我正在为iOS开发应用程序。我正在根据MasteringOpenCV一书使用相机矩阵。在我的场景中,我有一个众所周知的盒子。我知道它的真实尺寸,也确切知道它角的像素。使用此信息,我计算相机旋转和平移vector。根据这些参数,我能够计算出相机位置。我通过将3D世界坐标投影回图像来检查我的计算,我得到了非常准确的结果。在我的例子中,世界原点是盒子底线的中间。盒子是从一侧打开的。图像是朝那个方向拍摄的,所以我可以看到盒子里的东西。现在,我的盒子里有东西。我非常了解这个物体角的图像坐标(2D)。我知道角落的真实高度(真实的Y和Y0)。如何计算对象角的世界X和Z。这是我的代码:#include
我有一个htmlCanvas,带有鼠标和触摸事件,可以在上面绘制。我在Canvas上使用csstouch-action:none样式来禁用绘图时在设备上的滚动。但是它只适用于非IOS设备。在IOS设备上的任何浏览器上,它仍然会执行滚动/滑动操作,因此很难正确绘制。这几乎像是IOS的一项功能。很容易适应屏幕的网页仍然可以滚动/滑动。有什么办法可以解决这个问题吗? 最佳答案 在我自己遇到这个问题一年之后,我终于设法解决了它。解决方案:处理touchstart、touchmove、touchend、touchcancel事件,并在CANV
我需要在我的一个应用程序中实现屏幕绘图功能。我想这将是一个屏幕上的透明覆盖层。我希望能够追踪手指路径并留下一条线、选择颜色并具有删除/撤消功能。我对应用程序商店中当前的内容做了一些研究,其中很多应用程序看起来很相似并且使用了相似的画笔。有件事告诉我,他们看起来太像了,这不是巧合。apple有没有内置的手指画Canvas,或者有没有一些知名的屏幕绘图开源项目?谢谢! 最佳答案 我在开始绘图时在寻找示例时遇到了同样的事情,所以我将我的努力作为一个名为SimpleDrawing的示例项目发布。.我试图在支持大多数/所有标准绘图工具和操作的
我想让我的游戏加载图像持续更长时间(Default.png),怎么做? 最佳答案 您可以做的是,在您的应用程序完成启动方法中,您可以使用NSThread休眠2秒的时间间隔。像这样-(void)applicationDidFinishLaunching{[NSThreadsleepForTimeInterval:2.0f];}但是如果你想做一些背后的工作,你可以使用GrandCentralDispatch调度一个自定义队列来完成工作。查看有关它的苹果文档。 关于iphone-cocos2d
我正在制作一个简单的cocos2d冒险游戏,但不知道如何实现任何类型的关卡。我搜索了教程,但找不到。有什么我可以用来计算cocos2D中的关卡的方法吗?谢谢 最佳答案 在cocos2d游戏中实现关卡的方法有很多种。我认为一个简单的方法是:首先为关卡建模。决定关卡的数据模型中应该存储什么。我认为通常你至少会有两种数据:玩家数据(运行时生成,例如得分、角色的当前位置等)关卡数据(例如,该关卡屏幕上显示的内容、通过该关卡的规则等)该数据可以是固定的,也可以是动态的。如果关卡是开发商设计的,比如愤怒的小鸟,可以将这部分数据存储在外部配置文件
我知道你以前可以通过:.isTouchEnabled=YES;...结合触摸调度程序的注册:-(void)registerWithTouchDispatcher{[[[CCDirectorsharedDirector]touchDispatcher]addTargetedDelegate:selfpriority:0swallowsTouches:YES];}...然后就得到回调:-(BOOL)ccTouchBegan:(UITouch*)touchwithEvent:(UIEvent*)event{CGPointpoint=[selfconvertTouchToNodeSpace:t
我正在尝试使用iOS中的UIAlertView在OSX中模拟不正确的密码输入动画。本质上我希望它向左翻译警报然后向右翻译。这是我正在做的:[UIViewanimateWithDuration:0.5animations:^{alertView.transform=CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransformIdentity,200,0);alertView.transform=CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransformIdentity,-200,0);}];但这并没有达到预期的效果。警报瞬间向右射
我正在谷歌搜索以查找Cocos2DSprite允许的所有混合模式的列表,但找不到。Quartz可以实现这些混合模式,我相信Cocos2D也可以。模式正常模乘模式屏幕模式叠加模式变暗调光模式颜色减淡ModeColorBurnModeSoftLight模式强光模式差异模式排除时尚色调模式饱和度模式颜色模式亮度我在谷歌上唯一能找到的是“添加剂”,我认为是屏幕。就是这样设置的:[proxysetBlendFunc:(ccBlendFunc){GL_SRC_ALPHA,GL_ONE}];//exampleofadditiveblending我什至不确定这是不是屏幕。那么,我在哪里可以找到这样的列
我想知道是否有办法在cocos2d2.0中推送一个场景并将一些参数传递给这个推送的场景,例如,我知道推送一个场景我使用这个:[[CCDirectorsharedDirector]pushScene:[HelloWorldLayerscene]];然后推送helloworldlayer,这是一个简单的层://HelloWorldLayer@interfaceHelloWorldLayer:CCLayer{}//returnsaCCScenethatcontainstheHelloWorldLayerastheonlychild+(CCScene*)scene;@end但是我想传递给这个层
我有一堆与关卡相关的杂项数据需要保存,即使玩家关闭/打开手机、重启设备、退出游戏等,这些数据也会被保存。基本上是持久性数据。我已经查看了很多选项,但没有找到一个简单、清晰的方法来满足我的需要,希望有人能帮助我,并给出一个清晰的例子,说明如何根据我的需要实现最佳方法的基础。我看了下面的NSUSerDefaults(显然不是最好的,因为它是为了偏好,所以我理解)NSCoder/NSKeyedArchiver(无法找到一种清晰的方法来仅从一个单一类中保存简单数据类型,所有数据都作为属性保存在其中)SQLite3(完全丢失)如有任何帮助和指导,我们将不胜感激。我需要保存并在整个程序中轻松访问的