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networking - 使用状态机的网络服务器/客户端的通用架构

全部,所以,我发明了一个简单的协议(protocol),我想用它来让客户端与服务器对话。这是典型的(我认为)三相布局:连接建立(最终将包括能力协商)实际数据交换-数据包愉快地来回传输',由相应的接收器解释并相应地对它们采取行动连接拆解-一方说“不想再这样了”,另一方说“就这样吧”(最终将允许另一方发送一些数据直到完成,而不是简单地关闭对话)框架是一个简单的设置:服务器执行java.net.ServerSocket.accept()并启动一个线程来处理客户端传入的连接,这会创建一个java.net.Socket()到主机/端口服务器正在等待的地方。双方都使用java.io.InputSt

networking - 网络流量嗅探时有什么办法可以过滤Hadoop数据包吗?

我的目标是识别与Hadoop集群相关的网络数据包,因为在我使用的集群中还有其他服务产生与Hadoop无关的网络流量。我假设我的Hadoop集群唯一使用HDFS和MapReduce,而不是其他应用程序,如HBase、Pig、Hive等...有没有办法过滤Hadoop数据包?例如,如果Hadoop使用固定源或目标端口(至少一个,源或目标)更新:我正在使用ApacheHadoop1.0.3和libpcap来嗅探数据包 最佳答案 我不确定您使用的是哪个Hadoop发行版,或者哪个数据包嗅探器,但您应该能够在这里采用几种不同的方法。假设您正在

networking - TCP 连接理论 : Minimum rate of sequence numbers

(在这里问这个问题是因为csstackexhange的ComputerNetworks标签只有50个关注者并且没有TCP标签)在一个特定的国家级考试中,针对我所在国家/地区的研究生大学录取,提出了以下问题:“当打开一个TCP连接时,初始序列号将被导出使用即使在主机关闭时也能保持运行的每日时间(ToD)时钟。ToD时钟计数器的低32位用于初始序号。时钟计数器每毫秒递增一次。这最大数据包生命周期为64秒。“下面给出的选项中哪一个最接近最低允许速率用于连接数据包的序列号可以增加到什么程度?(A)0.015/s(B)0.064/s(C)0.135/s(D)0.327/s"答案显然是(B)0.0

networking - luasocket 的 settimeout() 是如何工作的?

我有以下代码:functionServer:run()print("Running.")self.running=truewhileself.runningdoifself.client==nilthenself.client=self.socket:accept()print("Clientconnected.")self.client:settimeout(10)endlocalline,err=self.client:receive()iferrthenprint("Error:"..err)elseifline=="quit"thenprint("Quitting.")self

networking - 为什么要为三层计算校验和

我一直在寻找关于这个问题的答案,我知道为什么需要在第3层和第4层计算校验和。第4层计算校验和时考虑TCPheader、数据和Pusedoheader。第3层的校验和只与IP报头有关,而第2层的校验和(FCS)考虑第2层的报头和数据(即TCP报头、IP报头和应用程序数据)。我们不能只计算第2层header的校验和吗? 最佳答案 损坏可能发生在同一层内的处理过程中,或者在将数据作为有效载荷传递到底层的过程中。对于底层,接收到的数据似乎完全有效,因为它没有关于实际有效(层+1)数据看起来如何的信息。因此,每一层都需要自己的校验和。

networking - EC2 VPC 实例 - 端口被过滤

我已经为我的服务器配置了一个默认安全组,它具有以下入站规则:|Type|Protocol|PortRange|Source||AllTCP|TCP|0-65535|0.0.0.0/0||AllUDP|UDP|0-65535|0.0.0.0/0|使用这些规则,netstat显示以下输出:netstat-atnActiveInternetconnections(serversandestablished)ProtoRecv-QSend-QLocalAddressForeignAddressStatetcp000.0.0.0:220.0.0.0:*LISTENtcp000.0.0.0:543

network-programming - 以太坊的RLPx有什么用以及他们如何在以太坊生态系统中使用它

我知道RLPx是一个基于KademliaDHT的协议(protocol),但我不确定的一件事是这个协议(protocol)的需求是什么或者它试图解决的问题是什么?进一步说它的目标是允许单一连接上的多个协议(protocol)这是什么意思??还有这部分是什么意思RLPxisacryptographicpeer-to-peernetworkandprotocolsuitewhichprovidesageneral-purposetransportandinterfaceforapplicationstocommunicateviaap2pnetwork. 最佳答

java - 将 Solaris 迁移到 RH : network latency issue, tcp 窗口大小和其他 tcp 参数

我有一个客户端/服务器应用程序(Java),我正在从Solaris迁移到RHLinux。自从我开始在RH中运行它,我注意到一些与延迟相关的问题。我设法隔离了看起来像这样的问题:客户端连续向服务器发送5条消息(每条32字节)(相同的应用程序时间戳)。服务器回显消息。客户端接收回复并打印每个消息的往返时间。在Solaris中,一切都很好:我同时收到所有5个回复,发送原始消息后大约80毫秒(客户端和服务器彼此相距数千英里:我的pingRTT是80毫秒,一切正常)。在RH中,前3条消息正常回显(它们在发送后80毫秒到达),但是接下来的2条消息在80毫秒后到达(因此总共160毫秒RTT)。模式总

networking - 请启用 TCP/IP 协议(protocol)。 Unity3D

我正在尝试连接到MSSQL数据库。这是我的代码:voidStart(){stringconnectionString="Server=MyServer;"+"Database=Data;"+"UserID=User;"+"Password=psd;"+"IntegratedSecurity=SSPI";Debug.Log("connstring");Listresult=newList();stringsql="SELECTRecordCountFROMMainDB";IDbConnectiondbcon;dbcon=newSqlConnection(connectionString)

networking - 如何修复 WSAECONNABORTED 错误?

我有一个C/S应用程序。客户端通常使用TCP协议(protocol)向服务器发送大量数据。它在局域网环境(10MB/s)中运行良好,但是当我将它迁移到广域网环境(200KB/s)时出现网络错误。当我跟踪错误时,我发现客户端中的send()返回-1,WSAGetLastError()首先返回WSAECONNABORTED;几秒钟后,服务器中的recv()也返回-1并且errno为ECONNRESET。通过查阅文档,对WSAECONNABORTED和ECONNRESET有了基本的了解。我认为前者是网络不好导致的:TCP在几次重传失败后关闭套接字。而后者是客户端意外关闭操作导致的。我想知道如