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cesium 3dtiles地形遮挡、设置离地高度

问题描述在开启viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain=true//开启地形深度检测后加载3dtiles数据会导致被地形遮挡,导致3dtiles数据看不见解决办法使用矩阵将模型高度提升consttilesets=viewer.scene.primitives.add(newCesium.Cesium3DTileset({url:`${BASE_URL}/3DTiles/building/tileset.json`,}),)tilesets.readyPromise.then(function(tileset){constoffsetHeight=10

Cesium版本升级webgl问题,glsl代码报错,修改办法

简介 Cesium从1.102.0 开始,Cesium默认使用 WebGL2 上下文。一些webgl特效代码在webgl1中支持,但是在版本升级后,运行会报各种glsl代码错误。现在有两种解决方案。详细办法描述如下所示。1、修改配置使用WebGL1 地球初始化配置如下:requestWebgl1:truevarviewer=newCesium.Viewer("cesiumContainer",{geocoder:false,//是否显示geocoder小器件,右上角查询按钮homeButton:false,//是否显示Home按钮infoBox:false,//点击要素之后显示的信息,默认tr

Cesium相机姿态角的数值和相机朝向的关系

Cesium中相机姿态角heading、pitch、roll的数值和相机朝向的关系,如下图所示(PS用的不熟,直接手画了)相机朝正北方向,heading为0;相机水平观察,pitch为0;垂直看向地面,pitch为-PI/2;相机顺时针旋转,roll增加;逆时针旋转,roll减少;

.net - Entity Framework 不在数据库中保存数据条目

首先我应该提到这个问题只发生在Windows窗体应用程序中,并且相同的程序在Web模式下例如使用MVC3工作完美。几天前,我使用带有SQLExpress数据库的VisualStudio2010Ultimate编写了一个非常简单的Windows窗体程序。我通过选择添加>新项目>基于服务的数据库和基于此数据库的实体数据模型以相同的方式添加了数据库。我使用EntityFramework向表中添加一些新记录。我以前用VS2008SP1做过这样的事情没有问题,所以我也做了同样的事情。该程序编译并运行没有错误,我输入了一些新数据。退出程序后,我回到数据库,什么也没发生。我输入的信息都没有被保存。我

Cesium 更新primitive矩阵,使primitive移动和旋转,不用每次删除再创建

letviewer=newCesium.Viewer("cesiumContainer");letscene=viewer.scene;//旋转角度lethpr=newCesium.HeadingPitchRoll(0,0,0);//位置点letpoint=newCesium.Cartesian3(110.0744619,30.0503706,100);letorigin=Cesium.Cartesian3.fromDegrees(point.x,point.y,point.z);//初始的矩阵constmodelMatrix=Cesium.Transforms.headingPitchRol

ruby-on-rails - `require' : cannot load such file -- rack/cache/entity_store (LoadError)

在我的应用中添加redis缓存gem之后gem'redis'gem'redis-namespace'gem'redis-rails'gem'redis-rack-cache'安装该GEM后,出现以下错误。`require':cannotloadsuchfile--rack/cache/entity_store(LoadError)HowcanIresolvethis,Anyidea? 最佳答案 基于此like,尝试使用rack-cache版本>1.6.0将以下内容添加到您的gem文件中:gem'rack-cache','~>1.6.

Cesium For Unity 最新实践流程2 - 20221208

目录CesiumForUnity最新实践流程2-202212081、项目初始化2、添加数据3、添加自己的本地或在线三维数据4、打包5、运行上一篇 CesiumForUnity3d最新实践流程-2022-12-01 讲了如何使用CesiumForUntiy发布的项目进行,本篇将讲述如何通过新建项目,加载在线、本地等三维数据的流程。1、项目初始化1、新建项目点击新项目,选择3D(URP)模板。也可以选择3D(HDRP)模板,需要注意的是,CesiumforUnity支持UniversalRenderPipeline(URP)和HighDefinitionRenderPipeline(HDRP)两种

ASP.Net Core Web API结合Entity Framework Core框架(API的创建使用,接口前端权限设置,前端获取API的Get,post方法)(程序包引用以及导入数据库)

目录1.WebApi程序包引用2.WebApi的创建与Http类型的介绍2.1 ASP.NetCoreWebAPI项目的创建2 .2 API接口的创建2.3 HttpGet和HttpPost类型的区别3.接口权限设置4.HttpGet方法和HttpPOst方法5.前端中用HttpGet/Poset获取接口数据6.EF框架——配置数据库链接字符串(即将数据库中的表导入项目中)7.WebApi和EF结合的增删改查需注意的部分代码 8.当web返回给窗体如下特殊字符串时,在web端的program的main函数中加入以下代码:1.WebApi程序包引用EntityFramework(EF)Core是

413 Request Entity Too Large问题解决方法

最近我们有个小程序需求是现场拍照提取照片中的有效信息,上传图片只能通过现场拍照,由于目前手机像素普遍较高,导致上传接口出现413RequestEntityTooLarge,上传文件过大引起nginx代理报错。针对这个问题,解决方案是:项目配置文件修改,比如springboot项目中的application文件添加或修改以下参数;http:multipart:max-file-size:200Mbmax-request-size:200Mb修改nginx配置打开nginx主配置文件nginx.conf,找到http{}段、server段、location段(上传文件代理的服务器)并修改或添加以下

entity-framework - Automapper 缺少类型映射配置或不支持的映射

我有2个类(class):第1类:(域)publicclassBook{publicObjectIdId{get;set;}publicStringISBN{get;set;}publicStringTitle{get;set;}publicStringPublisher{get;set;}publicint?PageCount{get;set;}publicAuthorAuthor{get;set;}}第2类:(存储库)publicclassBook{publicObjectIdId{get;set;}publicStringISBN{get;set;}publicStringTit