通过将硬Canvas坐标与有时称为“模型”坐标的坐标分开来完成的。这实际
我正在开发电子书应用程序,我使用PDF.js在Canvas上绘制每一页,问题是,当我单击按钮并转到其他页面时,我尝试再次在同一Canvas上渲染,但是Canvas似乎移动到错误的位置或错误的大小。functionrenderPage(url){canvas=document.getElementById('canvas');ctx=canvas.getContext('2d');//clearCanvasGrid('canvas');PDFJS.getDocument(url).then(function(pdf){//Usingpromisetofetchthepagepdf.get
我正在开发电子书应用程序,我使用PDF.js在Canvas上绘制每一页,问题是,当我单击按钮并转到其他页面时,我尝试再次在同一Canvas上渲染,但是Canvas似乎移动到错误的位置或错误的大小。functionrenderPage(url){canvas=document.getElementById('canvas');ctx=canvas.getContext('2d');//clearCanvasGrid('canvas');PDFJS.getDocument(url).then(function(pdf){//Usingpromisetofetchthepagepdf.get