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python - 分离 celery 消费者和生产者

我希望我编写的电子邮件服务与我的Flask应用程序完全分离。我正在将celery与rabbitmq一起使用。所以我想知道有没有一种方法可以配置celery,以便在一个项目中我有Flask应用程序将消息发送到队列(生产者)。在另一个项目中,我运行了celery实例来监听消息并执行任务(消费者)。我仍然对通信将如何工作感到困惑?我是否将API(发送电子邮件)放在我的flask应用程序或celery项目中?最终,我希望在不同的EC2实例中拥有Flask应用程序和Celery实例——使用rabbitmq作为消息代理。感谢您的帮助! 最佳答案

python - 如何在 Cython 和 Weave 中编写快速的 log-sum-exp?

我正在寻找从Python代码加速log-sum-exp(使用“最大技巧”)操作的选项。我在Windows8上使用Python2.7。我整理了使用Numpy、Scipy的实现、Numba、Cython、Weave和numexpr的实现比较,可以查看hereonnbviewer.我原以为我的Cython和Weave版本是所有版本中最快的,因为它们最接近native代码。但实际上,它们比我的其他版本慢。如何尽可能快地制作这些版本?编辑:wrt最初的笔记本,在所有方法中添加了max技巧,使比较不那么琐碎,更接近我的实际需要。 最佳答案 对于

python - Django +Celery +SQS -> boto.exception.SQSError : SQSError: 599 gnutls_handshake()

我在生产环境中使用Django应用程序与Celery和AmazonSQS一起工作。每天在我的celery日志中我都可以看到有SSL错误:[ERROR/MainProcess]Emptybody:SQSError:599gnutls_handshake()failed:AnunexpectedTLSpacketwasreceived.尝试重新连接到代理时出现下一个错误:[2016-12-1416:06:28,917:WARNING/MainProcess]consumer:Connectiontobrokerlost.Tryingtore-establishtheconnection..

python - 通过 Django-celery 安排数千个一次性(非经常性)任务以近乎同时执行

一些上下文:我正在构建一个Django应用程序,它允许用户预先保存一个操作,并在未来安排他们希望执行该操作的确切日期/时间。例如,安排一个帖子在下周凌晨5:30以编程方式推送到Facebook墙上。我正在寻找一种任务调度系统,它可以处理一千个一次性任务实例,所有这些实例都设置为几乎同时执行(误差幅度正负一分钟)。我正在为此考虑Django-celery/Rabbitmq,但我注意到Celerydocs不要处理一次性使用的任务。Django-celery在这里是正确的选择吗(也许通过子类化CrontabSchedule)还是我的精力最好花在研究其他一些方法上?也许与SchedModule

python - 当 SQLAlchemy 事件触发 Celery 任务时连接关闭

当我的一个单元测试删除一个SQLAlchemy对象时,该对象会触发一个after_delete事件,该事件会触发一个Celery任务以从驱动器中删除一个文件。测试时任务为CELERY_ALWAYS_EAGER=True。gisttoreproducetheissueeasily该示例有两个测试。一个在事件中触发任务,另一个在事件外触发。只有事件中的那个关闭连接。要快速重现错误,您可以运行:gitclonehttps://gist.github.com/5762792fc1d628843697.gitcd5762792fc1d628843697virtualenvvenv.venv/bi

c# - 如何从 C# 将任务排队到 Celery?

据我了解,像RabbitMQ这样的消息代理可以促进以不同语言/平台编写的不同应用程序相互通信。因此,由于celery可以使用RabbitMQ作为消息代理,我相信我们可以将任何应用程序的任务排队到Celery,即使生产者不是用Python编写的。现在我想弄清楚如何通过RabbitMQ从用C#编写的应用程序中将任务排队到Celery。但是我还找不到这样的例子。我找到的唯一接近这个的信息是thisSOquestion接受的答案建议使用Celery消息格式协议(protocol)将消息从Java排队到RabbitMQ。但是,答案中给出的链接没有任何示例,只有消息格式。此外,消息格式表明需要任务

python - 如何将 logging.info 和 logging.debug 输出到控制台?

我只能看到警告和错误,我怎样才能打印出信息和调试?澄清一下,我使用pythonapp.py启动tornado应用程序。我希望在运行应用程序后将信息和调试日志打印到控制台。classMainHandler(tornado.web.RequestHandler):defget(self):self.write('hellofunfuntestworldfromtornadosuper')logging.info('info')logging.warning('warning')logging.error('error')logging.debug('debug')application=t

log4j:WARN No appenders could be found for logger

log4j:WARNNoappenderscouldbefoundforlogger问题解决上面是我们运行时出现的警告信息,它并不是一个错误信息。因为log4j无法输出日志,log4j是一个日志输入软件包。解决方法(简单粗暴):在src下面新建file名为log4j.properties内容如下:#Configureloggingfortesting:optionallywithlogfilelog4j.rootLogger=WARN,stdout#log4j.rootLogger=WARN,stdout,logfilelog4j.appender.stdout=org.apache.log4

python - 使用带有 logging.config 的 TimedRotatingFileHandler 日志记录

我正在尝试使用带有logging.config文件的TimedRotatingFileHandler进行测试,没有那么复杂,但它应该每10秒滚动到一个新的日志文件中。但是我得到以下信息Traceback(mostrecentcalllast):File"testLogging.py",line6,inlogging.config.fileConfig(logDir+'logging.conf')File"C:\Python26\Lib\logging\config.py",line84,infileConfighandlers=_install_handlers(cp,formatte

Unity 去Unity Log 去Splash图 非正式版也可以 支持WebGL

Unity去UnityLog去Splash图非正式版也可以将脚本丢到Asset目录下打包出来即可代码完整脚本下载将脚本丢到Asset目录下打包出来即可代码#if!UNITY_EDITORusingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;usingUnityEngine.Scripting;[Preserve]publicclassSkipUnityLogo{[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]privatestaticvoidBeforeS