草庐IT

cesium-2-entity

全部标签

Cesium实践(2)—— 加载地形与影像

文章目录前言地形数据Cesium地形服务自定义高程数据影像数据加载影像数据ImageryProvider支持的地图服务总结前言地形数据用来表示真实的地形起伏;地图数据指的则是真实的影像服务,本文实践在Cesium中加载地形与影像数据。地形数据Cesium地形服务地形服务是Cesium的亮点之一,通过加入地形可以形象的展示出地球表面凹凸起伏。如果要使用地形服务的话,在创建Viewer时指定terrainProvider即可,注意地形数据是不可叠加的。Cesium.createWorldTerrain当添加了默认token后,可以使用Cesium.createWorldTerrain添加Cesiu

entity-framework - 数据库首先使用system.data.sqlite 1.0.93创建 Entity Framework 6.1.1模型

我有一个刚刚使用nuget更新的项目。此更新EntityFramework从6.1到6.1.1,并将sqlite更新到1.0.93。我想从我最新的数据库更新我的模型。我做了以下步骤1)来自数据库的模型2)选择sqlite数据库3)生成生成后,我收到如下所示的错误消息。我安装了1.0.93设计时组件。有谁知道究竟是什么导致了这个错误。项目引用和版本都与上面显示的版本匹配。错误信息:您的项目引用了最新的EntityFramework;但是和EntityFramework数据库提供者找不到与此版本兼容的数据连接。更新:我最终使用包管理器控制台手动安装了6.1.0安装包EntityFramew

entity-framework - 数据库首先使用system.data.sqlite 1.0.93创建 Entity Framework 6.1.1模型

我有一个刚刚使用nuget更新的项目。此更新EntityFramework从6.1到6.1.1,并将sqlite更新到1.0.93。我想从我最新的数据库更新我的模型。我做了以下步骤1)来自数据库的模型2)选择sqlite数据库3)生成生成后,我收到如下所示的错误消息。我安装了1.0.93设计时组件。有谁知道究竟是什么导致了这个错误。项目引用和版本都与上面显示的版本匹配。错误信息:您的项目引用了最新的EntityFramework;但是和EntityFramework数据库提供者找不到与此版本兼容的数据连接。更新:我最终使用包管理器控制台手动安装了6.1.0安装包EntityFramew

Cesium加载城市白膜数据3DTiles

Cesium加载城市白膜数据数据获取首先,城市建筑数据可以去网上扒一些,拿到的都是shp格式的文件。数据转化shp文件可以很方便的转为Geojson文件,然后再通过Cesium导入也可以实现效果。效果如下所示:图中就是用Geojson数据添加到地图中,大约有117000条数据,加载的效果还可以。但是数据量大加载时间会比较长而且会卡顿。shp数据文件可以通过CesiumLab来转换为3dtiles,然后再通过Cesium加载到地球中。加载3DTiles下面封装了一个添加3DTiles的方法add3DTiles(),可以直接拿去使用。//添加城市白膜3DTilesadd3DTiles(params

《Cesium 进阶知识点》- 监听鼠标移动和缩放等场景信息

效果  关键代码使用对象 Cesium.ScreenSpaceEventHandler监听鼠标Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE和WHEEL事件。//鼠标位置信息lethandler=newCesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);//鼠标移动监听,插件跟踪handler.setInputAction((position)=>{//TODO},Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);//鼠标中间滚动handler.setInputAction((eve

nginx报413 Request Entity Too Large错误解决方案

原因:使用nginx进行文件操作,该错误表示请求体过大,更改一下nginx的请求体大小就可以了解决:在nginx的配置文件中新增:client_max_body_size1024m;>根据需求设置大小,1024m只是示例;http{ #将nginx代理的所有请求实体的大小限制为1024mclient_max_body_size1024m;}server{#将该服务下的所有请求实体的大小限制为1024mclient_max_body_size1024m;}重新启动nginx!重启方法:进入sbin目录下启动方式: 启动nginx的命令:/usr/local/nginx/sbin/nginx 停

Cesium中实现多光源

在讲实现多光源之前,先了解两种不同的渲染方式:前向渲染和延迟渲染。前向渲染前向渲染是现在最基础,也是最多引擎使用的标准。前向渲染的流程是给定一个几何体,引擎对其进行从顶点到像素着色器的一系列计算,然后输出到最终的图像缓冲区。场景中有多个几何体时,引擎就是对其挨个进行渲染,完成一个再继续下一个。前向渲染的问题前向渲染有一个问题就是无效渲染太多,比如场景中有四个物体,互相之间存在叠压关系,按照前向渲染的流程,先前渲染了一个物体之后,它的一部分被后一个渲染的物体挡住了,那么被挡住的这部分就是做了无效的计算,毕竟我们在屏幕上是看不到这部分的。另一个问题在于难以支持过多的光源,对于每个需要逐像素计算的光

entity-framework-4 - Web 应用程序中 Redis 的最佳对象生命周期策略是什么

我计划使用Redis(ServiceStack)作为Web应用程序的整个数据库。我可以在7.4秒内插入76000条记录。但是使用单连接(RedisClientobject-life-timeisApplication),我使用的是Set泛型方法而不是Store(巨大的性能差异)我为EntityFrameworkObjectContext使用了Per-Requestobject-life-time。那么在Redis(ServiceStack)的Web应用程序(Asp.NetMVC)中,对象生命周期的最佳策略是什么..或者Redis不是100个SqlServer表的成熟项目(各种相互关联)

entity-framework-4 - Web 应用程序中 Redis 的最佳对象生命周期策略是什么

我计划使用Redis(ServiceStack)作为Web应用程序的整个数据库。我可以在7.4秒内插入76000条记录。但是使用单连接(RedisClientobject-life-timeisApplication),我使用的是Set泛型方法而不是Store(巨大的性能差异)我为EntityFrameworkObjectContext使用了Per-Requestobject-life-time。那么在Redis(ServiceStack)的Web应用程序(Asp.NetMVC)中,对象生命周期的最佳策略是什么..或者Redis不是100个SqlServer表的成熟项目(各种相互关联)

Cesium中Math介绍

Cesium从入门到项目实战总目录:点击Cesium中包含了许多数学计算方法,用于处理地球表面的坐标转换、距离计算、矩阵变换等操作。下面是一些常用的Cesium数学模块和方法的介绍:Cesium.Math模块:这是Cesium中最基本的数学模块,包含了许多常用的数学计算方法,例如:Cesium.Math.toRadians(degrees):将角度转换为弧度。Cesium.Math.toDegrees(radians):将弧度转换为角度。Cesium.Math.clamp(value,min,max):将一个值限制在指定范围内。Cesium.Math.lerp(start,end,t):计算在