我读了aboutpartialclasses并且,例如,我理解在VisualStudio创建Windows窗体时使用它们的原因,但不排除whenworkingonlargeprojects,spreadingaclassoverseparatefilesenablesmultipleprogrammerstoworkonitatthesametime.后来我看了thisexample我注意到大多数类都被声明为部分类。为什么? 最佳答案 部分类很有用的一个很好的例子是当类由工具(如VS)自动生成并且您希望能够扩展该类的功能并且在工具需
注意:这与建议的重复项不同,因为它处理的是参数而不是值。行为和适用场景有本质区别。假设我们有SomeEnum并且有一个switch语句来处理它:enumSomeEnum{One,Two,}voidsomeFunc(SomeEnumvalue){switch(value){caseSomeEnum.One:...break;caseSomeEnum.Two:...break;default:thrownew??????Exception("Unhandledvalue:"+value.ToString());}}如您所见,我们处理了所有可能的枚举值,但仍保留默认值并抛出异常,以防添加新成
我意识到处理可空类型的正确方法是使用HasValue属性。但我想知道为什么以下switch语句会在null情况下而不是默认情况下中断。使用VS2015C#4.0。另一台使用VS2010C#4.0的计算机没有同样的问题。privatevoidTesting(){bool?boolValue=true;switch(boolValue){casenull:break;//eventhoughvalueistrue,coderunsheredefault:break;}}编辑:观察到任何Nullable的行为如果只有caseNull和default已指定。 最佳答
我意识到处理可空类型的正确方法是使用HasValue属性。但我想知道为什么以下switch语句会在null情况下而不是默认情况下中断。使用VS2015C#4.0。另一台使用VS2010C#4.0的计算机没有同样的问题。privatevoidTesting(){bool?boolValue=true;switch(boolValue){casenull:break;//eventhoughvalueistrue,coderunsheredefault:break;}}编辑:观察到任何Nullable的行为如果只有caseNull和default已指定。 最佳答
我正在VisualStudio2017编写的代码库上试用VisualStudio2019,我立即发现了一个构建问题。我有一个switchcase语句,其中根据常量字符串选择大小写。这没有默认情况,这在VisualStudio2017中很好,但在VisualStudio2019中会引发构建错误。我可以通过添加一个默认案例来解决这个问题,但我想避免代码更改,如果可能的话只更改编译器设置,以避免需要拉取请求。无论如何,最好了解问题的原因。publicclassProgram{publicconststringDatabase="MongoDB";publicstaticstringGetDb
在delphi中,我可以像这样声明一个类型的类typeTFooClass=classofTFoo;TFoo=classend;此声明的C#等效项是什么? 最佳答案 您在C#中可以获得的最接近的是Type类型,它包含有关类型的元数据。publicclassA{}publicstaticintMain(string[]args){Typeb=typeof(A);}这不是完全相同的。在Delphi中,“其他类型的类型”本身就是可以分配给变量的类型。在C#中,“其他类型的类型”是一个System.Type实例,可以分配给System.Typ
如何强制子类实现其父类(superclass)的某些属性?原因是我想使用属性来获取有关该类的一般信息,例如“显示名称”、“说明”或“功能”。所以我想我可以在父类(superclass)中实现它们并强制子类实现这些属性。是否有类似于方法的抽象属性?[abstractDeclareMe]publicabstractclassInheritMe{publicabstractvoidDeclareMe();} 最佳答案 由于你的类迟早要运行,你可以在你的基类中添加检查机制来验证你的子类中某些属性的存在。这里有一些示例代码。classProg
首先介绍一下我的系统:Mac操作系统版本10.13.6Xcode版本10VisualStudioformac7.6.6我对Xamarin表单完全陌生,想尝试和学习。我想要做的只是创建一个新的xamarin表单解决方案并开始构建。以下是我经历的步骤:创建新项目从多平台的应用程序子菜单中选择C#中的“空白表单应用程序”目标平台包括Andriod和iOs;共享代码.NETStandard不要为版本控制或应用中心测试而烦恼(未勾选)这里是错误:https://github.com/benfranklin79/shared/blob/master/20180919/error.txt这是解决方案
我在尝试将类类型的对象添加到JArray时遇到以下错误。CouldnotdetermineJSONobjecttypefortype"Class"这是我的代码:privatedynamic_JArray=nullprivateJArrayNArray(Repositoryrepository){_JArray=newJArray();string[]amounts=repository.Amounts.Split('|');for(inti=0;i我是这样调用它的:_JArray=NArray(repository);Console.WriteLine(JsonConvert.Seri
我正在设计许多(希望是数千)玩家可以同时玩某些纸牌游戏的游戏网站。这副牌是标准的52张牌。每张牌都有花色和等级。牌将一直被洗牌、发牌、挑选、排序、打出。我的问题是,Card应该是枚举、结构还是类?对于枚举:设每张卡片为一个字节0..51。所以一张卡会占用很少的空间。您可以将一只watch示为8个字节的位集。您可以在需要时非常快速地计算给定卡片的花色和点数:即花色(n)=n/13。这将非常有效。如果需要为Cards写方法,就通过扩展方法来写。对于结构:不,这就像编写机器代码。卡是一种简单的结构,保存的数据很少,不可变,很小。它没有太多行为,因此将其设为结构并将其视为被动数据结构。当需要时