我试图找到一种方法来实现拖放功能并在我的Android应用程序中旋转位图。我希望能够在Canvas上拖动图像并旋转它。这是我将位图添加到Canvas的方式:Bitmapbm=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.dog);mCanvas.drawBitmap(bm,x-100,y-100,mPaint);其中x&y等于event.getX();/event.getY();.有什么想法可以实现吗?提前致谢!:) 最佳答案 这是我的解决方案,可能不是很酷,所以如果有
我最近收到了同样的ANR报告。当应用程序尝试绘制一些位图时(当以ImageViews作为元素渲染GridView时),就会发生ANR。我进行了大量调试,现在可以肯定地说,挂起既不依赖于位图,也不依赖于它被绘制的位置。堆有50%空闲,图像不大于400px^2网格元素没有任何自定义布局-只有简单的ImageView。在HTCDesire(1GHzCPU)、Hero、模拟器等上测试。ANR持续永远,因此在绘制位图时就像某个无限循环在运行。还有什么会导致这种挂起?报告如下:DALVIKTHREADS:"main"prio=5tid=1NATIVE|group="main"sCount=1dsC
你能告诉我如何使用opneGLes1实现这个Canvas功能吗:publicvoiddrawBitmap(Bitmapbitmap,floatleft,floattop,Paintpaint)我需要带有Activity和View的完整示例。@broschb我只是想根据我的设置设置屏幕尺寸并在给定的(x,y)坐标内绘制二维图像。 最佳答案 您将需要使用GLSurfaceView进行绘制。然后您需要将位图转换为纹理,然后您可以绘制纹理或纹理四边形。看看教程,这是一个简单的开始。此外,如果您提供更多关于您想要实现的目标的详细信息,您可能会
我想实现这样的效果:有人知道如何在Canvas上画这样一条线吗? 最佳答案 再靠近一点:chalkPaint=newPaint();chalkPaint.setStyle(Style.STROKE);chalkPaint.setStrokeWidth(12);BitmapchalkShader=((BitmapDrawable)context.getResources().getDrawable(R.drawable.chalk_texture)).getBitmap();chalkPaint.setShader(newBitmap
您好,我在Android中有一个应用程序,它使用canvas.drawText()在Canvas上绘制文本。现在,我想为文本绘图设置动画,使其从左到右着色,类似于卡拉OK动画。这可能吗?谢谢。编辑:我现在可以使用线程来执行此操作,并在每次有新字母需要着色或着色时重新绘制整个Canvas。 最佳答案 我能够通过使用线程解决这个问题,并在每次有一个新的字母要着色或着色时重新绘制整个Canvas。 关于android-Canvas中的动画文本-Android,我们在StackOverflow上
您好,我正在尝试让我的应用根据我创建的自定义View更新Canvas此View创建了一个带有线条的正方形和一个位于中心的圆。我想按下一个按钮并在Canvas上随机绘制x和y坐标。这是我的MainActivity:@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);//EditTextnumDart=(EditText)findViewById(R.id.numDarts);setContentView(R.layout.activity_main);}@O
目前我正在开发允许用户绘图的应用程序。简单的想想,只要扩展Canvas类,大部分事情就完成了。这是我最初的想法和想法。但是由于Canvas很小,因为这只是用户在屏幕上看到的内容,所以没有太多的空间可以绘制。通过文档,我发现translate()方法允许我移动Canvas。我确实发现,当我移动它时,会有一些空白,就像你移动一张纸一样。我知道这是完全正常的,正如我之前所说-Canvas只是“屏幕”。我的问题是-是否有可能制作无限Canvas之类的东西,这样你就可以制作一幅巨大的画并移动所有东西?在这个问题之前,我在想两件事:如何做这样的事情:同时移动Canvas上的所有对象-坏主意,因为如
在位图上绘制文本publicBitmaptextAsBitmap(Stringtext,floattextSize,inttextColor){m_paint.setTextSize(textSize);m_paint.setColor(textColor);m_paint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);intwidth=(int)(m_paint.measureText(text)+0.5f);//roundfloatbaseline=(int)(-m_paint.ascent()+0.5f);//ascent()isnegativeintheight
我正在尝试查找有关如何更改Canvas坐标系的信息。我有一些矢量数据,我想使用圆和线之类的东西绘制到Canvas上,但数据的坐标系与Canvas坐标系不匹配。有没有办法将我使用的单位映射到屏幕单位?我正在绘制一个没有占据整个显示的ImageView。如果我必须在每次绘图调用之前进行自己的计算,我该如何找到我的ImageView的宽度和高度?我尝试的getWidth()和getHeight()调用似乎返回了整个Canvas大小,而不是ImageView的大小,这没有帮助。我看到一些矩阵的东西,这对我有用吗?我尝试使用“publicvoidscale(floatsx,floatsy)”,但
在Android上,有一个代表绘图表面的Canvas类。它有一个剪裁矩形。问题-矩形的右边界和底边界是包容性的还是排他性的?换句话说-如果矩形是(0,0)-(10,10),Canvas是否允许在坐标10处以像素为单位进行绘制? 最佳答案 根据另一个StackOverflow问题,right和bottom是排他性的,但是top和left是包容性的。正如我在myanswerthere中所说(我想这实际上是一条评论),这与其他JavaAPI一致,并且还有其他好处。所以,不,你不能在纵坐标10处绘制。但这确实意味着你的Rect是一个10×1