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Cesium中实现地形压平

地形压平遇到新需求:地形与倾斜精度不一致,导致部分地形会压盖倾斜。虽然关闭地形深度测试能够解决,但是又会引发新的问题,所以决定对范围内的地形做压平处理。地形压平与倾斜压平类似,目的是将指定范围内的地形顶点修改成设定的高程。实现原理地形压平原理和倾斜压平其实是一样的,甚至实现起来要更简单(在计算上更简单)。两者无非都是,将压平高度和压平范围传入对应的顶点着色器。然后在着色器内对每个顶点判断一次是否在范围内(可利用范围的外接矩形加速计算),如果在则偏移顶点。注意事项与倾斜压平类似,在修改顶点后,新的顶点范围可能与包围盒范围不一致。而Cesium进行视椎体剔除计算时,使用的是包围盒的范围,所以有可能

Cesium实践(2)—— 加载地形与影像

文章目录前言地形数据Cesium地形服务自定义高程数据影像数据加载影像数据ImageryProvider支持的地图服务总结前言地形数据用来表示真实的地形起伏;地图数据指的则是真实的影像服务,本文实践在Cesium中加载地形与影像数据。地形数据Cesium地形服务地形服务是Cesium的亮点之一,通过加入地形可以形象的展示出地球表面凹凸起伏。如果要使用地形服务的话,在创建Viewer时指定terrainProvider即可,注意地形数据是不可叠加的。Cesium.createWorldTerrain当添加了默认token后,可以使用Cesium.createWorldTerrain添加Cesiu

Cesium加载城市白膜数据3DTiles

Cesium加载城市白膜数据数据获取首先,城市建筑数据可以去网上扒一些,拿到的都是shp格式的文件。数据转化shp文件可以很方便的转为Geojson文件,然后再通过Cesium导入也可以实现效果。效果如下所示:图中就是用Geojson数据添加到地图中,大约有117000条数据,加载的效果还可以。但是数据量大加载时间会比较长而且会卡顿。shp数据文件可以通过CesiumLab来转换为3dtiles,然后再通过Cesium加载到地球中。加载3DTiles下面封装了一个添加3DTiles的方法add3DTiles(),可以直接拿去使用。//添加城市白膜3DTilesadd3DTiles(params

《Cesium 进阶知识点》- 监听鼠标移动和缩放等场景信息

效果  关键代码使用对象 Cesium.ScreenSpaceEventHandler监听鼠标Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE和WHEEL事件。//鼠标位置信息lethandler=newCesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);//鼠标移动监听,插件跟踪handler.setInputAction((position)=>{//TODO},Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);//鼠标中间滚动handler.setInputAction((eve

Cesium中实现多光源

在讲实现多光源之前,先了解两种不同的渲染方式:前向渲染和延迟渲染。前向渲染前向渲染是现在最基础,也是最多引擎使用的标准。前向渲染的流程是给定一个几何体,引擎对其进行从顶点到像素着色器的一系列计算,然后输出到最终的图像缓冲区。场景中有多个几何体时,引擎就是对其挨个进行渲染,完成一个再继续下一个。前向渲染的问题前向渲染有一个问题就是无效渲染太多,比如场景中有四个物体,互相之间存在叠压关系,按照前向渲染的流程,先前渲染了一个物体之后,它的一部分被后一个渲染的物体挡住了,那么被挡住的这部分就是做了无效的计算,毕竟我们在屏幕上是看不到这部分的。另一个问题在于难以支持过多的光源,对于每个需要逐像素计算的光

Cesium中Math介绍

Cesium从入门到项目实战总目录:点击Cesium中包含了许多数学计算方法,用于处理地球表面的坐标转换、距离计算、矩阵变换等操作。下面是一些常用的Cesium数学模块和方法的介绍:Cesium.Math模块:这是Cesium中最基本的数学模块,包含了许多常用的数学计算方法,例如:Cesium.Math.toRadians(degrees):将角度转换为弧度。Cesium.Math.toDegrees(radians):将弧度转换为角度。Cesium.Math.clamp(value,min,max):将一个值限制在指定范围内。Cesium.Math.lerp(start,end,t):计算在

前端中的三维技术Cesium

一、基本介绍前端中的三维技术主要有以下几种:WebGL:WebGL是一种基于OpenGLES2.0标准的3D图形渲染技术,它能够在Web浏览器中呈现出高性能、交互式的3D视觉效果。Three.js:Three.js是一个轻量级的JavaScript库,它为WebGL提供了更高层次的抽象,使得使用WebGL变得更加容易。通过Three.js,开发者可以快速创建3D场景和交互应用程序。A-Frame:A-Frame是一个基于WebVR的框架,它允许开发者使用HTML编写虚拟现实(VR)场景,同时可以利用WebGL和WebAudioAPI来增强体验。除此之外,还有一些其他的前端三维技术,例如Baby

vue项目引入cesium,创建3d地球,快速上手~

最近开发的可视化项目中用到cesium库,准备把自己从中学习的功能,全部记录下来,完整项目demo预览地址:点击预览完整项目引入ceium网上有很多种引入,在此只介绍一种最简单的,也是本项目中使用的.首先要先有一个cesium的库,这里我建议直接npm下载,自己也可以从github下载npminstallcesium@1.8因为不同版本可能有所出入,本系列都将采用1.82版本,之后在项目node_modules文件下找到我们下载好的依赖.之后我们找到cesium>build下的文件,框起来的文件就是我们需要的,第一个是经过编译压缩的,第二个是完整未压缩的,我建议两个都拷贝走.开发的时候引入第一

【Cesium】Cesium加载3DTiles与问题总结(JS)

Cesium加载3DTiles的一些问题Cesium加载3DTiles的基本方法踩坑过程使用官网tileset.json数据加载为空使用Cesium.IonResource.fromAssetId(5741)无法加载其他Cesium加载3DTiles的基本方法 constviewer=newCesium.Viewer("cesiumContainer"); consttileset=viewer.scene.primitives.add( newCesium.Cesium3DTileset({ url:{YOURURL}, //url:Cesium.IonResource.fromAssetI

【Cesium】Cesium加载3DTiles与问题总结(JS)

Cesium加载3DTiles的一些问题Cesium加载3DTiles的基本方法踩坑过程使用官网tileset.json数据加载为空使用Cesium.IonResource.fromAssetId(5741)无法加载其他Cesium加载3DTiles的基本方法 constviewer=newCesium.Viewer("cesiumContainer"); consttileset=viewer.scene.primitives.add( newCesium.Cesium3DTileset({ url:{YOURURL}, //url:Cesium.IonResource.fromAssetI