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java - 如何在相机中应用自定义滤镜 [Surfaceview Preview]...?

伙计们,我正在开发相机应用程序,这是我的第一个android应用程序。下面我正在添加我想要的应用程序屏幕截图。第一眼:在这里,点击右上角的过滤器图标后,我想要一个下方View。第二个View:我不知道如何获得这种类型的View。还有我如何将这种类型的View设计成XML部分。我阅读了更多文章,如如何在单个屏幕上打开多表面View预览,但我没有得到任何非常好的解决方案。最后,在选择任何过滤器预览后,我想要一个上面的图像类型View。表示选定滤镜的预览应用于相机[Surfaceview预览]。请提供任何类型的Material链接示例等伙计们请帮助我。任何类型的帮助将不胜感激..):提前致谢

[Visual Studio C盘找不到VC/Bin文件]nvcc fatal : Cannot find compiler ‘cl.exe‘ in PATH

前言在用nvcc文件编译CUDA程序(.cu文件)时候报了以下错误:nvccfatal:Cannotfindcompiler‘cl.exe‘inPATH该问题是因为系统找不到cl.exe文件网上都说是要将C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio10.0\VC\bin文件目录加入到环境变量中,但我在电脑里找不到该目录。经过一番查找发现,新版本的visualstudio的cl.exe文件在自己的安装目录下:I:\IDE\VisualStudio\VSIDE\VC\Tools\MSVC\14.37.32822\bin\Hostx64\x64将该目录加入系统环境变量P

安卓 : Show quick preview (live) before exporting FFmpeg Video

基本上,我正在开发一个视频编辑应用程序,让用户可以选择他们的一些图像并创建带有音乐的视频幻灯片。我正在使用FFMPEG从图像生成视频幻灯片,但问题是我只能在执行FFMPEG命令后显示视频预览。在谷歌上搜索了很多博客,我知道有一种可能的方法可以显示输出的预览。查看引用应用程序中的下图。我正在开发类似于此应用程序的东西。有一个选项可以替换视频中的图像。一旦我更改图像,此应用程序会显示即时预览。这是referenceapp的链接如果有人想检查:单击此应用程序的导出按钮可生成视频输出。我可以做到这一点,因为我知道FFMPEG以及如何使用FFMPEG生成输出文件,但我不知道的是如何显示输出视频的

java - android上使用GLES20.glReadPixels时,返回的数据和living preview不完全一样

我正在尝试在此页面上使用AndroidGPUImagehttps://github.com/CyberAgent/android-gpuimage对视频进行一些实时过滤工作,我使用glReadPixels()获取已由GPU处理并添加了过滤器的数据,然后我使用返回的数据创建了一个位图并将其压缩为jpeg图片最后。该过程运行良好,但jpeg与预览不一样,它只显示预览的底部,但是它的大小是正确的,我已经搜索了很长时间但是仍然没有任何线索,所以你们能给我一些建议吗,任何建议将不胜感激。我使用glReadPixels的代码是这样的:publicstaticBitmapSavePixels(int

android - 升级到 Android Studio 到 2.0 Preview 并使用 Instant Run 后出现 Gradle 错误

当我尝试运行在AndroidStudio1.5上运行良好的项目时,出现以下错误:Error:Accesstothedextaskisnowimpossible,startingwith1.4.01.4.0introducesanewTransformAPIallowingmanipulationofthe.classfiles.Seemoreinformation:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/transform-api我在这里看到了一些关于这个错误的问题,但所有答案都是将Gradle降级到1.3版本,我无法使用

带有 gradle 插件 2.0.0-alhpa8 的 Android studio 2.0 Preview 8,内存警告尽管堆大小为 4Gb

我刚刚更新到AndroidStudio版本2.0Preview8和gradle插件2.0.0-alpha8。我注意到,如果堆空间不够大,无法进行dexing,现在会出现警告。正如他们在正确的页面(http://tools.android.com/recent)中所说的那样In2.0.0-alpha8we'veaddedsomeautomaticdiagnosticsforthis:ifthebuildprocessistoosmall,weswitchbacktoout-of-memorydexingandemitabuildwarningexplaininghowtobumpupth

android - 警告 : cannot scan executable section for Cortex-A8 erratum because it has no mapping symbols

我正在尝试使用cocos2d-x构建游戏。在为armeabi-v7a使用cygwin进行编译时,我收到以下警告E:/android-ndk-r8d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld.exe:warning:cannotscanexecutablesection89of./obj/local/armeabi-v7a/png.a(png.o)forCort

安卓 : Relativelayout in Framelayout not showing up (Custom Camera Preview Screen)

我需要与附加图像文件相同的相机预览屏幕:我想在framelayout上设计两个透明布局,所以它看起来像这样,但是当我运行它时只显示相机屏幕(Framelayout)。它没有显示两个相对布局。 最佳答案 给布局文件中的两个RelativeLlayouts添加ids..然后像这样获取View对象RelativeLayoutlayout1=(RelativeLayout)findViewById(R.id.topRelativeLayout);RelativeLayoutlayout2=(RelativeLayout)findViewBy

android - Jack 在 Preview 4 上失败,出现 com/android/jack/api/v03/Api03Config 错误

我在使用最新的AndroidStudio(预览版4)和使用Jack进行编译时遇到问题。我收到这个错误:FAILURE:Buildfailedwithanexception.*Whatwentwrong:Executionfailedfortask':app:transformClassesWithPreJackPackagedLibrariesForDebug'.>com/android/jack/api/v03/Api03Config有什么想法吗?我的gradle文件:http://pastie.org/private/ieb3wbkxhr1zbk0xr5dssw来自Gradle的堆

Android L Preview Material 风格的标签

在新Designguidelines(向下滚动到底部)您可以看到选项卡在新Material设计中的外观。TabHost然而在我看来仍然非常Holo,没有底线动画,也没有涟漪效果。我们必须自己实现吗? 最佳答案 设计指南与L-preview中的实现尚不完全匹配。您不需要手动实现这些。 关于AndroidLPreviewMaterial风格的标签,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/quest