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javascript - WebGL VS Canvas 二维硬件加速

最近,我需要在Canvas上绘制许多图像。Canvas大小是800x600px,我有很多256x256px的图片(有些小)可以在上面画,这些小图会在Canvas上组成一个完整的图像。我有两种方法来实现这个。首先,如果我使用Canvas2D上下文,即context=canvas.getContext('2d'),那么我可以只使用context.drawimage()方法将每个图像放在Canvas的正确位置。另一种方式,我使用WebGL在Canvas上绘制这些图像。这样,对于每个小图像,我都需要绘制一个矩形。矩形的大小与这个小图像相同。此外,矩形位于Canvas的正确位置。然后我使用图像作

javascript - ChartJS Canvas 在 IE、Safari 和 Firefox 中不显示 rgba 颜色

我正在使用ChartJS来显示一些数据,但它没有在IE、Firefox和Safari中正确呈现Canvas元素。我的猜测是背景颜色属性缺少其他浏览器使用的任何前缀,因为它在Chrome中工作正常。还有其他人遇到过这个问题吗?Chrome:Firefox、Safari和IE:代码:window.onload=function(){varctx=document.getElementById("canvas");varmyChart=newChart(ctx,{type:'line',data:{labels:["Jan","Feb","Mar","Apr","May","Jun","Ju

JavaScript 递归 : Maximum call stack size exceeded

我有一个递归函数,可以在Canvas上移动一些圆圈。覆盖的圆圈被放大(放大),所有其他圆圈被推开。插入的圆圈插入其他圆圈等等,直到缩放完成。我收到错误消息“超出最大调用堆栈大小”,我理解这个问题,但我就是不知道如何解决...我找到了解决一般递归问题的三种可能的解决方案:将递归改为迭代使用memoization使用SetTimeout但我认为我不能使用它们中的任何一个:我无法实现迭代,因为所需的操作数未知我不太了解内存,但我认为它也不适合(或者我错了,有人可以告诉我不同​​的说法?)我不能使用SetTimeout,因为它应该在这个特定的动画中阻止函数调用。我该如何解决这个问题?//Pus

javascript - 在 Html2Canvas 中呈现时,页面滚动到顶部

我正在使用html2canvas库,使用以下代码:html2canvas(document.body,{onrendered:function(canvas){document.body.appendChild(canvas);}});当onrendered被触发时,页面会自动滚动到顶部。无论如何我们可以保持我们的滚动位置而不被自动带到页面顶部吗? 最佳答案 我查看了html2canvas.js并看到了以下行:_html2canvas.Parse=function(images,options){window.scroll(0,0)

javascript - 如何用 CSS 覆盖 HTML <FONT SIZE ="2">

我的任务是对我们当前的网站进行整容。我相当精通CSS,因此我将数不胜数的标签转换为CSS样式,并删除了大约2倍的根本不需要的标签。一切顺利,直到我遇到某个产品页面,该页面只是一个包装器,其他HTML文件被server.execute(filename)命令拉入其中。(我们使用aspx作为包装页面。)这些页面有将近700页,它们都被这个那个诅咒了。过去使用FrontPage的编辑器只知道如何在屏幕上拖动漂亮的东西。无论如何,我想知道是否有一种方法可以在包装页面中使用CSS来覆盖标记行为,这样我就可以使它变得合理,适合我的其余页面。我什至愿意接受一些可以删除标签的JavaScript,但这

javascript - 无法读取未定义的属性 'canvas'

我正在尝试使用chartsjs制作饼图。我已按照chartjs文档中的步骤进行操作,并且包含了chart.js和canvas元素。我添加了应该创建图表的脚本,作为chartjs文档中提供的示例。我收到以下错误:未捕获的类型错误:无法读取未定义的属性“Canvas”有谁知道如何解决这个问题?我究竟做错了什么?提前致谢!这是代码:media/js/chart.js">media/js/jquery.js">$(function(){options={//Boolean-ShowabackdroptothescalelabelscaleShowLabelBackdrop:true,//Str

javascript - paper.js 如何仅使用 javascript 设置多个 Canvas

我正在尝试在Web应用程序中使用paper.js,但我一直无法让它与多个Canvas一起使用。这就像Canvas之间的范围混淆了,所以当我打算在Canvas1上绘制时,它出现在Canvas2上。在每个View中,我都像这样初始化纸张:this.mypaper=newpaper.PaperScope();this.mypaper.setup($("myCanvasId")[0]);当我创建新的纸张对象时,我使用的应该是本地范围:varcircle=newthis.mypaper.Path.Circle(10,10,5);但是,当我在view1中创建一个圆时,它会在view2中绘制它。我读

javascript - 在 ChartJS 中 chop Canvas 标签,同时在工具提示中保留完整的标签值

我有一些带有很长标签的条形图,它们会影响图表的大小。示例:http://jsfiddle.net/norbiu/aqa8w19d/4/我试图chop显示在图表下方的标签,同时保留将鼠标悬停在栏上时显示在工具提示中的标签。问题是工具提示和Canvas标签都从数据结构中的labels数组中获取它们的值。chop该值将在两个位置显示缩短的版本。sales:ko.observable({labels:['Areallyreallylonglabel','Anotherlonglabe','Athirdlabelthatislong','Q4','Q5','Q6'],datasets:[{lab

javascript - 如何在 html Canvas 上绘制 Font Awesome 图标 [版本 <5]

如何将FontAwesome字符(图标字形)绘制到html5Canvas上?我使用的是旧版本的FontAwesome。我如何设置那些绘制的字符的样式?varcanvas=document.getElementById('myCanvas');varcontext=canvas.getContext('2d');context.font='';context.fillText();语言:lang-htmlhtml>varcanvas=document.getElementById('myCanvas');varcontext=canvas.getContext('2d');context

javascript - Uncaught Error : INDEX_SIZE_ERR

我正在使用以下行在Canvas上绘图:ctx.drawImage(compositeImage,0,0,image.width,image.height,i,j,scaledCompositeImageWidth,scaledCompositeImageHeight);此代码已在Safari、Chrome、Firefox(甚至使用google的excanvas库的IE)上无错误地执行。但是,最近对Chrome的更新现在会引发以下错误:UncaughtError:INDEX_SIZE_ERR:DOM异常1此代码通常将部分或全部绘制图像放置在Canvas之外,有人知道这里发生了什么吗?