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c++ - 哪个 C++ 标准头文件定义了 SIZE_MAX?

我正在开发一个恰好在几个地方使用SIZE_MAX的现有C++代码库。我做了一些重构,现在SIZE_MAX没有在其中一个模块中定义。这个问题出现在Travis-CI试图在Linux上构建项目。在我重构之前它工作得很好,但是很难跟踪包含了哪些确切的头文件。为了在本地复制问题,我安装了一个带有默认gcc的UbuntuVM,并且能够重现它。以下是相关来源:#includeintmain(){size_ta=SIZE_MAX;}命令行很简单:g++a.cpp错误是:a.cpp:Infunction‘intmain()’:a.cpp:5:16:error:‘SIZE_MAX’wasnotdecla

c++ - 哪个 C++ 标准头文件定义了 SIZE_MAX?

我正在开发一个恰好在几个地方使用SIZE_MAX的现有C++代码库。我做了一些重构,现在SIZE_MAX没有在其中一个模块中定义。这个问题出现在Travis-CI试图在Linux上构建项目。在我重构之前它工作得很好,但是很难跟踪包含了哪些确切的头文件。为了在本地复制问题,我安装了一个带有默认gcc的UbuntuVM,并且能够重现它。以下是相关来源:#includeintmain(){size_ta=SIZE_MAX;}命令行很简单:g++a.cpp错误是:a.cpp:Infunction‘intmain()’:a.cpp:5:16:error:‘SIZE_MAX’wasnotdecla

c++ - 为什么顺序容器同时具有 size_type 和 difference_type?

vector两者都有vector::size_type和vector::difference_type.从size_type开始,两者似乎都没有必要存在。保证能够保存与vector的最大元素数一样大的值。可能包含在给定的系统上,并且在任何有效的用例中,difference_type必须小于或等于最大元素数,即顺序容器中两个元素之间的距离永远不会大于顺序容器可以包含的最大元素数。有人可以举个例子说明两者之间有什么区别吗? 最佳答案 container::difference_type存在是因为对于某些序列容器,您可以减去迭代器。该减法

c++ - 为什么顺序容器同时具有 size_type 和 difference_type?

vector两者都有vector::size_type和vector::difference_type.从size_type开始,两者似乎都没有必要存在。保证能够保存与vector的最大元素数一样大的值。可能包含在给定的系统上,并且在任何有效的用例中,difference_type必须小于或等于最大元素数,即顺序容器中两个元素之间的距离永远不会大于顺序容器可以包含的最大元素数。有人可以举个例子说明两者之间有什么区别吗? 最佳答案 container::difference_type存在是因为对于某些序列容器,您可以减去迭代器。该减法

c++ - Qt/C++ : Getting the data at a certain cell in a QTableView

我正在尝试获取QTableView中某个单元格的文本。例如:QStringcodestring="*"+ui->tblInventory->indexAt(QPoint(0,2)).data().toString()+"*";这应该会在我的QTableView中的第0列第2行的单元格中获取文本。问题是,这不是它在做什么!无论我将参数传递到indexAt()中的QPoint()中,我都会在单元格0,0处获得文本。我不知道这是为什么……有什么帮助吗?谢谢![编辑]我也试过这个:QStringcodestring="*"+ui->tblInventory->model()->data(ui-

c++ - Qt/C++ : Getting the data at a certain cell in a QTableView

我正在尝试获取QTableView中某个单元格的文本。例如:QStringcodestring="*"+ui->tblInventory->indexAt(QPoint(0,2)).data().toString()+"*";这应该会在我的QTableView中的第0列第2行的单元格中获取文本。问题是,这不是它在做什么!无论我将参数传递到indexAt()中的QPoint()中,我都会在单元格0,0处获得文本。我不知道这是为什么……有什么帮助吗?谢谢![编辑]我也试过这个:QStringcodestring="*"+ui->tblInventory->model()->data(ui-

c++ - string.empty() 或 string.size() == 0 哪个更快?

最近,在一次讨论中,一位程序员同事要求我做一些代码更改。我有类似的东西:if(mystring.size()==0)//dosomethingelse//dosomethingelse讨论是关于使用mystring.empty()来验证字符串是否为空。现在,我同意可以说string.empty()是更冗长和可读的代码,但它有什么性能优势吗?我做了一些挖掘,发现了与我的问题有关的以下2个答案:Implementationfrombasic_string.hSOAnswerthatpointstoISOStandard-here这两个答案都支持我的说法,即string.empty()与st

c++ - string.empty() 或 string.size() == 0 哪个更快?

最近,在一次讨论中,一位程序员同事要求我做一些代码更改。我有类似的东西:if(mystring.size()==0)//dosomethingelse//dosomethingelse讨论是关于使用mystring.empty()来验证字符串是否为空。现在,我同意可以说string.empty()是更冗长和可读的代码,但它有什么性能优势吗?我做了一些挖掘,发现了与我的问题有关的以下2个答案:Implementationfrombasic_string.hSOAnswerthatpointstoISOStandard-here这两个答案都支持我的说法,即string.empty()与st

C++: "vector<int>::size_type variable"- 以这种方式声明有什么意义?

我认为这是一个非常基本的问题,但我无法弄清楚。我习惯于在C++中使用数组,但我现在开始学习vector。我正在编写测试代码,遇到了一个问题。首先,这是我制作的代码:#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){vectorscore(10);for(vector::size_typei=0;i>score[i];}doubletotal=accumulate(score.begin(),score.end(),0);cout在for第9行中的句子,我声明i作为vector::size_type类型(因为有人告诉我这样做)。我用i

C++: "vector<int>::size_type variable"- 以这种方式声明有什么意义?

我认为这是一个非常基本的问题,但我无法弄清楚。我习惯于在C++中使用数组,但我现在开始学习vector。我正在编写测试代码,遇到了一个问题。首先,这是我制作的代码:#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){vectorscore(10);for(vector::size_typei=0;i>score[i];}doubletotal=accumulate(score.begin(),score.end(),0);cout在for第9行中的句子,我声明i作为vector::size_type类型(因为有人告诉我这样做)。我用i