本文参与极术社区的《基于安谋科技STAR-MC1的XR806开发板试用》活动。前言XR806硬件上支持SPI,I2C等其他外设接口,且DDR和FLASH,满足常见应用场景的开发,适合开发者进行方案评估、DIY或小规模产品研发使用。本篇文章,将使用到I2C接口,去控制OLED屏幕的显示。OLED屏幕规格:0.96英寸主控SSD1306I2C接口地址0x3CXR806外设:I2C1创建工程参考device/xradio/xr806/ohosdemo目录下的wlan_demo,拷贝wlan_demo为xr806_oled,并同步修改ohosdemo和xr806_oled目录下的BUILD.gn。主要
vue报错:npmERR!peereslint@">=1.6.0npmERR!codeERESOLVEnpmERR!ERESOLVEunabletoresolvedependencytreenpmERR!npmERR!Whileresolving:admin@0.1.0npmERR!Found:eslint@7.32.0npmERR!node_modules/eslintnpmERR!deveslint@"^7.32.0"fromtherootprojectnpmERR!npmERR!Couldnotresolvedependency:npmERR!peereslint@">=1.6.0npm
目录问题问题原因解决方案可直接使用的UnityPlugins问题调用GKLocalPlayer.Local.FetchItems()程序崩溃,报错:Thread1:EXC_BAD_ACCESS(code=257,address=0x8000000000000002)启动崩溃,报错:Librarynotloaded:@rpath/AppleCoreNative.framework/AppleCoreNative问题原因苹果官方提供的库,直接编译后,会在调用GKLocalPlayer.Local.FetchItems()时崩溃。https://github.com/apple/unityplugi
问题:Couldnotresolveallfilesforconfiguration':classpath'.>Couldnotresolveorg.springframework.boot:spring-boot-gradle-plugin:3.1.1.Requiredby:project:>org.springframework.boot:org.springframework.boot.gradle.plugin:3.1.1>Nomatchingvariantoforg.springframework.boot:spring-boot-gradle-plugin:3.1.1wasfoun
一。简介本demo是基于Openharmony3.1Beta本版开发,不仅可以接收数字管家应用下发的指令来控制门锁开启,而且还可以通过数字管家设置不同的开锁密码以及一次性密码,实现给临时用户一个临时密码,保证门户安全。当然除了开锁的功能,智能门锁还可以通过检测门与门锁距离自动上锁以及如果长时间未上锁,上报告警消息到数字管家,及时提醒用户关门关锁等功能。1.交互流程: 如上图所示,智能门锁整体方案原理图可以大致分成:智能门锁设备、数字管家应用、云平台三部分。智能门锁通过MQTT协议连接华为IOT物联网平台,从而实现命令的接收和属性上报。关于智能设备接入华为云IoT平台的详细细节可以参考连接IOT
GradlePluginversionGradleversion8.18.08.08.07.47.57.37.47.27.3.37.17.27.07.04.2.0+6.7.14.1.0+6.5+4.0.0+6.1.1+3.6.0-3.6.45.6.4+3.5.0-3.5.45.4.1+3.4.0-3.4.35.1.1+3.3.0-3.3.34.10.1+3.2.0-3.2.14.6+3.1.0+4.4+3.0.0+4.1+2.3.0+3.3+2.1.3-2.2.32.14.1-3.52.0.0-2.1.22.10-2.131.5.02.2.1-2.131.2.0-1.3.12.2.1-2.91
开发AndroidApp,各种报错。真是炼狱般的体验,一弄弄一天,一抬头半夜两点半,时间废了还没成果,真是服了。记录下问题,便于后期查阅。看到网友搞笑评论:Gradle在不做人方面,一直很稳定目前使用的环境:AndroidStudio版本:Flamingo|2022.2.1Patch1默认支持的JDK:默认自带的JDK17创建应用默认使用的Gradle:AndroidGradlePluginVersion8.0.1GradleVersion:8.0AndroidSDK编译版本33由于AndroidStudioFlamingo自带的JDK17,打开其他项目报错。需要修改Gradle、AGP、JD
我正在创建一个包含facebook登录名的phonegap构建应用程序。下面是一些细节。-该应用程序有一个使用facebook按钮登录它使用cordova-plugin-facebook4插件(https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-facebook4)集成代码如下:facebookConnectPlugin.login(["public_profile"],function(userData){alert("login");//fetchuserinfousinggraphapifacebookConnectPlugin.api("m
我在Ionic2应用程序中使用cordova-plugin-media-with-compression。在iOS上,如果我向startRecord()传递一个文件名并在不更改this.media的情况下再次调用它,我就可以录制和播放。我似乎无法播放存储在文件系统中其他位置的音频文件-因为我必须将新的src传递给startRecord(),这就是我认为我做错的地方。import{Component}from'@angular/core';import{ModalController,LoadingController,ToastController,Platform}from'ioni
文章目录概要表现优化纹理优化程序圆角多语言跑马效果UI亮边优化瀑布流效果(无限滚动ScrollRect)性能优化概要表现优化纹理优化在游戏中,纹理是占用大量内存和显存的重要资源。为了优化性能,我们可以考虑以下措施:压缩纹理:使用适当的纹理压缩格式,如ETC、ASTC或BC等,以减少纹理占用的内存和显存。减小纹理尺寸:根据实际需求,将纹理的分辨率调整到合适的大小,避免使用过大的纹理。使用纹理压缩工具:借助工具对纹理进行压缩,以减小纹理文件的大小。程序圆角在UI设计中,常常需要使用圆角效果来增加界面的美观度。为了提高性能,我们可以考虑以下改进:从VertexFilletImage到AlphaFil