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Installed Build Tools revision 33.0.0 is corrupted.Remove and install again using the SDK Manager.

错误信息:错误原因:已安装的构建工具33.0.0版本已损坏。删除并使用SDKManager重新安装。解决方法:降低SDK版本到30.0.3及以下。1.关闭项目回到首页,点击Configure-->SDKManager2.进入SDKManager后,点击SDKPlatforms-->ShowPackageDetails,取消勾选API33。  3.点击SDKTools-->ShowPackageDetails,取消勾选33.0.0并选择30.0.3版本或者更低的版本后点击Apply-->OK。注意:不要选择33版本,否则编译失败!上述操作过后,编译即可通过。

ios - 从头开始重写 iOS 应用程序 "Could not change executable permissions on the application."

我在商店中有一个应用程序,我想“从头开始”重写整个应用程序。当我尝试在已包含旧应用程序的设备(iPhone4)上构建和执行新应用程序时,我收到错误消息:“无法更改应用程序的可执行权限。”如果我在模拟器上运行新的可执行文件或删除设备上的当前应用程序并重新安装,新的可执行文件工作正常。我担心的是人们升级到这个最新版本的应用程序将无法。您如何处理这种情况? 最佳答案 我认为这个问题与应用程序的配置有关。您设备上从AppStore下载的应用程序版本已使用Distribution配置文件进行签名。当您从Xcode构建并尝试在其上安装时,您正在

ios - 从头开始重写 iOS 应用程序 "Could not change executable permissions on the application."

我在商店中有一个应用程序,我想“从头开始”重写整个应用程序。当我尝试在已包含旧应用程序的设备(iPhone4)上构建和执行新应用程序时,我收到错误消息:“无法更改应用程序的可执行权限。”如果我在模拟器上运行新的可执行文件或删除设备上的当前应用程序并重新安装,新的可执行文件工作正常。我担心的是人们升级到这个最新版本的应用程序将无法。您如何处理这种情况? 最佳答案 我认为这个问题与应用程序的配置有关。您设备上从AppStore下载的应用程序版本已使用Distribution配置文件进行签名。当您从Xcode构建并尝试在其上安装时,您正在

ios - 'ld : file not found' after changing product name in Xcode

我当时正在处理我的应用程序,但我一开始使用的是一个非常糟糕的名字。所以我决定改变它。我是这样做的。在右上角,我只是将名称更改为我想要的。然后我开始收到错误,如您所见。RevealinLog显示这些详细信息:主要错误是:ld:filenotfound:/Users/.../XCode/DerivedData/... 最佳答案 转到编辑方案,如下所示。然后在构建选项卡下取消选中除主要目标之外的所有其他目标。 关于ios-'ld:filenotfound'afterchangingproduc

ios - 'ld : file not found' after changing product name in Xcode

我当时正在处理我的应用程序,但我一开始使用的是一个非常糟糕的名字。所以我决定改变它。我是这样做的。在右上角,我只是将名称更改为我想要的。然后我开始收到错误,如您所见。RevealinLog显示这些详细信息:主要错误是:ld:filenotfound:/Users/.../XCode/DerivedData/... 最佳答案 转到编辑方案,如下所示。然后在构建选项卡下取消选中除主要目标之外的所有其他目标。 关于ios-'ld:filenotfound'afterchangingproduc

ios - 我可以使用 Xcode 模拟器测试 Significant-Change 吗?

我想知道我是否可以在XcodeSimulator中测试Significant-Change位置服务(startMonitoringSignificantLocationChanges方法),或者它只适用于实际设备。请注意,我已经在Simulator中尝试过它,但它没有用,但我不确定这是否只是因为它在模拟器上不起作用,还是因为我做错了什么。谢谢 最佳答案 参见XCode/iOSsimulator:Triggersignificantlocationchangemanually.您可以模拟显着的位置变化,但如果您使用模拟器的“高速公路驾

ios - 我可以使用 Xcode 模拟器测试 Significant-Change 吗?

我想知道我是否可以在XcodeSimulator中测试Significant-Change位置服务(startMonitoringSignificantLocationChanges方法),或者它只适用于实际设备。请注意,我已经在Simulator中尝试过它,但它没有用,但我不确定这是否只是因为它在模拟器上不起作用,还是因为我做错了什么。谢谢 最佳答案 参见XCode/iOSsimulator:Triggersignificantlocationchangemanually.您可以模拟显着的位置变化,但如果您使用模拟器的“高速公路驾

iOS 8 : Bundle path changes

我有一个iOS应用程序,它在数据库和生成的html文档中存储文件的绝对路径。我最近刚刚将我的iPhone更新到iOS8,现在每当我运行该应用程序时,该应用程序似乎每次重新编译都安装在不同的目录中。例如,在第一次构建/运行时[[NSBundlemainBundle]bundlePath]在下一次构建/运行时返回不同的东西。到底是怎么回事?这是Apple的新功能吗?更新:已创建错误报告代码示例:如果我在多次构建/运行中运行以下行,那么我每次都会得到不同的结果。#definekOLD_PATH@"oldPath"NSString*newPath=[NSSearchPathForDirecto

iOS 8 : Bundle path changes

我有一个iOS应用程序,它在数据库和生成的html文档中存储文件的绝对路径。我最近刚刚将我的iPhone更新到iOS8,现在每当我运行该应用程序时,该应用程序似乎每次重新编译都安装在不同的目录中。例如,在第一次构建/运行时[[NSBundlemainBundle]bundlePath]在下一次构建/运行时返回不同的东西。到底是怎么回事?这是Apple的新功能吗?更新:已创建错误报告代码示例:如果我在多次构建/运行中运行以下行,那么我每次都会得到不同的结果。#definekOLD_PATH@"oldPath"NSString*newPath=[NSSearchPathForDirecto

ios - 使用 "Automatically manage signing"/allowProvisioningUpdates 时何时更新配置文件?

我有一个企业分布式应用程序,它是使用xcodebuild在构建服务器上构建的。去年我们进行了更改,使用带有“-allowProvisioningUpdates”标志的“自动管理签名”功能。使用此技术可以很好地生成供应配置文件,但我们将使用此配置文件长达一年,并将在31天后过期。最初我的印象是使用“allowProvisioningUpdates”会导致配置文件在每次新构建时重新生成,但如果是这样的话,它就不会过期。我们需要使用更新的配置文件进行新构建,这样我们的用户就不会在几个月内留下一个损坏的应用程序。但是,生成的配置文件未显示在Apple开发人员中心的“证书、标识符和配置文件”部分