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circular_reference_handler

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c++ - glViewport undefined reference

这个问题在这里已经有了答案:Whatisanundefinedreference/unresolvedexternalsymbolerrorandhowdoIfixit?(38个答案)关闭8年前。总结编译器MinGW操作系统Windows7x64glViewport()函数给出了UndefinedReference错误我试过了添加-lGL结果找不到-lGL检查-Lpath-lglew32-lglfw3好像不是最后一个链接器参数我可能错误编译了GLEW和/或错误复制了GLEW库,因为我不确定我是否需要libglew32.a和/或libglew32.dll.a文件。我有这样的文件夹结构Op

c - 对 getprocessmemoryinfo@12 的 undefined reference

我正在尝试使用C语言在Windows上计算当前进程的主内存使用情况:Windows.hpsapi.hPROCESS_MEMORY_COUNTERS_EXpmc;GetProcessMemoryInfo(GetCurrentProcess(),&pmc,sizeof(pmc));SIZE_TphysMemUsedByMe=pmc.WorkingSetSize;它给我错误:undefinedreferencetogetprocessmemoryinfo@12知道如何解决这个问题吗?我的编译器是mingw32-gcc.exe 最佳答案 编

c - 使用 c : undefined reference to OpenJobObject 进行 Windows api 编程

我正在尝试编写一个简短的程序,它允许我通过名称终止Windows作业对象。这是文件TerminateJobObject.c的(缩写)代码:#ifndef_WIN32_WINNT#define_WIN32_WINNT0x600#endif#defineJOB_OBJECT_TERMINATE0x0008#include#include#include#includeLPTSTRjobObjectName;HANDLEjobObj;intmain(intargc,TCHAR*argv[]){jobObjectName=argv[0];jobObj=OpenJobObject(JOB_OBJ

python - Windows 中的 asyncio 循环的 add_signal_handler()

我目前正在将一个Python项目从Linux移植到Windows(使用AnacondaPython3.6)。一切正常,我只是无法正常退出asyncio循环。在Linux中,我正在执行以下操作:classGracefulExit(SystemExit):code=1defraise_graceful_exit():raiseGracefulExit()loop=asyncio.get_event_loop()loop.add_signal_handler(signal.SIGINT,raise_graceful_exit)loop.add_signal_handler(signal.SI

C# 系统.Windows.Forms.TreeView : Stop auto expand/collapse on double-click (and execute another handler)

是否有一种简单的方法来禁用双击TreeView节点时的自动展开/折叠?如果当前系统时间与预期的双击时间匹配,我一直无法找到这个问题的答案,如果不检查BeforeExpand/BeforeCollapse-覆盖OnNodeMouseDoubleClick和/或OnDoubleClick似乎是不够的。或者,检查系统时间并查看它是否适合双击是执行此操作的唯一方法吗?感谢您的帮助,-沃尔特 最佳答案 已解决:实际上,整个解决方案位于http://www.developersdex.com/gurus/code/831.asp。.显然,在Tr

c++ - 对 `JNI_CreateJavaVM' 窗口的 undefined reference

我正在尝试熟悉JNIAPI,但无法获得要编译的示例C++程序。我得到了相同的示例在linux中编译和运行(在下面的链接中发布问题之后)但无法在Windows中编译它;我正在使用mingwg++。我已将所有包含路径更改为Windows路径,并且jni.h在编译时定位,但不是jvm.dll。undefinedreferenceto`JNI_CreateJavaVM'linux以下是我尝试用来编译的命令:g++-g-I"C:\ProgramFiles(x86)\Java\jdk1.7.0_21\include"-I"C:\ProgramFiles(x86)\Java\jdk1.7.0_21\

c++ - MinGW + 提升 : undefined reference to `WSAStartup@8'

下面是我执行的D:\Just4Fun\software\>make-fMakefile.handsstestg++.exe-g-D_WIN32_WINNT=0x0601-ID:\Boost\boost_1_51_0-LD:\Boost\boost_1_51_0\stage\lib-LD:\MinGW\lib-lboost_system-mgw46-d-1_51-lboost_filesystem-mgw46-d-1_51-lboost_iostreams-mgw46-d-1_51-lws2_32-lwsock32-oTestSerial.exeTestSerial.cpp下面是结果C:

Android Studio 和 Kotlin : Unresolved reference: also

also从AndroidStudio编译和运行:valgreeted="World".also{println("Hello$it")}然而,编辑器将also和it突出显示为错误,并且不提供任何有关智能感知的帮助。apply仍然有效,当我查看源代码时,我可以看到apply和also的定义。如何让AndroidStudio识别also?AndroidStudio2.3.3kotlin_version='1.1.3-2'Kotlin插件1.1.3-release-Studio2.3-2早期版本我也遇到过这个问题。 最佳答案 我尝试了所有

Android Studio 和 Kotlin : Unresolved reference: also

also从AndroidStudio编译和运行:valgreeted="World".also{println("Hello$it")}然而,编辑器将also和it突出显示为错误,并且不提供任何有关智能感知的帮助。apply仍然有效,当我查看源代码时,我可以看到apply和also的定义。如何让AndroidStudio识别also?AndroidStudio2.3.3kotlin_version='1.1.3-2'Kotlin插件1.1.3-release-Studio2.3-2早期版本我也遇到过这个问题。 最佳答案 我尝试了所有

playframework - playframework 2.4.6 中redis 上保存ActorRef 时Direct self-reference 导致循环错误如何解决

我正在为移动聊天后端使用playframework2.4.6。如果我使用内存而不是数据库,一切都很好。我正在尝试将状态保存在redis数据库中。代码如下..这是接受套接字请求的Controller方法..publicWebSocketchat(StringroomId,Stringnick){returnWebSocket.withActor(newFunction(){@OverridepublicPropsapply(ActorRefactorRef)throwsThrowable{returnWebSocketActor.props(actorRef,newChatUser(ro