我是iOS新手UIView绘图,我真的在尝试实现自定义UIView以标准方式上课。UIView我现在正在处理的类很简单:它主要有形成复合形状的静态背景形状。我也想给这个UIView添加动画类,以便一个简单的形状可以在静态形状之上为其路径设置动画。我目前是如何实现的现在,我正在drawRect:中实现静态绘图UIView的方法子类。这很好用。我还没有实现单个形状的动画。我想要得到的答案问题1:在drawRect:中绘制静态形状是否更好?方法,或者重构所有绘制到类扩展范围内的形状是否有好处CAShapeLayer属性并做类似的事情:-(instancetype)initWithFrame:
我正在尝试实现下一件奇怪的事情:我有几个点,我想将它们与正弦波联系起来下一个方法返回用于绘制绘图的点数组:-(NSArray*)plotPointsBetweenPoint:(CGPoint)pointAandPoint:(CGPoint)pointB{doubleH=fabs(pointB.y-pointA.y);doubleL=fabs(pointB.x-pointA.x);NSIntegergranularity=40;NSMutableArray*array=[NSMutableArrayarrayWithCapacity:granularity+1];for(inti=0;i
所以我是一名iOS开发新手,正在开发一个iOS绘图应用程序,该应用程序使用x/y坐标和时间戳来回放用户草图。为了绘制简单的笔事件,我有一个UIView作为绘图View,我使用CAShapeLayers绘制到View,如下所示:if(index==0){CGPathMoveToPoint(path,NULL,point.x,point.y);}else{CGPathAddLineToPoint(path,NULL,point.x,point.y);}……CAShapeLayer*permLayer=[CAShapeLayerlayer];[permLayersetFrame:CGRect
正如在之前的StackOverflow问题中向我建议的那样,我正在尝试改进我的绘图方法,让我的用户在UIView中绘制线/点。我现在正在尝试使用CAShapeLayer而不是dispatch_async进行绘制。这一切都正常工作,然而,在触摸移动时连续绘制到CAShapeLayer变得缓慢并且路径滞后,而我的旧代码(我被告知效率低下)工作得非常流畅和快速。您可以在下面看到我的旧代码被注释掉了。有什么方法可以提高我想做的事情的性能吗?也许我想多了。如果能提供任何帮助,我将不胜感激。代码:@property(nonatomic,assign)NSIntegercenter;@propert
我在ARC下使用[UIBezierPathCGPath]和CAShapeLayer时遇到BADACCESS错误。我尝试过以各种方式桥接,但我不清楚这是否是问题所在。我已将崩溃隔离到使用makeToPath方法的结果:maskLayer=[CAShapeLayerlayer];maskLayer.path=[selfmakeToPath];但这不会崩溃:maskLayer=[CAShapeLayerlayer];maskLayer.path=[selfmakeFromPath];makeToPath创建的路径是否存在无效?一旦我解决了这个崩溃问题,我计划将from和to路径与CABasi
我正在制作圆形图表,我需要在突出显示的圆圈(不是阴影)的末端添加小View以指向目标值。能否根据笔划终点找到一个圆圈(高亮)superViewx,y位置?UIView->Circle(使用CAShapeLayer和UIBezierPath)。我需要根据结束的Circle笔划值获取UIView的位置。请引用此链接(如带虚线的23%)http://support.softwarefx.com/media/74456678-5a6a-e211-84a5-0019b9e6b500/large提前致谢!Needtofindgreenendcircleposition更新:我已经尝试过alexbu
我一直在阅读关于CAShapeLayer的文档,但我还是不太明白。根据我的理解,Layer总是平坦的,它的大小总是一个矩形。CAShapeLayer另一方面,允许您定义一个不仅仅是矩形的图层。只要与UIBezierPaths一起使用,它可以是圆形、三角形等。我的理解错了吗?我的想法是,例如,一个从屏幕边缘反弹的网球(很简单),但我想展示一个不使用图像动画的小动画-我希望它展示一个当它碰到屏幕边缘然后弹开时,像动画一样有点“挤压”。我没有使用网球图像。只是一个黄色实心圆圈。我在这里使用CAShapeLayer来完成这个是否正确?如果是这样,你能举个例子吗?谢谢。
下面附上图片,我想实现下面的动画。我试过水波动画,但不知道如何控制上面的动画。我有CAShapeLayer,我必须在其中实现这个动画。初始化代码UIBezierPath*leftPath=[UIBezierPathbezierPath];//Setthestartingpointoftheshape.[leftPathmoveToPoint:CGPointMake(0,self.bounds.size.height/2)];//Drawthelines.[leftPathaddLineToPoint:CGPointMake(0,self.bounds.size.height/2)];[
我想在形状从圆形过渡到圆角三角形时制作动画。TL;DR:如何为两个CGPath形状之间的CAShapeLayer的path设置动画?我知道他们需要有相同数量的控制点,但我想我正在这样做-这段代码有什么问题?开始和结束状态看起来像这样:transitionhttp://clrk.it/4vJS+到目前为止,这是我尝试过的方法:我正在使用CAShapeLayer,并在其path属性中设置动画变化。根据documentation(强调我的):ThepathobjectmaybeanimatedusinganyoftheconcretesubclassesofCAPropertyAnimati
如何使用CAShapeLayer绘制一条同时具有边框颜色、边框宽度和填充颜色的线条?这是我试过的方法,但它永远是蓝色的...self.lineShape.strokeColor=[UIColorblueColor].CGColor;self.lineShape.fillColor=[UIColorgreenColor].CGColor;self.lineShape.lineWidth=100;self.lineShape.lineCap=kCALineCapRound;self.lineShape.lineJoin=kCALineJoinRound;UIBezierPath*path=