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适用于 Windows 的 C++ BLE Central 开发

我需要在Windows10中和为Windows10开发一个C++DLL,它能够扫描低功耗蓝牙(BLE)设备、连接到低功耗蓝牙(BLE)设备并与其交换数据。有人可以建议合适的库、教程或相关文档,使我能够开发C++DLL来实现BLECentral功能。 最佳答案 您可以使用适用于C++的WinRTBLE库,它们具有与使用C#编写时相同的API。例如,您有https://github.com/urish/win-ble-cpp/tree/master/BLEScanner.如果您想使用原始C库,它们也可以工作,但不具备所有功能:https

ios - 使用 Grand Central Dispatch 快速堆增长

上下文:我有一个使用GCD的iOS游戏应用程序。对于应用程序,我有三个队列:主队列、游戏逻辑队列(自定义序列)、物理队列(自定义序列)。PhysicsQueue用于进行物理模拟,而GameQueue用于进行游戏逻辑。因此对于每次更新(每1/60秒),每个队列都完成各自的工作,然后通过在其他队列上调度block来与其他队列共享它。问题:使用GCD:当我玩游戏关卡时,即队列正在做一些工作时,我发现堆/分配的增长非常快,这导致应用程序因内存问题而崩溃。如果我退出关卡并进入非游戏View,即队列没有做任何工作,内存会慢慢下降(大约需要2分钟)并变得稳定。在所附的图像中,图像中的峰值就在我退出游

iphone - 使用 Grand Central Dispatch,我如何检查是否有 block 已经在运行?

我正在使用GCD从Internet进行一些后台加载。除了一点点缺陷外,这很好用。在我的应用程序中,我有3个选项卡,当单击任何选项卡时,GCD开始为适当的选项卡进行后台加载。如果用户决定从第一个选项卡转到第二个选项卡(当GCD已开始为第一个选项卡下载数据时),然后再次返回到第一个选项卡。GCD将启动另一个后台线程(即使第一个后台线程尚未完成数据下载)。那么有没有办法检查后台线程当前是否正在运行?因此,如果用户选择非常快速地来回切换选项卡(出于某种原因),它不会启动多个后台线程。 最佳答案 如果你想防止两个相同类型的block同时运行,

iphone - 使用 Grand Central Dispatch (GCD) 创建恰好 N 个线程

我知道我可以使用dispatch_async和dispatch_get_global_queue异步执行任务。但是dispatch_async创建了多少线程?我应该怎么做才能使用GCD恰好执行N个(不多不少)线程,并在它们上执行一些任务?任务执行后,我需要在已释放的线程中添加新任务,可能是在前一个任务的complitationblock中。或者也许我可以使用NSOperationQueue控制threds的数量?我知道它有属性maxConcurrentOperationCount,但它只控制任务的最大限制。那么,如果我设置maxConcurrentOperationCount=8并向N

ios - 在 iPhone 重启时启动 iOS BLE Central 应用程序

我计划使用CoreBluetooth框架开发一个iOS应用程序,该框架持续监控计步器外围设备并计算脚步数。我知道如果后台执行模式设置为BLECentral,应用程序即使在后台也会继续接收BLE事件。Apple文档指出,如果应用程序因内存不足而终止,如果采用状态保存和恢复,系统可以跟踪特定CentralManager的BLE事件。假设我有一个在中央模式下运行的iOS应用程序。当脚步特征发生变化时,该应用程序会订阅以接收来自计步器的通知。我在我的应用中采用了以下内容。BLE中央后台模式CentralManager的BLE状态保存/恢复我启动我的应用程序,扫描、配对并连接到计步器,然后该应用

c++ - 来自 Grand Central Dispatch 的 dispatch_async() 和来自 C++11 的 std::async

我有一些使用GCD实现并发和删除显式锁和线程的经验。C++11提供了std::async,似乎也提供了一些类似的功能(我不是C++专家,错了不要怪我)。抛开关于风格和语言偏好的争论,是否有任何基准来比较两者的性能,尤其是对于像iOS这样的平台?从实用的角度来看,c++11的std::async值得一试吗?编辑:正如stackmonster回答的那样,C++11本身并没有提供与调度队列完全相同的东西。但是,是否可以创建一个具有原子数据结构(和可争论的lambda函数)的临时串行队列来实现这一点? 最佳答案 C++11std::asyn

iPhone - Grand Central Dispatch 在 iPhone 4S 上无法正常工作

我的这个应用程序是在iPhone4发布时创建的。现在,此应用无法在iPhone4S上运行。我已将罪魁祸首部分确定为GCD部分。在这里:dispatch_group_tmy_group=dispatch_group_create();dispatch_queue_tqueue1=dispatch_queue_create("Queue1",NULL);dispatch_queue_tqueue2=dispatch_queue_create("Queue2",NULL);dispatch_group_async(my_group,queue1,^{[selfdoStuff1];});dis

ios - Grand Central Dispatch EXC_BAD_ACCESS 异常

我有一个空block,它在Xcode的iPhone6.0模拟器中运行良好,但是当我切换到iPhone5.1模拟器时,出现以下异常:“EXC_BAD_ACCESS”。dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{//I'veremovedallcodefromhereandexceptionstilloccurs.});知道是什么原因造成的吗?在dispatch_async行抛出异常。不确定这是否重要,尽管我使用的是ARC。 最佳答案

objective-c - Grand Central Dispatch (GCD) + Key-Value Observing (KVO)

我有一个添加观察者的方法:-(void)method{[currentPlayeraddObserver:selfforKeyPath:@"some"options:somecontext:some];}所有更改都在这些方法中处理:-(void)observeValueForKeyPath:(NSString*)keyPathofObject:(id)objectchange:(NSDictionary*)changecontext:(void*)context如果我将方法修改为:-(void)method{dispatch_async(dispatch_get_global_queu

php - 从用户的关注者计算用户的重要性或 'Betweenness Centrality'?

我想知道如何找到用户帐户之间有趣的关系,例如,根据用户与他人的联系,联系最紧密或最有值(value)的用户。下面是我使用的两个表。一个拥有所有用户,另一个拥有他们关注的用户的key。User{id,name}Follows{user_id->user.id,following_id->user.id}我在寻找什么类型的算法?假设不重要的人很少或没有追随者,我如何才能找到图表中心的人?我认为他们很重要,因为他们有重要的人追随他们。更新正如David和Steve所指出的,给定节点的距离有多近、哪些节点形成子社区以及哪些用户连接最紧密都是可以从此模式中提取的有用数据的示例。由于这种“跟随者”