代码如下。structA{A(){}};structB{B(){}explicitoperatorA(){returnA{};}};structC{Aa;C(Bb):a{b}{}};我有一个structA,它不是聚合可构造的(因为它定义了一个构造函数)。structB也是如此。但它也有一个明确的用户定义的转换运算符到structA。现在structC的构造函数接受一个structB,并使用它来构造structA。关于cppreference,转换运算符可以直接参与初始化,我相信structC的成员初始化就是这样。它通过GCC5.2(C++11)。但是它在Clang3.6上失败了。我尝试
我想用clang(3.3)替换gcc来构建我的C++11代码,所以我应该使用clang的选项-stdlib=libstdc++(让它看到STL头文件)。该选项有效:clang看到像string这样的header,但找不到c++11header(type_traits),因为clang在4.2目录中搜索:clang++-stdlib=libstdc++-E-xc++--v如何让它查看GCCheader的never版本?据我所知,C++11的clang只支持libc++(不是libstdc++),所以安装libc++的唯一方法是什么? 最佳答案
在他的talk在CppCon上,RichardSmith提到尽管ModuleTS支持目前正在进行中,但它已经可以使用了。所以我从svn构建了clang4.0,并在一个非常简单的示例上进行了尝试。在我的myclass.cppm文件中,我为int定义了一个简单的包装器modulemyclass;exportclassMyClass{public:MyClass(inti):_i{i}{}intget(){return_i;}private:int_i;};和我的main.cpp只是创建该类的一个实例,并将其保存的int输出到std::cout。#include#includeimportm
其中之一issuesnlohmann/json开源库引起了我的注意。我有一个案例的最小复制品doesnotcompile在少数版本的桌面gcc(4.8、4.9,也尝试过5+)下,但使用macclang和Androidndk的gcc4.9编译得很好#includestructbase{virtualvoidfoo()=0;};intmain(){(void)numeric_limits::is_signed;}GCC正在尝试实例化std::numeric_limits使用基类而不是派生类:/usr/include/c++/4.8/limits:Ininstantiationof'stru
我在C++中有这行代码while(fread(pixel_array++,sizeof(byte),3,fp));但是当我使用clang-format时,它会拆分分号并将其添加到新行中while(fread(pixel_array++,sizeof(byte),3,fp));我不喜欢这种风格,我更喜欢保持原来的风格。我应该如何修改我的clang-format配置?谢谢。 最佳答案 clang-format5.0目前无法识别这种类型的循环。不幸的是,从clang-format版本5开始,您将无法获得满足您需要的设置。查找ClangFo
我正在使用与Xcode9.3捆绑在一起的clang,我试图了解以下结果是否是C++17更改的有意部分:#includetemplatestructTest{staticconstintTEN;};templateconstexprintTest::TEN=10;intmain(intargc,constchar*argv[]){std::cout::TEN当使用c++11或c++14编译时,这将打印“10”。但是,使用c++17编译它时,会打印“0”。这是怎么回事? 最佳答案 在别处发布后,一位clang开发人员承认这是clang-
我有一个非常简单的程序#include#includevoidCHECK(std::iostream&s){std::cout使用libc++我得到以下最后一行:good():1fail():0bad():0eof():0预期(或使用libstdc++):good():0fail():1bad():1eof():0我已经在OSX和Xcode9.4.1(或Linux)上进行了测试,但总是一样。谁能给我解释一下这里的情况?文件内容也没有更新,因为已经关闭。为什么关闭再运行后流仍然良好? 最佳答案 我怀疑正在发生的事情是操作将数据填充到与
以下代码可以使用MSVC和gcc编译,但不能使用clang。为什么会这样?如果CallFoo()是constexpr,ADL似乎无法工作。查看评论。templateconstexprvoidCallFoo()//Removeconstexprtofixclangcompilationerror.{Foo(T());}classApple{};intmain(){CallFoo();}constexprvoidFoo(Apple){}Clang错误消息(seeongodbolt.org)::4:5:error:useofundeclaredidentifier'Foo'Foo(T());
我正在考虑用C++编写多用户RTS游戏(部分)的可行性。我很快发现,一个硬性要求是游戏模拟必须完全确定服务器和所有客户端的最后一点,以便能够将网络通信限制为用户输入,而不是游戏状态本身.由于每个人都有不同的计算机,这似乎是一个难题。那么,是否有一些“神奇”的方法可以让C++编译器创建一个在Linux(服务器)、Windows和Mac上完全确定的可执行文件?我认为两个主要的OSSC++编译器是GCC和Clang,所以我想知道在这方面是否一个比另一个表现更好。我也会对任何可用于验证C++确定性的测试套件感兴趣。[编辑]所谓确定性,我的意思是编译后的程序,给定相同的初始状态,并以相同的顺序输
当我尝试在Qt应用程序中使用libclang时遇到了一个奇怪的错误。测试.cpp#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){QApplicationa(argc,argv);QMainWindoww;w.show();CXIndexindex=clang_createIndex(0,0);Q_UNUSED(index)returna.exec();}test.proQT+=corewidgetsTARGET=testTEMPLATE=appSOURCES+=test.cppLIBS+=-lclangShell命令和输出:$l