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ios - swift : How to get the size of a Spritekit Scene to present a SKNode fullscreen?

我正在创建一个简单的游戏,我想获得SpriteKit场景的实际大小(宽度/高度),以便能够呈现SKNode(/SKSpriteNode)来填充整个显示,但显然backgroundNode.size=CGSize(width:view.frame.width,height:view.frame.height)或类似的东西不起作用。节点已显示,但只有实际屏幕尺寸的四分之一。我像这样展示GameViewController.swift中的SKScene:overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()ifletview=self.viewas!SKV

ios - 添加没有 Asset Catalog 的 iPhone 6/iPhone 6 Plus 图标仍然保持缩放模式

我希望我的应用程序有一个适用于iPhone6/iPhone6plus的新图标,但我不想使用Assets目录,我仍然希望应用程序以缩放/缩放模式打开(我不想进行任何更改并使其在新iPhone上看起来不错)。正确的做法是什么? 最佳答案 只需放入新的图标文件Icon-Small@3x.png(87x87)、Icon-Small-40@3x.png(120x120)、Icon-60@3x.png(180x180)。为了保持缩放比例,不要为iphone6/6plus放置新的启动图像 关于ios-

ios - 文件名后缀 iPad 图片到 Asset Catalog

XcodeAssetCatalogs有一个非常方便的功能,可以拖动这样命名的文件:image.pngimage@2x.pngimage@3x.png将创建一个名为image的图像集,每个图像都放在正确的位置。有适用于iPad图像的后缀吗?我正在寻找一种有效的方法来将iPad图像添加到与其iPhone兄弟相同的图像集中的Assets目录中。基本名称后的~ipad和~iphone似乎只适用于XIB文件。 最佳答案 是的,从iOS4开始,您可以按以下格式使用~ipad和~iphone:.来自thedocumentation:Thestri

ios - 修复警告 : Attempt to present ViewController on NavigationController whose view is not in the window hierarchy

目前,我已经为我的应用程序的用户设置了一个登录View。下面是向用户显示此登录View的代码://Handlehowwepresenttheviewif(self.notificationToProcess!=nil){[self.navigationControllerdismissViewControllerAnimated:YEScompletion:^{SWNotificationsViewController*viewController=[[NotificationsViewControlleralloc]init];viewController.initialDataID

iOS 9 : UIPrintInteractionController presentation issue

我为这个极其奇怪的问题苦苦挣扎了几天。下面是用于初始化和显示打印对话框的标准代码,它在iOS9之前完美运行:-(void)setupPrinting:(UIPrintInteractionController*)aPrintController{NSString*text=[selfformattedHTMLforPrinting];UIMarkupTextPrintFormatter*formatter=[[[UIMarkupTextPrintFormatteralloc]initWithMarkupText:text]autorelease];aPrintController.pr

ios - Xamarin 4 issue : iOS AOT problems which are not present in Xamarin 3. 怎么解决?

我在Mac上使用最新的Xamarin4工具(XamarinStudio5.10.1、XamariniOS9.2.1、MonoMDK4.2.1)和最新的Xamarin3构建了完全相同的代码库(XamarinStudio5.9.8.0、Xamarin.iOS9.1.0.31、MonoMDK4.0.5.1)工具。Xamarin3构建工作正常,Xamarin4则不行。这是MSADAL库产生的AOT问题:System.ExecutionEngineException:AttemptingtoJITcompilemethod'(wrapperruntime-invoke):runtime_invo

ios - ViewController-Presenter-Interactor 是否应该具有一对一的关系

我正在阅读有关VIPER的文章,我的理解是-通常一个viewController与一个演示者相关,而一个演示者与一个交互器对话。但是,如果我们有主从页面或列表详细信息页面怎么办。要显示项目列表,我将有一个Controller/演示器来显示列表,另一个Controller/演示器来显示详细信息。并且FetchList和FetchDetail应该属于同一个交互器。如果这两个演示者与这个交互器通信,他们将必须同时实现FetchList和FetchDetail方法。并且这两个方法的实现之一将是空的。 最佳答案 您应该有两个独立的VIPER模

ios - Present ViewController 模态显示奇怪的动画

我正在尝试创建一个简单的模态视图Controller,让您可以使用TextView编辑文本。但是,当我以模态方式呈现ViewController时,它会从左下方向滑入,而不是仅从底部滑入。这是一个奇怪效果的视频:http://youtu.be/9M_MHA5mt1M我的Controller只是观察键盘的显示,然后适本地使用自动布局调整TextView的大小。这是代码:#import"TextPicker.h"@interfaceTextPicker()@property(weak,nonatomic)IBOutletNSLayoutConstraint*keyboardHeight;@

iOS 分享表 : facebook twitter not present. 仅存在消息和电子邮件

对于我的iOS应用程序的共享表。正如我在此链接中提到的HowtodisplaythedefaultiOS6shareactionsheetwithavailableshareoptions?.我最终得到了以下工作代码:NSString*string=@"Sometexttoshare";UIActivityViewController*activityViewController=[[UIActivityViewControlleralloc]initWithActivityItems:@[string]applicationActivities:nil];[selfpresentVi

iOS9 : Tiled images from asset catalog are repeating edge pixels (Xcode, objective-c )

这里有一个有趣的例子:在iOS8中,重复图像就像使用0px边缘插入并将中心设置为“平铺”一样简单。然而,在iOS9上,图像不会平铺。相反,空白区域会永远复制边缘像素——而不是从我期望的侧面:也许我做错了?是否有更好的方法来实现平铺背景? 最佳答案 我找到了解决方法。出于某种原因,如果您仅水平切片,则图像会正确拼贴。我不向这里寻求快速修复的任何人推荐这个,因为我不知道这对以前版本的iOS有何影响。或者为什么它甚至首先起作用。如果有人能提供更好的答案,我会接受。 关于iOS9:Tiledim