我使用dismissViewControllerAnimated:completion:方法来关闭ViewController。但是未调用ViewController的-(void)dealloc{}方法。最后,我收到内存警告,应用程序崩溃了。我不知道为什么以及如何解决它。 最佳答案 我发现问题了,是因为ARC不能自动释放NSTimer。 关于ios-为什么dismissViewControllerAnimated:completion:methodcan'tdeallocviewcon
我正在为客户创建自定义系统。他已经有WordPress带有WooCommerce设置来出售他的产品。我知道它实际上是有效的。他的销售,运输,跟踪以及所有功能都很好。我要做的是捕获所有有效的,成功的销售,并将数据传递给第三方API(在YII2框架上创建的)。我的系统需要“告诉”每个完成的销售。我不在乎待处理,只完成。在找到其他有关此的线程后,我使用了woocommerce_payment_complete动作钩。看起来合法:)但是,当我使用它时,它仅适用于免费结帐(由于优惠券100%折扣时,PayPal被绕开时)。它将数据发送给我的第三方API很好。然后,我通过PayPal沙盒交易进行了测试。两
我有一个Parse应用程序,我想启用本地数据存储以供缓存/离线使用。在我的应用委托(delegate)中,我设置了[ParseenableLocalDatastore];。在我的查询(对服务器)中,我进行的是普通查询,但我在获取时固定了结果:[followingsQueryfindObjectsInBackgroundWithBlock:^(NSArray*objects,NSError*error){[PFObjectpinAllInBackground:objectsblock:^(BOOLsucceeded,NSError*error){NSLog(@"er:%@",error)
我的通用iOS应用程序显示消息[ApplicationLifecycle]Windowswerecreatedbeforeapplicationinitialzationcompleted.Thismayresultinincorrectvisualappearance.就在启动开始时-在达到didFinishLaunchingWithOptions之前。该应用程序不会崩溃,但稍后会出现屏幕意外空白的问题-不确定原因。该应用程序不会在iPhone上显示此消息。iPad使用splitviewcontroller(实际上是自定义的)。它是用objective-C编写的,带有mainWind
我有一个ViewController,它查询网络服务是否应该显示插页式广告。如果是这样,另一个ViewController被实例化并使用presentViewController:animated:completion:呈现。根据thisanswer和docs,我假设viewDidAppear:在关闭呈现的ViewController(它自己执行)时不会被调用。无论如何,从概念上讲,呈现ViewController的View永远不会从View层次结构中删除,因此永远不需要“重新出现”。我显然错了。那么发生了什么?为什么我看到的与文档所说的不同?-(void)viewDidAppear:
当使用Clang静态分析器分析我的iOSObjective-C代码时,我遇到了很多“潜在泄漏”。许多泄漏让我想知道为什么它是错误的。下面是一个让我特别疑惑的例子:我有一个NSDictionary类型的类变量,用于存储一些设置。现在,当我有一种方法可以更改字典中的内容时:-(void)loadPassengerCompartiments{NSMutableArray*paxCompartiments=[self.outputTableobjectAtIndex:2];NSArray*paxCompSrc=[self.valuesobjectForKey:@"PassengerCompar
我使用项目的目标部分将libIOKit.A.dylib库包含到我的Xcode项目中,如下图所示。该项目已构建并运行良好,但我在编译状态下遇到一些有线错误ld:librarynotfoundfor-lIOKit.Aclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)谁能帮我解决这个问题? 最佳答案 为模拟器构建的私有(private)框架IOKit不存在,所以它不会在那里工作。此库仅适用于iPad或iPhone。
我有一个Unity项目,我已经成功地为Android构建了这个项目,没有任何问题。当尝试为iOS构建项目时,一旦项目在Xcode中,我就会遇到问题。Unity编译没有任何错误,并创建了一个Xcode项目。打开Xcode项目后,我没有可用的模拟器。我可以通过在SupportedPlatforms部分选择ios来获得这些模拟器,此时模拟器可用-最初SupportedPlatforms设置为iphoneos。这对我来说似乎是非常奇怪的行为,并且表明出现了更大的问题。选择模拟器后,我在尝试编译/运行/构建时遇到以下错误:ld:symbol(s)notfoundforarchitecturei3
当我尝试分析我的代码(产品->分析)时,xcode崩溃,标题为“clangunexpectedly”Process:clang[10074]Path:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clangIdentifier:clangVersion:3.1(318.0.61)CodeType:X86-64(Native)ParentProcess:clang[10073]Date/Time:2012-07-1318:46:29.862+0100OSVers
关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这个问题的解决方式不太可能帮助future的读者。关闭5年前。Improvethisquestion我刚刚将xcode更新到4.4版本,我目前正在处理的项目提示:clang:error:-Z-reserved-lib-stdc++:'linker'inputunusedwhen'-c'ispresent命令/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Too