前言:本文主要分以下几个部分阐述功能的核心实现。1、四棱锥的生成2、物体的平移(也就是弹跳,本质上来说就是控制物体的渲染位置)3、物体的绕自身中心轴旋转4、CesiumdrawCommand下的纹理贴图。5、光带扫描(也有人叫动态泛光,这种效果在啥子智慧城市出现的比较多)静态效果图四棱锥的生成上图可知,四个边缘上的点是同一Y值,拉高中心点的y值或者减少中心点的y值就可以形成一个正的四棱锥或者倒着的四棱锥,没有太值得说明的地方,如果有,那这篇文章也许并不适合你。此部分可以去看看我之前的几个博客。不重复解读了。这里创建一个以center【116.138641,23.814026】经纬度高度为0的点
前言:本文主要分以下几个部分阐述功能的核心实现。1、四棱锥的生成2、物体的平移(也就是弹跳,本质上来说就是控制物体的渲染位置)3、物体的绕自身中心轴旋转4、CesiumdrawCommand下的纹理贴图。5、光带扫描(也有人叫动态泛光,这种效果在啥子智慧城市出现的比较多)静态效果图四棱锥的生成上图可知,四个边缘上的点是同一Y值,拉高中心点的y值或者减少中心点的y值就可以形成一个正的四棱锥或者倒着的四棱锥,没有太值得说明的地方,如果有,那这篇文章也许并不适合你。此部分可以去看看我之前的几个博客。不重复解读了。这里创建一个以center【116.138641,23.814026】经纬度高度为0的点
用投射做了两个功能,一个是模拟无人机巡检,展示当前无人机的实时视频流,并且展示当前无人机的拍摄轨迹及范围。 第二个是直接将无人机的视频投射到拍摄范围面上。代码都差不多,只是第二个用了实时视频做材质,并且实时计算了视频材质的朝向,不然会出现视频方向和移动方向有差异的情况。思路:移动使用property来进行设置,让坐标和时间进行关联,视频锥体采用自定义geometry的形式,这部分代码可以参考我的另一篇文章Cesium无人机实时视频投射及关键点拍照展示_easyCesium的博客-CSDN博客部分代码:调用代码:其中做了个视角跟随的效果,即会让视角锁定在飞机正上方ScanRoam核心代码1、构建
在之前的博文中,已经讲过如何在Cesium中加载3dTiles格式的倾斜摄影模型(Cesium加载3DTiles模型)。最近发现一个问题,新加载的倾斜摄影模型,都漂浮在空中,无法很好的贴合地面。分析了一些这个问题,可能是由于以下原因造成的:飞行器的精度倾斜摄影的参数问题Cesium自带的DEM精度问题刚刚加载效果图解决办法最简单的解决方式就是,让3DTiles模型进行一定程度的平移变换。构建平移变换相关代码如下图所示:lettileSetModel=newCesium.Cesium3DTileset({url:"http://localhost:9003/model/tkBZRQBVc/til
前提:模型本身有地理位置信息,模型本身就能显示在地球表面了(而不是在地表下的球心或其他奇奇怪怪的位置)以下是将tileset的位置调整到北京(在WGS84坐标系下)的正确代码:vartileset=viewer.scene.primitives.add(newCesium.Cesium3DTileset({url:'path/to/your/tileset'}));tileset.readyPromise.then(function(){//获取tileset的中心点坐标varboundingSphere=tileset.boundingSphere;varcenter=boundingSph
本人小白一枚,文章如有问题还请各位大神评论区指出。整体实现是参考SuperMapiClient3DforCesium的可视域分析功能源码~文章目录前言一、主要功能二、使用步骤1.HTML主要结构2.javascript前言SuperMapiClient3DforCesium中的ViewShed3D类提供了可视域分析,设置观察点、目标的位置,水平、垂直视角范围,建立可视区域分析并在指定的场景中显示分析结果的功能。具体下方代码都有详细注释。一、主要功能效果图: 较官网示例去掉了环境设置及裁剪功能(个人感觉比较鸡肋),增加了拖动滑块动态修改可视域参数功能。二、具体实现1.HTML主要结构水平视角(单
前端VUE框架通过Cesium加载3dtiles,计算3dtiles的面积完整代码前端开发中,使用Vue框架可以帮助开发者更高效地开发复杂的Web应用程序,并且越来越多的项目开始集成三维地球数据可视化。Cesium是一个开源的JavaScript库,可以轻松地实现地球数据的可视化,同时支持3D场景的绘制。本文将介绍如何使用Vue框架和Cesium加载3dtiles,以及在加载完成后如何计算3dtiles的面积。本文将会提供完整的代码和样例,以帮助初学者更容易地理解该过程。界面的预览在本文中,我们将使用Vue框架和Cesium加载3dtiles文件,并且计算这个3dtiles的面积。下面是我们完
目录3DTiles介绍3DTiles数据结构Cesium中与3DTiles相关的类1.Cesium3DTileset类常用属性:常用方法:2.Cesium3DTileStyle类常用属性:3.Cesium3DTileContent类常用属性常用方法4.Cesium3DTileFeature类常用属性常用方法5.Cesium3DTile类常用属性Cesium中加载3DTiles数据的示例3DTiles介绍3DTiles是一种面向网格化、可展示的大规模三维空间数据格式,专门为流式传输和渲染海量3D地理空间数据而设计的,用于存储和管理基于网格的三维模型数据。其数据结构基于B3DM和PNTS格式,可以
我们在使用cesium的时候有时会遇到一个问题就是模型导入之后,模型没有固定住会随着视角的变化而移动,研究发现模型在地底下。我认为是建模的问题有可能是建模软件使用的坐标不是wgs84导致高程不一的原因,但我没试过。解决方案是:1.打开深度检测2.手动把模型提上来打开深度检测viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain=true;移动模型(原生js)letl=newCesium.Cesium3DTileset({url:`./terra_b3dms/tileset.json`,//这里是模型地址maximumScreenSpaceError:1}); //
百度地图二三维切换效果感觉比cesium自带的更平滑不过百度地图的二三维切换只是简单的三维视角切换,二维是垂直视角//传入viewer和要切换的维数onChange2D3DClick(viewer,index){//获取屏幕中心视点坐标letcenterResult=viewer.camera.pickEllipsoid(newCesium.Cartesian2(viewer.canvas.clientWidth/2,viewer.canvas.clientHeight/2,),)if(index===2){//切到二维地图,如果设置到-90度,视角会自动跳转到正北,所以只设置到-88度thi