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go - 退出工作池实现中的 channel

我最终想要完成的是根据工作量动态增加或减少我的工作人员。当任务通过w.Channel时,下面的代码成功解析数据func(s*Storage)StartWorker(w*app.Worker){gofunc(){for{w.Pool这里的阻塞点是下面这行。w.Pool从这个意义上说,如果我试图在我的程序的任何部分停止一个worker:w.Quitcase被阻止并且永远不会收到,直到w.Channel上有另一个传入任务(我猜这里的select语句对于每个案例选择都是随机的)。那么我怎样才能独立地停止一个channel(worker)呢? 最佳答案

golang 异步缓冲 channel 挂起

作为第一个项目,我决定编写一个简单的异步web-scaper。我的想法是有一个任务队列和一个“解决”任务的worker池。在编写程序时遇到了一个问题。以下代码挂起:packagemainimport("fmt""net/http""time")typeScraperstruct{clienthttp.Clienttimeoutinttaskschanstringresultschanintntasksint}func(sScraper)Init(timeoutint,workersint){s.client=http.Client{Timeout:time.Second*time.Du

go - 如何尽可能晚地计算要在 channel 上发送的消息?

我的场景:我有一个生产者和一个消费者。两者都是goroutine,它们通过一个channel进行通信。生产者能够(理论上)随时生成消息。生成消息需要一些计算。消息对时间有些敏感(即消息越旧,相关性越低)。消费者偶尔会从channel中阅读。对于此示例,假设消费者使用time.Ticker每隔几秒阅读一次消息。消费者更喜欢“新鲜”消息(即尽可能最近生成的消息)。因此,问题是:生产者如何尽可能晚地生成消息?显示总体思路的示例代码:funcproducer(){for{select{...casepipe完整代码(与上面略有不同)可在GoPlayground获得:https://play.g

go - go 例程 channel 中的同步问题

我正在尝试编写一个代理服务器,用于将视频文件转换为实时流。一个vod文件由多个不同比特率的子list文件组成。每个子list由多个ts段组成,每个4秒。为简单起见,我创建了一个包含2个子list的虚拟映射,每个子list包含4个ts段。我的任务是在for循环中无限地创建一个实时流。所以我在go例程4秒后发送每个ts段并写入channel,我还有一个go例程,我从这个go例程中读取并写入输出字符串。一旦所有片段结束,我将更新到loopEndchannel并重新开始。有2个不同比特率的API,每4秒后给我一个新的ts。packagemainimport("fmt""github.com/g

Goroutines 通信槽 channel 只工作一次

我第一次尝试使用go-routine和channel通信在Golang(1.12)中编写代码。我有Telegram机器人和一段代码,可以在发生某些更新和需要回答时与机器人通信。同时,我尝试放置一些Web服务,该服务将通过httpGET获取消息并将其发送给Bot。事实上它有效,但只有一次。之后Bot部分还在工作,但是httpGet请求无法执行,一直挂到超时。我尝试将channel与缓冲区一起使用,但在此它完全停止工作。//AppisastructurewithBotobjectstypeAppstruct{Router*mux.RouterBot}//Initializeismethod

go - 使用 golang channel 的结果不一致

我用Go编写了一个任务,用于从一堆文本文件中获取唯一列表。我使用channel进行了一些并行化,现在结果不一致-每次使用相同的输入文件输出/不输出5条记录的差异。我正在用gorunprocess.go|测试它wc-l在Fedorax86_64、go1.1.2、8核amd上。代码是:packagemainimport("fmt""os""io""encoding/csv""regexp""log")var(cleanRe*regexp.Regexp=regexp.MustCompile("[^0-9]+")commarune='\t'fieldsPerRecord=-1)funcclea

concurrency - 缓冲 channel 关闭 TRUE?

我有一些问题......关于缓冲channelQ1.那为什么NonBuffered永远不会输出TRUE值?这是否意味着无缓冲channel总是关闭的?那为什么无缓冲channel仍然产生正确的斐波那契计算结果?Q2.为什么NonBuffered输出像下面这样在中间被切断?0112NBvalue:0NBok:false3应该是goroutine相关的东西,为什么会这样?这很难理解,因为如果我缓冲这个channel,我会得到真正的值(value),但对于无缓冲的channel,我只会得到错误的...请查看以下链接。http://play.golang.org/p/O2Th61DfEYpac

go - 使用 goroutins 和 channel 的并发有限消费者

我试图重现“管理资源的方法是启动固定数量的handlegoroutines,所有这些goroutines都从请求channel读取。”来自EffectiveGo并找到了fatalerror:allgoroutinesareasleep-deadlock!想法很简单:有1个队列和1个结果channel以及几个数量有限的“worker”。我的密码是inGoPlaygroundqueue:=make(chan*Request)result:=make(chanint)quit:=make(chanbool)goServe(queue,quit)fori:=0;i函数服务:funchandle

go - map channel 的设计模式?

我正在用golang写一个DNS协议(protocol)解析器,想法是使用这样的映射vartidMapmap[uint16](chan[]byte)所以对于tidMapmap,key是tid(交易ID),value是字节数组channel。这个想法是,一个goroutine会尝试从channel中获取值,另一个goroutine会尝试通过监听每个传入的数据包来读取字节,一旦找到事务ID,就会将响应数据设置到tidMap,因此前一个goroutine会继续处理响应。设计的一个问题是我需要确保channel的缓冲区长度为1,以便可以将额外的值插入channel而不会阻塞。那么如何在tidM

for-loop - 在 Go 中使用由 'for' 循环创建的 channel

for循环中创建的channel能否被从该for循环中同时运行的子程序互换使用?伪代码如下:fori:=rangeMap{channel:=make(chanmy_type,buff_size)gosubroutine(Map[i],channel)}funcsubroutine(namevalueType,channelchannelType){//Stuffhere}有没有办法让子例程(Map[0])可以访问在for循环的另一次迭代期间创建的另一个channel,即子例程(Map[1])的channel?上下文:我目前正在开展一个项目,我必须在该项目中模拟不同的细胞群。每个细胞都有