我很好奇地球的WebGL动画是如何呈现的:http://ats-vs-world.cadillac.com/#!/home与其他HTML元素不同,我还没有想出一种方法来查看canvas元素是如何被操作的。在Chrome等浏览器中,可以“Breakon...子树修改”、“Breakon...属性修改”等。对于Canvas,当它被操纵时,元素是空白的。有什么办法吗?编辑:我非常感谢@Joe的回答。但是还有什么办法吗,一般的(不是针对这个网站的),所以看看是如何被操纵的? 最佳答案 我绝对推荐WebGLInspector.除此之外,您是否
将某种颜色设置为Canvas的fillStyle,并用fillRect绘制一个矩形后,矩形的颜色有时会与提供的颜色有点不同(getImageData返回不同的值-通常其中之一低1)。它似乎只在使用rgba颜色(而不是rgb)时发生,但实际上我确实需要使用alphachannel。我已经在jsfiddle上为任何想研究这个问题的人制作了一个简单的测试套件:http://jsfiddle.net/LaPdP/1/关于为什么会发生这种情况以及是否有解决方法的任何想法?如果它至少总是发生在相同的值上,那么我会通过将它增加1来绕过它,但对我来说这似乎很随机。 最佳答案
背景我在文档中有一堆svg(每个里面都有rect、path等等),我需要将其绘制成可下载的PNG图像。我知道要做到这一点,有两种方法:将页面的HTML结构绘制到canvas上,然后从那里导出或直接渲染SVG及其内容一个Canvas。假设第一个假设我尝试使用html2canvas呈现HTML结构并且只发现SVG根本无法通过HTML结构呈现(由于安全问题)。第二个假设我试图通过canvg将SVG渲染到Canvas上。只是发现它只允许渲染一个SVG元素,并且只会渲染第一个。结果要证明第一个错误,请输入http://www.w3schools.com/svg/tryit.asp?filenam
我的jsfiddle:http://jsfiddle.net/yKvuK/正如您所看到的,当人类行走时,图像保持在原位,我可以更改代码,以便当我按下左键时,图像改变它的位置,看起来它正在向左行走,而不是原地行走吗?functionupdate(){canvas.clearRect(0,0,CanvasWidth,CanvasHeight);if(keydown.left){CurentPos++;if(CurentPos==ImgNumb){CurentPos=0;}}}//endupdate 最佳答案 试试这个fiddle:htt
需要使用HTML5Canvas生成大约20k大小的.png图像。不幸的是,当使用toDataURL()方法创建.png时,您不能像使用jpeg那样指定质量。有什么解决方法吗?toDataURL似乎是从Canvas生成图像的唯一方法,而canvas似乎是无需服务器交互的图像处理的最佳工具。感谢任何建议。 最佳答案 有一种方法可以使用无损zlibdeflate过程对PNG图像进行压缩http://www.w3.org/TR/PNG-Compression.html.有一个库(https://github.com/ShyykoSerhiy
如何在Canvas图像中设置X、Y坐标?context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);例如:HTMLcanvas中的sx和sydrawImage()方法。fabric.js中有什么类似的东西?如何在Fabricjs中设置图像在Canvas中的位置? 最佳答案 context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);这是在原生JS中imgSpecifiestheimage,canvas,orvi
我有一个HTMLcanvas元素,并实现了一个画笔来捕获canvas元素的mousedown、mousemove和mouseup事件。这一切都适用于在Canvas上绘图。但是,我不认为我喜欢如果鼠标在中途离开Canvas就无法继续绘图的方式。它有点像切断它。在我看来,这对这个人来说是非常无情的,而且对用户来说不是很友好。如果您打开MicrosoftPaint并开始使用画笔或椭圆或其他工具绘图,只要您在Canvas内开始,您就可以将鼠标拖动到屏幕上的任何位置并重新进入Canvas。它还可以轻松地在Angular落绘制四分之一圆,因为您可以将椭圆工具拖出屏幕。我希望这是有道理的。无论如何,
我正在尝试创建一个简单的页面,您可以在其中单击并在Canvas上创建矩形。它将用户的鼠标点击作为输入,然后根据点击的x和y创建一个矩形。但是,它会将矩形放在一边一些,我不确定为什么。fiddle:https://jsfiddle.net/2717s53h/HTMLCSS#cnv{width:99vw;height:98vh;background-color:#faefbd;}JavaScript$(function(){varcanvas=$('#cnv');varcanvObj=document.getElementById('cnv');varctx=canvObj.getCont
我正在构建一个小型迷你图block引擎游戏。我目前正在致力于实现简单的基于block的碰撞检测,但是我遇到了真正的问题。我在谷歌上搜索了几个小时,查看不同的实现,但似乎无法理解它。我目前的努力(目前仅在玩家向右移动时检测碰撞)大部分都有效,但允许玩家穿过障碍物的底部。碰撞使用法线贴图数组来检测碰撞,贴图中任意值为2的都是实体。我了解我需要做的事情的概念-在我移动我的玩家之前,计算玩家最终将进入哪个单元格。检查为该单元格分配了什么值。如果是2,则不允许玩家移动。我的问题是弄清楚玩家最终会进入哪个单元格,因为从技术上讲,在某些时候,玩家可以同时进入4个单元格。我试过使用原点和4Angula
我需要保存我Canvas上的所有绘图,以便以后能够返回到它们。我成功获取和放置数据,但我无法保存对象并正确返回它。这是我的代码:varimgData=a.getImageData(0,0,500,200);localStorage.setItem("test",JSON.stringify(imgData))console.log(imgData)console.log(JSON.parse(localStorage.getItem("test")))b.putImageData(imgData,0,0); 最佳答案 您可以使用ca