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c++ - 如何将灰度图像复制到 OpenCV 中的 RGB 图像红色 channel ?

我有两张输入图像,它们是灰度,我正在创建另外一张图像,它是RGB>并且应该在红色channel中包含灰色图像之一,在绿色channel中包含另一个。Matimg,img2;img=imread("above.jpg",CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE);img2=imread("left.jpg",CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE);Mat*aboveLeft=newMat(img.rows,img.cols,CV_LOAD_IMAGE_COLOR);intfrom_to[]={0,1};cv::mixChannels(&img,1,aboveLeft,3,

c++ - 优化 Mat Channels 的 OR

我想使用此公式将BGRcv::Mat转换为灰色Gray=BORGORR;逐像素操作。我试过这个:cv::Matdiff_channels[3];cv::split(diff,diff_channels);diff=diff_channels[0]|diff_channels[1]|diff_channels[2];这可以通过更好的方法实现吗?还有,如果我想实现Gray=MAX(B,G,R);逐像素操作有什么建议吗? 最佳答案 OpenCV不包含任何合适的内置函数来以这种方式处理单独的channel。如果您想获得最佳性能,您可以自己实

c# - 查找或构建进程间广播通信 channel

所以我们的产品有这种不寻常的需求。我们有许多进程在本地主机上运行,​​需要在它们之间构建一种通信方式。困难在于……没有“服务器”或主进程消息将广播到所有监听节点节点都是Windows进程,但可能是C++或C#节点将同时运行32位和64位任何节点都可以随时跳入/跳出对话进程异常终止不应对其他节点产生不利影响进程响应缓慢也不应该对其他节点产生不利影响节点不需要“监听”来广播消息一些更重要的细节...我们需要发送的“消息”本质上是微不足道的。消息类型的名称和单个字符串参数就足够了。通信不一定是安全的,不需要提供任何身份验证或访问控制手段;但是,我们希望通过Windows登录session对通

c++ - SSE 和 AVX 的 channel / channel 改组?

哪些SSE/AVX指令将channel从a打乱为b和c?float4a={data[0],data[1],data[2],data[3]};float4b={data[1],data[2],data[3],data[0]};//lanesshiftedleftfloat4c={data[3],data[0],data[1],data[2]};//lanesshiftedrightfloat8a={data[0],data[1],data[2],data[3],data[4],data[5],data[6],data[7]};float8b={data[1],data[2],data[3

c++ - OpenCV (c++) 多 channel 元素访问

我正在尝试使用“新的”2.0c++版本的OpenCV,但其他一切都与简单的C版本类似。我在更改图像中的值时遇到了一些问题。图像是CV_8UC3。for(inti=0;i(i,j)[0]=0;image.at(i,j)[1]=0;image.at(i,j)[2]=0;}}}它不起作用。我做错了什么???谢谢! 最佳答案 你不应该使用Vec3b而不是Vec3i吗?CV_8UC3表示您的图像是8位、3channel、无符号字符。Vec3i用于3channel整数,Vec3b用于3channel无符号字符。所以我认为你应该使用Vec3b

iOS 音频单元,将每个立体声 channel 从立体声源输出到 3D 混音器

Apple的3DMixerAudioUnit指南指出:Touseastereosource,youmaytreatitsleftandrightchannelsastwoindependentsingle-channelsources,andthenfeedeachsideofthestereostreamtoitsowninputbus.https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1695/_index.html但是,我不知道如何将我的立体声音频单元的每个channel发送到3D混音器中。如何做到这一点? 最佳

ios - 无法使用 PhoenixWebSocket 从 iOS 连接到托管在 Heroku 上的 Phoenix channel

我已经将一个Phoenix应用程序推送到Heroku,它运行良好,除了从iOS连接到一个channel。浏览器上的channel按预期工作。在iOS中我使用PhoenixWebSocket,并且在开发环境中,连接到本地Phoenix应用程序按预期工作。我遇到的问题是,当我将网络套接字url指向Heroku应用程序时,出现以下错误:ErrorDomain=WebSocketCode=301"InvalidHTTPupgrade"UserInfo={NSLocalizedDescription=InvalidHTTPupgrade}今天早些时候四处寻找错误消息,我发现了ChrisMcCor

ios - Swift 将 UIImage 转换为没有 alpha channel 的 24 位 RGB

我想将UIImage转换为24位RGB,中间没有32位RGBA缓冲区。我试过了,但它不起作用(字节全为零):publicfuncpixelsRGB()->[UInt8]?{letsize=self.sizeletdataSize=size.width*size.height*3varpixelData=[UInt8](repeating:0,count:Int(dataSize))letcolorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB()letcontext=CGContext(data:&pixelData,width:Int(size.width),he

iphone - 在Cocos2d中,如何创建一个layer,我可以设置它的区域大小,并且只显示属于这个区域的children?

目前,无论图层有多大,当我在其中添加子Sprite时,Sprite都会显示在屏幕上。但是如果我想限制图层的可见区域,只显示这个区域内的child,我该怎么做呢? 最佳答案 你应该在这里给ClippingNode一个机会:http://www.learn-cocos2d.com/2011/01/cocos2d-gem-clippingnode/ 关于iphone-在Cocos2d中,如何创建一个layer,我可以设置它的区域大小,并且只显示属于这个区域的children?,我们在Stack

iOS - 以编程方式更改颜色 channel 级别

是否可以使用CoreGraphics调整颜色级别?我想在Gimp或其他图形编辑器风格中使用参数化曲线来调整channel。 最佳答案 你可以使用这个:ios-image-filters(如Photoshop)如果你想操纵层次,这是你的方法,直接建立在UIImage类上:-(UIImage*)levels:(NSInteger)blackmid:(NSInteger)midwhite:(NSInteger)white 关于iOS-以编程方式更改颜色channel级别,我们在StackOve