templateclassrp{};templateclassP>structb{templateclassFriendP>friendvoidf(bfrom);};templateclassP>voidf(bfrom){}intmain(){bv;f(v);return0;}Clang3.3(svn)编译良好,而GCC4.8拒绝它:main.cpp:Infunction'intmain()':main.cpp:17:10:error:callofoverloaded'f(b&)'isambiguousf(v);^main.cpp:17:10:note:candidatesare:ma
我有以下代码:#includestructb_symbol{templateexplicitb_symbol(T&&symbol):symbol(std::forward(symbol)){}std::experimental::string_viewsymbol;};structb_utf8{templateexplicitb_utf8(T&&value):value(std::forward(value)){}std::experimental::string_viewvalue;};structvalue{explicitvalue(b_utf8){}explicitvalue(
考虑以下使用-std=c++14在Clang3.8上成功编译的问题。#includenamespacehana=boost::hana;intmain(){constexprautoindices=hana::range();hana::for_each(indices,[&](autoi){hana::for_each(indices,[&](autoj){constexprbooltest=(i==(j==i?j:i));static_assert(test,"error");});});}这个测试非常荒谬,但这不是重点。现在考虑一个替代版本,其中测试直接放在static_asse
C++Builder(10.2.3)的当前Embarcadero版本附带Clang32和64位C/C++编译器。Clang版本号称是3.3,(http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/Tokyo/en/Win32_Clang-enhanced_Compilers)。我正在研究使用这些编译器和CMake编译VTK8.0和其他库。但是,CMake附带的“系统”CMake文件(Windows-Embarcadero.cmake)并未针对Clang配置,而是针对较旧的bcc32编译器配置。Embarcadero建议将其分发的“Windows-Embarc
提供以下代码,在全局范围内,clang-tidy不给出警告:autotest=[]{};但是,当执行以下操作时,它会:#includeautotest=[]{std::tuplet{1,2,3};};:3:6:warning:initializationof'test'withstaticstoragedurationmaythrowanexceptionthatcannotbecaught[cert-err58-cpp]autotest=[]{^/opt/compiler-explorer/gcc-8.2.0/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/8.2.0/../../
我已经编写了一个基准测试方法来测试我的C++程序(搜索游戏树),并且我注意到使用XCode4.0.2中的“LLVM编译器2.0”选项进行编译可以使我的二进制文件速度明显快于我使用来自MacPorts的最新版本的clang++进行编译。如果我理解正确的话,我在这两种情况下都使用了clang前端和llvm后端。Apple是否改进了他们的clang/llvm发行版以生成更快的MacOS二进制文件?我找不到有关该项目的太多信息。以下是我的程序为各种编译器生成的基准,全部使用-O3优化(越高越好):(Xcode)"gcc4.2":38.7(Xcode)"llvmgcc4.2":51.2(Xcod
以下程序演示了libc++和libstdc++(使用clang3.3)之间std::getline行为的不一致。程序打开文件testfile,读取它直到eof,然后使用ifstream::clear清除错误位并尝试再次从同一文件句柄读取以查看是否有新数据附加到文件。#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){ifstream*file=newifstream("testfile");if(!file->is_open()){coutclear();//removeendoffileevilbitsstringline;//wo
我一直在尝试使用SeanParent的“C++Seasoning”演示文稿派生的代码,并将我的问题归结为以下代码:#includestructcontainer{structconcept{virtual~concept(){}virtualvoidfoo_()=0;};templatestructmodel:concept{model(Tx):data_(x){}voidfoo_(){foo(data_);//Line13}Tdata_;};templatecontainer(Tx):self_(newmodel(x)){}//Line20std::unique_ptrself_;f
我为Windows安装了LLVM,其中包括Clang和一些其他工具。它与VisualStudio集成,甚至让我在项目属性中选择“平台工具集”。但是,当我选择LLVM附带的任何工具集时,未定义__clang__,而是定义了_MSC_VER。在VisualStudio中使用LLVM和Clang时如何定义__clang__?我的VisualStudio版本是2015预览版(但是我也在2013年进行了测试,但也没有成功),我的LLVM版本基于SVN版本225473。我试过LLVM-vs2012、LLVM-vs2013和LLVM-vs2014作为平台工具集但没有成功。
这描述了如何使用C++中的注释完成静态线程安全分析:http://clang.llvm.org/docs/ThreadSafetyAnalysis.html我如何将其与标准类型(如std::mutex和std::lock_guard)一起使用?mutex.h的示例代码注释了一个自定义接口(interface)。我是否拥有在那里定义的类型“Mutex”并使用带注释的方法使用std::mutex实现一个类,或者Clang是否以某种方式带来带注释的类型? 最佳答案 在最新版本的clang中,您可能不必再包装std::mutex,因为线程安