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iphone - 使用 UIGradientLayer 作为 layer.mask 淡出 ScrollView 的底部/顶部 --> 掩码的重新定位滞后

我有一个UIScrollView的子类,它应该在顶部/底部淡出。(从不透明到透明颜色,就像Notes.app在DetailView底部所做的那样。)所以我添加了一个UIGradientLayer作为scrollview.layer.mask在我第一次滚动之前它似乎工作正常:CAGradientLayer*mask=[CAGradientLayerlayer];mask.locations=[NSArrayarrayWithObjects:[NSNumbernumberWithFloat:0.0],[NSNumbernumberWithFloat:0.1],[NSNumbernumber

ios - CALayer mask - 合并两层

在我的应用程序中,我有一个View,我希望它在左侧和右侧有一个小的透明渐变。我可以很容易地创建左或右渐变,但我不知道如何组合它们:CAGradientLayer*rightLayer=[CAGradientLayerlayer];rightLayer.frame=self.bounds;rightLayer.colors=[NSArrayarrayWithObjects:(id)[UIColorwhiteColor].CGColor,(id)[UIColorclearColor].CGColor,nil];rightLayer.startPoint=CGPointMake(0.8f,1

ios - 使用 renderInContext : for masks created by cgpaths

我最近发现renderinContext:方法会忽略任何图层蒙版。我正在trycatch我的应用程序屏幕的视频,我在其中为蒙面CALayer的路径设置动画。为了录制屏幕,我使用了在线找到的ScreenCaptureView类。该View每x秒拍摄一次其subview的“屏幕截图”,并将它们编译成视频。在drawRect方法中,我调用了[[self.layerpresentationLayer]renderInContext:context];网上看了下,找到了有人的解决方法;但是,它适用于图像蒙版。(我的掩码是CGPath)。-(UIImage*)imageFromView:(UIVi

image - 在 iOS 中使用图像进行 mask

我想拍摄一张图像并将其用作我在其上添加大量ImageView的View的mask。我知道quartzCGContextClipToMask()调用但是什么是解决这个问题的最佳方法?我能否覆盖容器View的drawRect方法,在其中调用CGContextClipToMask(),然后期望其subview遵守该裁剪区域?好像不行。我是否需要在顶部添加一些遮挡mask图像? 最佳答案 我没有子类化或覆盖绘图函数,而是选择用可视部分具有透明度的图像覆盖图像。即,如果我的“表面”是一张羊皮纸的图像,我打算在上面画一堆图像。我会有羊皮纸图像,

ios - DACircularProgress Track Circle 大于 Progress Circle

我必须画一个倒数计时器圆圈,我正在使用thisopensource图书馆。要求是圆圈充满绿色并在x秒内消失。我已经给回圆圈绿色并在其上画了一个白色圆圈,绿色圆圈看起来正在消失。self.circularTimer.trackTintColor=[UIColorgreenColor];self.circularTimer.progressTintColor=[UIColorwhiteColor];self.circularTimer.thicknessRatio=5.0f;[selfstartAnimation];一切正常,但有一个小问题,圆形边框可见。因为后面的圆圈比上面的白色圆圈大一

ios - System.Net.NetworkInformation IPv4Mask 在 MonoTouch 中不起作用?

我使用以下代码获取iPhone当前可用的网络接口(interface)列表:foreach(NetworkInterfacel__objNetworkInterfaceinNetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces()){foreach(UnicastIPAddressInformationl__objIPAddressinl__objNetworkInterface.GetIPProperties().UnicastAddresses){if(l__objAddress.AddressFamily==System.Net.Sockets.Addr

ios - OpenGL : Circle bevel with fragment shader?

我正在尝试制作一个圆形粒子,看起来它的顶部有一束光。这是我试图让它看起来像的东西:这是它目前的样子:因为我使用的是GL_POINTS,所以我得到了gl_PointCoord变量,这应该会让事情变得更容易,除了我不知道如何正确使用它,这导致了这个困惑:varyinglowpvec4DestinationColor;voidmain(void){lowpvec2circCoord=2.0*gl_PointCoord-1.0;if(dot(circCoord,circCoord)>1.0){discard;}gl_FragColor=mix(DestinationColor,vec4(1,0

ios - 如何在 ios 中的 imageview 上进行六边形图像 mask ?

我想在iOS的ImageView上实现图像mask。图像mask应该是带圆角的六边形。一些第三方代码可用,但它们没有圆角。请帮帮我。因为我是iOS新手。 最佳答案 根据您显示图像的方式,您可以使用几种不同的方式来掩盖它。案例一:CALayer您可以在CALayer上使用mask属性。此属性属于CALayer*类型,会将目标层适本地屏蔽到给定层的alphachannel。请注意,此属性可以是CALayer的子类,特别是CAShapeLayer,它允许您指定mask的直接路径(此处您可以指定六边形)。还要注意确保在蒙版层上设置了一些不透

iphone - 我可以在 UIImageView 中编辑 UIImage 的 Alpha Mask 而不必移动太多内存吗?

我想拍摄一张图片(画笔)并将其绘制成显示的图片。我只想影响该图像的alpha,我需要稍后将其导出。据我所知,大多数方向只真正涉及一些看起来成本高昂但不会成功的操作。也就是说,他们建议您绘制到屏幕外上下文中,创建mask的CGImage,并几乎每次应用画笔时都创建CGImageWithMask。我已经知道这代价高昂,因为即使只是这样做并绘制到上下文中对于iPhone来说也相当粗糙。我想做的是获取UIImageView的UIImage,并直接操作它的alphachannel。我也不是逐个像素地进行操作,而是使用具有自身柔软度的较大(20px半径)画笔。 最佳答案

ios - mask 后如何去除 UIImageView 的透明区域?

在我的一个iOS应用程序中,我尝试使用CGImageMask剪切图像的一部分。我已经成功地使用以下代码屏蔽了图像:-(UIImage*)maskImage:(UIImage*)referenceImagewithMask:(UIImage*)maskImage{CGImageRefmaskRef=maskImage.CGImage;CGImageRefmask=CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskRef),CGImageGetHeight(maskRef),CGImageGetBitsPerComponent(maskRef),CGImageGe