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objective-c - 命令/usr/bin/lipo 失败,退出代码 1 错误

我终于完成了我的应用程序,正准备上传时突然出现错误,我不知道该怎么做。我检查了其他帖子说要更改代码签名身份,我已经这样做了,但没有成功。我尝试了身份中的每个选项,但没有任何变化。如果有人知道发生了什么,我将非常感激,因为我只想提交我的应用程序。这是错误日志中的其他内容:/usr/bin/lipo:/Users/teddy/Library/Developer/Xcode/DerivedData/grocery_stores-dcyubhefhrcjhtcxbhldfpukdgdz/Build/Intermediates/grocerystores.build/Release-iphone

ios - 命令/usr/bin/codesign 失败,退出代码为 5

我最近将macOS从10.11更新到10.12,我无法再在Xcode8.0中签署我的iOS应用程序。我收到这个错误:CodeSign/Users/aymericpitre/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OrpiDirect-ghphwnhfbtdulhgauptikzmsrqdi/Build/Products/Debug-iphoneos/OrpiDirect.appcd/Users/aymericpitre/Documents/projets/Ville-de-lyon-iPhone/VilleDelyon_git/ville_de_lyon

ios - 命令/usr/bin/codesign 失败,退出代码为 5

我最近将macOS从10.11更新到10.12,我无法再在Xcode8.0中签署我的iOS应用程序。我收到这个错误:CodeSign/Users/aymericpitre/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OrpiDirect-ghphwnhfbtdulhgauptikzmsrqdi/Build/Products/Debug-iphoneos/OrpiDirect.appcd/Users/aymericpitre/Documents/projets/Ville-de-lyon-iPhone/VilleDelyon_git/ville_de_lyon

ios - OpenGL 与 Cocos2d : What to choose?

我知道cocos2d它是非常简单的API,我可以用它来做简单而庞大的2D甚至有时是3D游戏/应用程序。我也知道OpenGL更复杂,它是较低级别的API等。问题:实现2D/3D游戏用什么比较好?如果我们有cocos2d这样简单的框架,为什么还要学习OpenGL?哪些OpenGL可以做而cocos2d做不到的事情?提前致谢! 最佳答案 什么更适合实现2D/3D游戏?很难说,但总有一个更高级别的API可以让您的工作变得更轻松。例如,您正在编写2D射击游戏。您可能会使用游戏循环,您会想要使用Sprite并使它们在屏幕上移动。您可能想要发生爆

ios - OpenGL 与 Cocos2d : What to choose?

我知道cocos2d它是非常简单的API,我可以用它来做简单而庞大的2D甚至有时是3D游戏/应用程序。我也知道OpenGL更复杂,它是较低级别的API等。问题:实现2D/3D游戏用什么比较好?如果我们有cocos2d这样简单的框架,为什么还要学习OpenGL?哪些OpenGL可以做而cocos2d做不到的事情?提前致谢! 最佳答案 什么更适合实现2D/3D游戏?很难说,但总有一个更高级别的API可以让您的工作变得更轻松。例如,您正在编写2D射击游戏。您可能会使用游戏循环,您会想要使用Sprite并使它们在屏幕上移动。您可能想要发生爆

ios - "Command/usr/sbin/chown failed with exit code 1"归档时

我正在尝试为iPhone归档我的第一个iOS4.3应用程序,但我总是遇到这个错误:Command/usr/sbin/chownfailedwithexitcode1我搜索过各种论坛,尝试过更改备用安装组(我不知道要更改什么)和打开“跳过安装”等解决方案。 最佳答案 虽然听起来很愚蠢,但在XCode5.1.1中,我所要做的就是退出并重新启动XCode。我知道这算不上什么“答案”,但它对我有用。编辑:截至2018年7月,这仍然适用于人们。编辑:截至2019年1月xcode9.4.1,这仍然有效

ios - "Command/usr/sbin/chown failed with exit code 1"归档时

我正在尝试为iPhone归档我的第一个iOS4.3应用程序,但我总是遇到这个错误:Command/usr/sbin/chownfailedwithexitcode1我搜索过各种论坛,尝试过更改备用安装组(我不知道要更改什么)和打开“跳过安装”等解决方案。 最佳答案 虽然听起来很愚蠢,但在XCode5.1.1中,我所要做的就是退出并重新启动XCode。我知道这算不上什么“答案”,但它对我有用。编辑:截至2018年7月,这仍然适用于人们。编辑:截至2019年1月xcode9.4.1,这仍然有效

iphone -/usr/bin/codesign 失败,退出代码为 1

我正在尝试部署我的第一个开发iPhone应用程序,但遇到了一些问题。我已经成功通过在线配置助手,但现在卡住了。无论我做什么,我总是会收到以下错误。/usr/bin/codesignfailedwithexitcode1有人知道为什么会这样吗? 最佳答案 更新:我原来的回答中的技术说明现已弃用。Apple在新文档中发布了一系列代码签名问题(和一些解决方案):TechnicalNoteTN2407CodeSigningTroubleshootingIndex检查build设置中的CODE_SIGN_IDENTITY属性。您的配置文件是否

iphone -/usr/bin/codesign 失败,退出代码为 1

我正在尝试部署我的第一个开发iPhone应用程序,但遇到了一些问题。我已经成功通过在线配置助手,但现在卡住了。无论我做什么,我总是会收到以下错误。/usr/bin/codesignfailedwithexitcode1有人知道为什么会这样吗? 最佳答案 更新:我原来的回答中的技术说明现已弃用。Apple在新文档中发布了一系列代码签名问题(和一些解决方案):TechnicalNoteTN2407CodeSigningTroubleshootingIndex检查build设置中的CODE_SIGN_IDENTITY属性。您的配置文件是否

firebase - Flutter:如何监听 FirebaseUser 是 Email verified bool 值?

我的想法:我想在Flutter中使用FirebaseAuthPlugin来注册用户。但在他们可以访问该应用程序之前,他们必须验证他们的电子邮件地址。因此,我在注册后将Firebase用户推送到验证屏幕。这只是一个加载屏幕,告诉用户他必须验证他的电子邮件。但是现在:如果用户的电子邮件是否经过验证,我如何才能持续收听并将他(如果为真)发送到主屏幕?我是Flutter的新手,我不知道我是否必须使用Streams或Observables或whileLoop或setState()或其他东西来进行这样的bool检查。而且我也不知道如何设置解决方案。这是我注册用户的基本代码:import'packa