我正在尝试对在一个简单的Electron应用程序中使用的C++插件进行逐步调试。问题是断点永远不会被触发,即使我可以看到VisualStudio正确加载了.pdb文件。我做错了什么?我使用的是VisualStudio2019和Electron5.0.4。该插件工作正常,我可以在Init函数中放置一个断点:api_valueInit(napi_envenv,napi_valueexports)并且调试器在启动时中断。然而,当我尝试调试一个但其他成员函数永远不会中断napi_valueMyObject::PlusOne(napi_envenv,napi_callback_infoinfo)
我正在尝试创建WindowsAzure云服务。因此,我在我的Mac上使用了Eclipse(Indigo)。首先我需要安装(Eclipse>Help>InstallNewSoftware>http://dl.msopentech.com/eclipse)WindowsAzureToolkitforJava插件在thistutorial,但这在我的Mac上是不可能的。在Windows机器上没有问题!安装插件时抛出如下错误:Cannotcompletetheinstallbecausesomedependenciesarenotsatisfiablecom.microsoftopentech
我正在使用dlopen在Linux上加载*.so插件,我想使用mingw将插件功能移植到Windows。有一个dlfcn-win32库添加了一个围绕nativeWindowsDLL功能的dlopenAPI,但这并没有规避Windows的native限制,即DLL不能在主要可执行文件IIUC中引用符号。一种替代方法是使用EDLLlibrary,它通过在加载对象时在共享对象中链接未解析的符号来模仿UNIX功能。也许我可以实现一个使用EDLL库的dlfcn包装器?另一种选择就是generateanimportlibraryfortheexecutable,并使用dlfcn-win32。这些备
我想找到一种方法,在几台不同的Windows7计算机上使用相同的插件和设置快速安装eclipse。我该怎么做呢? 最佳答案 没有简单的解决方案,但流程本身显然可以自动化。一种解决方案是使用p2directorapplication.您必须下载一个单独的director安装-一个可以从Buckminsterdownloadpage获得。,但您可以从任何Eclipse安装中访问此director应用程序并使用它来下载所有必需的软件。另一种选择是Oomphproject,您可以在其中定义一个模型来描述您要安装的功能(除其他事项外,例如默认
我想在我的x64Windows机器上构建一个x86Windows应用程序。我将CMake、Ninja、clang-cl、lld-link和VSBuildTools2017与以下CMakeLists一起使用cmake_minimum_required(VERSION3.9)project(TestCXX)add_library(TestLibSTATIC"")target_include_directories(TestLibPUBLICTestLib/inc)target_sources(TestLibPRIVATETestLib/src/Flop.cppTestLib/src/tes
MySQL有一个插件,允许根据当前用户的Windows凭据进行用户身份验证。该插件是‘authentication_windows.dll’。我从SQLyog收到以下错误消息:ErrorNo.2058Pluginauthentication_windows_clientcouldnotbeloaded:Thespecifiedmodulecouldnotbefound.“authentication_windows_client”是一个应该在客户端加载的dll。事实上,我认为SQLyog正在寻找一个旧的dll,它已被MySQL替换为‘libmysql.dll’。如何让SLQyog加载正
我正在使用DXCore创建一个VisualStudio.NET插件供我的团队使用,并且一直在尝试弄清楚如何像源代码管理那样在选项卡中打开插件,而不是在新窗口中打开。有什么想法可以做到这一点吗??? 最佳答案 如果您将插件创建为“工具窗口”插件,您应该能够将创建的窗口停靠在VS.Net中的正常停靠位置 关于.net-在选项卡中打开.NET插件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questi
我正在开发几个音频插件。现在,它们是音频单元。虽然“DSP”代码在大部分实现/端口之间不会改变,但我不确定如何处理GUI。例如,我正在查看Lion中Apple提供的AU。有谁知道他们是如何处理UI的?比如,旋钮和控件只是Cocoa控件的子类吗?他们是使用一些单独的框架还是从头开始对这些旋钮等进行编码?然后,我正在开发的插件也将作为适用于Windows的VST提供。我已经使用通用接口(interface)启动并运行它们。但我想知道我是否应该克服它并使用Steinberg提供的vstgui代码重新创建我的所有界面,或者是否有更实用的方法来使界面跨平台。 最佳答案
我的应用程序使用LoadLibrary在运行时加载插件,用户可能会不小心尝试在我的应用程序的32位版本中加载64位插件。看起来从LoadLibrary返回的错误代码不是很清楚(说“%1不是有效的Win32应用程序”)。我正在寻找确定插件dll文件是32位还是64位的方法,以便我可以以用户友好的方式通知用户。有什么想法吗? 最佳答案 为了检索有关图像的信息,例如您要查找的图像,只需使用ImageHelpAPI 关于windows-如何在Windows上查询插件DLL的体系结构,我们在Sta
我在windows平台上编译objective-c源代码时遇到问题。当然在windows平台上编译objective-c源码,我们通常使用gnustep环境(gccobjecitve-c编译器.gnusteplibojc动态库.gnustep基础框架...等)。但我想要一个干净的环境尝试编译器objective-c,并使用不同的libobjc库。从macosx10.6开始。apple将macosx系统移动到x86平台(不再支持ppc),并通过cocoatech.includeiTunes重写系统应用程序。iTunes有windows版本。通过在安装iTunes后搜索系统文件夹。我在以下