我在网上找到了一个简单的抽屉示例。它在PC上运行良好。当我在我的GalaxyS4(4.2.2)和Android2.2或4.2.2上使用Phonegap2.7运行它时,对于该项目,它根本不绘制任何东西。我做错了什么?DesktopsandTablets$(document).ready(function(){initialize();});//worksouttheX,YpositionoftheclickinsidethecanvasfromtheX,YpositiononthepagefunctiongetPosition(mouseEvent,sigCanvas){varx,y;i
我对这个简单的html5文件有疑问:varcanvas=window.__canvas=newfabric.Canvas('c');canvas.backgroundColor='#efefef';canvas.freeDrawingBrush.width=10;canvas.renderAll();document.getElementById('drawingMode').addEventListener('click',function(e){e.target.innerHTML=canvas.isDrawingMode?'Startfreedrawing':'Endfreedr
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描述Canvas负z-index存在问题。基本上,当固定位置有2个元素,一个是block元素,另一个是Canvas,并且Canvas的z-index为负时,无论怎样都会滚动第二个它的z-index是多少。此错误仅发生在Chrome:Mac和PC上。代码示例这是一个HTML示例(简化了问题):test1test1test1和CSShtml,body{height:150%;}ul{position:fixed;z-index:-1;top:0;left:0;width:100%;margin:0;padding:0;overflow:auto;li{float:left;width:33
描述Canvas负z-index存在问题。基本上,当固定位置有2个元素,一个是block元素,另一个是Canvas,并且Canvas的z-index为负时,无论怎样都会滚动第二个它的z-index是多少。此错误仅发生在Chrome:Mac和PC上。代码示例这是一个HTML示例(简化了问题):test1test1test1和CSShtml,body{height:150%;}ul{position:fixed;z-index:-1;top:0;left:0;width:100%;margin:0;padding:0;overflow:auto;li{float:left;width:33
我正在尝试制作一个像游戏这样的简单平台游戏。我使用的代码如下所示window.onload=function(){ varcanvas=document.getElementById('game'); varctx=canvas.getContext("2d"); varrightKeyPress=false; varleftKeyPress=false; varupKeyPress=false; vardownKeyPress=false; varplayerX=canvas.width/2; varplayerY=-50; vardx=3; vardy=3; vardxp=3; v
我正在尝试制作一个像游戏这样的简单平台游戏。我使用的代码如下所示window.onload=function(){ varcanvas=document.getElementById('game'); varctx=canvas.getContext("2d"); varrightKeyPress=false; varleftKeyPress=false; varupKeyPress=false; vardownKeyPress=false; varplayerX=canvas.width/2; varplayerY=-50; vardx=3; vardy=3; vardxp=3; v
所以我正在使用HTML5和Javascript制作塔防游戏。我唯一的问题是检测鼠标何时接触到攻击者的路径,这是阻止玩家在路径上build塔所必需的。攻击者的路径在MAP.js文件(见底部的链接)中由二维数组(包含x和y对的数组)确定,所以我必须处理的是一系列点连接时组成路径。我只是想禁止玩家在路径的50像素范围内放置塔。老实说,我在碰撞检测方面很糟糕,所以非常感谢您的帮助。这里是所有代码的链接:http://shapeshifting.comuv.com/Tower_Defense/td/如您所想,只有.js文件适用,但大部分相关代码都在objects.js文件中。(请原谅困惑)
所以我正在使用HTML5和Javascript制作塔防游戏。我唯一的问题是检测鼠标何时接触到攻击者的路径,这是阻止玩家在路径上build塔所必需的。攻击者的路径在MAP.js文件(见底部的链接)中由二维数组(包含x和y对的数组)确定,所以我必须处理的是一系列点连接时组成路径。我只是想禁止玩家在路径的50像素范围内放置塔。老实说,我在碰撞检测方面很糟糕,所以非常感谢您的帮助。这里是所有代码的链接:http://shapeshifting.comuv.com/Tower_Defense/td/如您所想,只有.js文件适用,但大部分相关代码都在objects.js文件中。(请原谅困惑)
由于我的其他错误已解决,我针对此错误发布了一个新问题。我制作了一个贪吃蛇Canvas游戏,但是当您同时按下两个按钮时我的蛇往往会吃掉自己。我不确定如何正确解释它,但事情就是这样:假设我的蛇向左移动,我按下+右,它会吃掉自己并触发游戏结束。当它向右移动时也是如此:向下+向左,砰的一声,死了。不过,当蛇上下移动时,我似乎无法重现该错误。这是改变方向的代码:bindEvents=->keysToDirections=37:LEFT38:UP39:RIGHT40:DOWN$(document).keydown(e)->key=e.whichnewDirection=keysToDirectio